简介编辑本段回目录
雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。
故事背景编辑本段回目录
玩家是一名士兵,被政府派往传送门去阻止名为"Quake"的敌人。这个入口使用政府的新技术传送各种可怕的魔鬼,传送门可以即时传送各种物品。一旦通过这扇传送门,你就必须同成群的魔鬼作战并阻止它们。雷神之锤中的无名英雄在雷神之锤III竞技场中再一次出现,此次是作为可选的角色之一,名为"Ranger"。
联网对战编辑本段回目录
雷神之锤包含了多人模式,因此可以在 局域网或者Internet上同其他人对战。联网对战采用客户端/服务器模式,游戏实际运行在服务器上,所有的玩家登陆来参与游戏。由于客户端到服务器的路由各不相同,不同的客户端有不同的ping值。你的延迟越小(ping值),你的游戏动作就越流畅,也越容易精确的瞄准目标及得分。在服务器上游戏的玩家拥有天生的优势而达到零lag。
可变的游戏模式编辑本段回目录
游戏本身可以在很大程度上被修改也促进了游戏的流行。最初的模式只是社区发放的游戏修正和补丁,一般是武器的加强和引入新的敌人。但后来模式开始变得更具有野心,雷神之锤的fans们开始制作同id的原生版本所不同的游戏版本。
第一个主要的雷神之锤模式是Threewave (http://www.threewave.com)的夺旗模式(Capture the Flag,CTF),主要作者是Dave 'Zoid' Kirsch。Threewave CTF 是由几个部分组成:一些新的地图、一件新武器(grappling hook),新的贴图纹理以及新的游戏规则。典型的方式是有两队(红队和蓝队)在CTF游戏中比赛,但在一些新地图中可以容纳4队(红、蓝、绿、黄)。夺旗模式在雷神之锤之后发行的绝大多数多人游戏中成为了标准游戏模式,此外死亡模式是在Doom中第一次引进的。
雷神世界中流行的TeamFortress模式就是由夺旗模式组成,但是增加了一个玩家的装备级别系统。玩家要选择一个装备级别,用以创建各种针对此玩家的武器和装甲可用限制,同时玩家也被赋予各种特殊能力。例如,bread-and-butter 战士(Soldier)级别拥有中等的装甲中等的速度以及种类丰富的武器和手榴弹,Scout级别则只能拥有轻量级的装甲,速度很快并拥有一个能探测附近敌人的仪器,但是可选的攻击武器很弱。
北欧神话中的雷神之锤编辑本段回目录
所有者:索尔
时代;古日耳曼
地域:德国与北欧
典故:爱达经
据说雷神之锤是由非常坚硬的岩石或铁打造的,握柄由世界树的木材制造。它可以不使用时自动变小,让索尔收入口袋。此外神锤有一个附属品,一个铁质手套。戴上它锤子就不会从手中滑落或举不起来。
雷神之锤不管被扔多远都一定会命中目标,而且万无一失会回到索尔手上。所以雷神之锤可以进行远距离作战。
它还代表男性符号,给已婚妇女承诺多产的幸福。
与巨人芬格尼尔之战编辑本段回目录
巨人芬格尼尔闯入诸神之国破坏,他不仅置索尔的警告不顾还向索尔提出决斗。巨人投出巨石,索尔挥出锤子。雷神之锤击碎巨石还杀死了巨人。但是索尔也被巨石碎片刺入再也没拔出。