本文讨论电影。如果要了解同名的网络游戏,请参看目录:网络游戏《火线任务》
影片概述编辑本段回目录
外文片名:Mad Dog Coll
导 演:格雷顿 克拉克 (Greydon Clark) / Ken Stein (I)
主 演:埃迪 鲍兹
类 型:动作
首映日期:1992-01-01
所属分类:欧美 动作
影片简介编辑本段回目录
和其兄彼得同为黑社会角头欧马工作,他们的主要活动是贩卖私酒,欧马利便设计他们去抢另一位黑社会老大达奇舒兹的私酒,然后又派出手下想在半路伏击柯尔兄弟,不料,柯尔兄弟反应机灵,反而将其杀手制服,柯尔兄弟本来想自立门户,不料二人又在半强迫情况下..
网络游戏《火线任务》编辑本段回目录
《火线任务》 |
《火线任务》HEAT PROJECT是在线游戏中最先将第一人称射击类(FPS)与角色扮演类(RPG)相结合的全世界首款、全新型态的在线FPS RPG游戏。《火线任务》继承于第一人称射击与动作兼具的FPS游戏的传统特性基础上进一步发展而的全3D在线游戏。
《火线任务》通过完善的角色升级系统、超强的FX 3D视觉炫光效果、丰富拟真的 杜比声枪械音效、庞大的户内外场景相结合的地图设计和独特的多重任务情节模式 的游戏方式,将带给与您前所未有的在线游戏满足感与团队作战的荣誉感!
基本信息编辑本段回目录
适用平台编辑本段回目录
硬件 |
最低配置 |
推荐配制 |
以上 CPU Pentium 3 – 800MHz 以上 |
Pentium 4-1GHz以上 | |
256MB以上 |
512MB以上 | |
图形加速卡 |
Geforce2 以上 3D 显卡 |
Geforce3 以上 3D 显卡 |
400MB 以上的富余空间 | ||
WIN98,ME,2000,XP | ||
DirectX版本 |
必需 DirectX 8.1以上 / Media Player 7.0 以上 |
游戏背景编辑本段回目录
就像感到火热的钻头钻入到我的肩膀里一样挣扎,有种不详的预感,以及无法掌握的环境;
《火线任务》 |
我屏住呼吸慢慢地抬起枪口瞄准前方,瞄准器里突然出现了一个影子,是她…?……
是她吗? 是3年前就已经失踪、连在梦中都忘不了的她吗?
她被杀了!他们说,她死了。….怎么会发生这样的事!
但是,那个女孩,肯定是她啊。这些…我不能理解,为什么会是她……?
我不可以停下来。尽管满腔的情绪混乱不堪,我还是不能停止。
在我后面追杀的肯定是她。
她认不出我,同伴们强调这点是毫无疑问的。
天啊,一个惊讶、我竟然忘了我连扣扳机的力气都已没有了。
刹那间,过去的种种如怒涛般汹涌而来,占据了我整个思绪。我努力打起精神在瞄准器上看着她慢慢….慢慢…地靠近,
感觉到的她还是她。她的眼神依旧是那么的冷漠。
刹那间….我感到像过了很长时间一样,我才惊觉我们都用瞄准器互相瞄准着对方!
此刻,血已从我的肩膀喷出、无法隐藏鲜血的味道,我相信是她抓住我的。
难道是命中注定让我就这样死去吗?是命中注定我是他们的一个傀儡并且最后被他们杀掉吗?我的仇恨在愤怒中燃烧!
我应该想尽办法活下来,并且救回她。此刻我停下了思绪,向她扣动了板机。
它是让我活下去的唯一机会…………
暴风雨刚过,热带雨林中还含着湿润的空气; 两种不一样的枪声打破了森林的寂静。 然后无法判断的枪声到处响了起来……
游戏特色编辑本段回目录
项目 |
特点 | |
RPG |
即时军衔系统 (Real-Time Ranking System) |
“火线任务”(HEAT Project)将玩家的战绩即时记录、存储在服务器中,并自动生成和确认。 |
角色的成长 |
随着玩家的角色成长(Level Up),能力也随之逐渐增强,从而可以兴致勃勃地玩游戏,让玩家之间相互较量。 | |
角色组合系统 |
从玩家进入游戏的瞬间开始,根据玩家的趣向进行角色组合;随着角色的成长(Level Up),可追加武器、着装、装甲(Armor)等各种道具,从而可以逐渐发展成为充满个性的角色。 | |
阶级体系 |
“火线任务”(HEAT Project)共有三种阶级体系。1)根据战绩与战斗时间,将玩家的成长阶级一般可分为训练兵、二等兵、一等兵;2)根据全体玩家的数量,纯粹按战绩(胜率)决定的军衔(Ranking)阶级;3)按战绩活动(Event)等给予勋章或褒奖而划分的阶级。这些等级划分方式可以显而易见地辨别出玩家的战斗结果。 | |
为活用于积极交流 (Community)的经济系统 |
随着玩家的角色成长(Level Up) ,可以购买更好的防御口、武器、道具; 根据适时的活动(Event),可以获得防御口、武器、道具。所有这些均由游戏中可自由进行买卖的商店系统来表现。 | |
FPS |
亲临现场感的音效(Sound) |
“火线任务”(HEATProject)中,可通过清晰的枪弹声判断对手的所在位置和战斗地区的方位。 只要玩家的电脑具备5.1通道(channel)的杜比(DOLBY) 环绕(surround)系统,就可有亲临战场的感觉。 |
强化的 FX 效果 |
在路灯和火把形成隐约光线的黑暗的角落里,玩家可以感受到被冰凉的枪口瞄准而产生的不寒而栗的感觉;可看到到处爆炸的手榴弹;由闪光弹引起的耀眼的FX效果,玩家的视力会因此受到影响;还可看到盲目地向玩家自身和敌方奔去的枪弹的轨迹。 |
角色介绍编辑本段回目录
游戏地图编辑本段回目录
相关截图 编辑本段回目录
游戏评测 编辑本段回目录
一,游戏测评
置身于枪林弹雨之中,感受惊心动魄的追逐战。
1、画面测试
潮湿的热带雨林不时传来清脆的布谷鸟叫声,柔弱的晨曦穿透树林照射着朦胧的大地;清澈的小溪传来潺潺的水
《火线任务》 |
2、声音测试
虚拟的声音仿真度极高,楼板、石壁、沙滩上所发出的脚步声截然不同,又远至近均又明显区别,刻画得惟妙惟肖。不过胜利的配音则缺乏活力“CINOR/KRONOCC win”平白的读出,感觉不到胜利所带来的喜悦。扔手雷弹无声音提示,滚动的声音微乎其微,不看动作看见手雷听到爆破声根本察觉不到,结果同伴就这样牺牲了,比窦娥还冤啊。音乐?没有,如果音乐和枪声、脚步声、爆炸声等音效混杂在一起,如此混乱岂不画蛇添足了?
3、功能操作测试
CS技巧完全使用于火线,点射、跳打尽显CS风采。至于甩枪嘛~偶不会地说,所以不知道。两人近在咫尺,互相火拼跳打完7发手枪子弹后,换子弹匣时只能无奈地象僵尸般乱跳。紧张的近身肉搏你会发现少了一样东西,没错,那就是带有血槽的军刀,虽说内测还有近百种武器还未开放,但小刀应属基本武器之列吧?子弹都射完后又没钱买的话只能两手空空玩空手道咯。挂了之后除了望天打挂倒在地上凉快外,还可以按空格键以第三人称视点跟踪他人。10个回合后系统就会自动弹出需要重新进入游戏了,但总又新手问怎么被弹出来了呀?破服务器。据说日后还将开放无线电通信装置,届时就可以进行实时的语音聊天啦。还有就是胜利后所买的武器并没有带入下一回合,不知道是特意的设置还是一时的疏忽。
4、平衡设定测试
三个角色并无基本属性变化,但总体上选女性角色的玩家居多。听说可以养眼,用以色诱?对MM手软可就是对自
《火线任务》 |
5、BUG测试
并无发现特大BUG,只是唯有在一次战斗中同伴被卡在墙角里,敌人射击无效,简直不存在样,后来不知道怎么的好象被拖到了另一个地方又恢复正常了。另外一个人先进入游戏,买大量的手雷弹炸自己,挂一次又5的经验,不过可能会因死的次数多了评价等级会下降到D哟,这个算不算BUG?呵呵...另官方采取坚决杜绝外挂的态度,到时能否完全封杀收到多少成效呢?
6、FPS RPG角色成长系统
将FPS第一人称射击和RPG角色扮演结合,最新融入阶级和即时军衔体系,经验值计算没有透明公开化。个人认为其实就是变相的积分制度,又过分渲染的嫌疑,不过这是正常也是必须的商业手段。通过杀敌或被杀积累经验(积分),然后拥有¥/经验通过商店、交易实现买卖武器、防具和道具(目前未开放)。这不是悠闲娱乐型的百战天虫online、坦克宝贝等的积分制度么?还有那排行榜,唯一不同的是当经验积累到一定程度后可以升级分配到敏捷、体质、攻击力三个属性上面?这样也只不过增加移动速度、HP和射击的威力而已有足够的吸引力么?因为等级、经验和未开放等原因无法做具体的操作尝试,可能有误。
二,对游戏的总评、感想、前瞻
市场擂台赛的对手估计是根深蒂固的CS反恐精英,优美的画面和RPG系统无疑是火线的密杀技。如果能把CS的%80的玩家转移到火线上,那么游戏可以说是具有里程碑意义的经典游戏了。再来看看CS,最重要的一点是其免费性质和互动性,火线可以永远不收费么?绝对不行。而CS只要从网上下载后弄上个CD-KEY,就可以通畅无阻的上浩方、扬州在线和私人服务器等平台、战网和全国各地乃至全世界的玩家联网对战了。两款游戏的目的是不一样的,火线有完善的积分经验制度,追求的是那些商店的特殊装备和高的等级、军衔。但是有CS大型的GOC电子竞技联赛来的起劲,还有那一支支专业级的战队热闹么?这一切的一切又为火线的市场前景蒙上了一层阴影。旧的玩腻了,是应该尝试新鲜的,但就象仙剑2永远也代替不了仙剑1那样,尽管你是那么的优越,玩家心中的情结对游戏的那份执着逝不去挥不走。就象居住在深山老林里的那么一家人,过着悠闲安稳的生活,就不愿意迁移到喧嚣的城市中,改变现状。
《火线任务》 |
相关下载编辑本段回目录
文件大小:66.71MB
文件类别:动画
游戏官网:http://www.heatproject.com.cn/
游戏专区:http://heatproject.17173.
更新时间:2004-10-25
运 营 商:东方资通
MD5 验证:ed713af1c38c661be9120d511baf16d6 [MD5验证工具下载]