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《闪点行动》 发表评论(0) 编辑词条

《闪点行动》
《闪点行动》
Codemasters公布了一组该公司战术动作游戏《闪点行动》(OperationFlashpoint)的最新游戏画面。在新公布的画面中可看到多种室内及室外的环境,以及数样游戏中会出现的载具(如坦克直升机运兵车吉普车等等)。在这些画面里也可看到第一人称及第三人称模式,还有一些在射程内及开枪的情形。

《闪点行动》的背景设定在冷战时期的苏联,玩者们可扮演北大西洋公约组织的士兵以进行停火协定任务,游戏中的角色可在任务成功后晋升等级。除了徒步战斗外,也有数个任务会让玩者以空中或陆地载具进行战斗

目录

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游戏资料编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
游戏名称:闪点行动OperationFlashpoint
游戏类型:军事模拟/第一人称射击
游戏制作:BohemiaInteractive
国内代理:无
发行公司:Codemaster
游戏版本:美洲/欧洲版/德国版/捷克
上市日期:2001年6月22日

配置要求编辑本段回目录

98/2000/NT/XP
Pentium3500或同等处理器
256MB内存
3D显示卡、32MB显存
1GB硬盘空间

游戏简介编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
《闪点行动》是一款以现代军事战争为背景的游戏,1985年,正值戈尔巴乔夫执政之初,国家处于一种混乱不安的状态中,在苏联的某地,一位将军因为对政府的路线持反对意见,因而遭到了来自各方各面的打击,于是一怒之下后,这位将军利用手中的军权,开始调动部队准备反叛,反叛的消息迅速传到了克里姆林宫里。

但是由于当时国家并不稳定的形势,加上反叛份子手中掌握有的核武器数量不明,于是向来敌视的西方阵营中收到了来自东方阵线的求援,为了双方共同的利益和安全,北大西洋公约组织(NATO)派出了自己的精锐部队前往支援,于是玩家作为部队的一员也就跟着出发了。

不同于时下动作射击类游戏中,玩家始终都是扮演一种角色的设计,《闪点行动》中为了带给玩家最为真实的战斗体验,游戏设计小组专门提供了两种游戏模式供玩家进行选择,玩家既可以在故事模式中,一步步地随着游戏剧情发展,从一名普通的士兵,不断通过战斗的提高,成长为一名优秀的行动指挥官,也可以直接通过任务模式,完成各种大小不一,难度各异的特别行动,加之游戏中为了更贴近现实,传统动作射击游戏中。

玩家英雄主义至上,单枪匹马就可以消灭掉敌人一个军团的神话已经不复存在,玩家在游戏中只是一个士兵,一个随时一不小心就会被敌人打死的士兵,一个普通的人,虽然随着任务的不断完成,玩家可以从一开始的只能控制自己一个人,变为指挥一支坦克装甲混编车队去战斗,甚至还可以亲自驾驶各种天上地下各种各样的武器。真实的游戏设定带来了与众不同的游戏感觉,而这也正是《闪点行动》精彩的所在。

故事背景编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万,瓦西里,哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。

考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争

玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。

游戏特色编辑本段回目录

随着游戏制作技术的不断提高,智能化的游戏AI也越来越受到游戏开发产商的重视,而一个好的AI设定往往能提供给玩家最大化的真实体验,毕竟不管是和一个超弱智电脑对抗,还是和一个超变态的电脑对垒,对于一个心智正常的人来说都是一种可怕的折磨。

《闪点行动》
《闪点行动》

在《闪点行动》中电脑人物的AI全部根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特别部队成员最常见的二十五种条件反射行为进行电脑组合加入,也因此当玩家躲在山坡树林中正准备继续用黑枪打死一个个敌人时,会发现敌人并不只是傻乎乎地在那等死,而是会调动人马朝玩家隐藏的地点杀来。

游戏设计小组充分考虑了玩家可能会菜取的战术和战法,并对应地为电脑人物进行提前智能设定,虽然这样一来,游戏AI仍然还达不到真正智能化的目地,但毕竟电脑已经有了和正常人一样的基本智商,要想在游戏中生存,并不需要你比电脑更聪明,只需要你把电脑当作是人,而不是其他来考虑。

如果说《三角洲特种部队:大地勇士》是2000年最优秀的动作射击游戏,那么时间转到2001年,这个最优秀的桂冠则将被《闪点行动》获得,尽管它只是出自一家并不十分出名捷克游戏制作公司之手,尽管在这款游戏之前,没有任何人听说过这家公司的名字,尽管游戏的画面优劣还值得商榷,但现在一切都不重要了,正如同《三角洲特钟部队》把动作射击与军事战术配合带动了动作射击类游戏的热潮一般,《闪点行动》的出现则带给我们了对动作射击与真实现代单兵战斗的全新体验。

《闪点行动》在军事游戏中,它也算得上是精品了,而且动作射击游戏是近年来最受玩家欢迎的游戏类型之一,随著电脑3D硬体技术的完善,个人电脑3D显卡的普及,动作射击游戏也越做越真实,于是一大批反映当代军事科技,体验现代化战争即时战斗的游戏也获得空前的成功

《三角洲特种部队》、《彩虹6号》《反恐精英》,动作射击游戏仿如流行时尚一般在玩家间风靡,庞大的玩家群带给了游戏开发公司高额的利润收入,而高额的利润收入又引来了众多游戏公司的火热加盟,一时间,各种各样的动作射击游戏遍布市场,可惜只有纯粹的模仿,而没有自己的特色,终难获得玩家真正的认同,因此虽然动作射击游戏不少,但获得成功的仍然只是那上面少少的几款,直到《闪点行动》的出现。

《闪点行动》
《闪点行动》

游戏剧情编辑本段回目录

丰富的剧情故事能够保证玩家在游戏中需要呆上足够的时间才能把整个游戏全部完成。《闪点行动》中包括战役模式、单人任务以及可让上百人同场竞技的多人联机模式。

其中,战役模式中包含了30种非线性的任务,而单人任务则有15种。除了这么多的选择之外,游戏还附送了任务编辑器。因此,玩家将可以随心所欲地设计出自己想执行的任务,包括任务目标、场景及内容等。

《闪点行动》
《闪点行动》

在单人游戏任务部分,玩家将会发现自己的任务非常多样化,从简单的逃亡,到偷车,到复杂的摸哨,暗杀,绑架,加上游戏中几乎所有的交通工具,玩家都可以亲自驾驶使用,因此在游戏地图中足有一百平方公里满布岛屿,基地,交通工具和大量的士兵地面上,一场有史以来最为真实和惊心动魄的局部战争将正式开演了。

如果说单人任务只是带了玩家购买决心的下定,那么多人联机模式带来的则是游戏长期运行的必然。由于玩家所在的是一支完整的部队,因此各式各样的人物角色都成为了多人模式中体现个性,发挥团队力量的重要部分,玩家可以根据自己的喜好现在最吸引自己的兵种人员去进行扮演,并实现协同作战。

游戏设计编辑本段回目录

BohemiaInteractive在这套产品上着实下了不少功夫,也使得《闪点行动》备受推崇。拟真的瞄准系统是其特色之一:在现实情况下,没有人会随时将目光随时摆在武器的准心上,并且做好发射的准备,所以,准心应该不会随着你的视野移动。此外,移动时所造成的疲劳,对瞄准也会造成相当大的影响。

《闪点行动》
《闪点行动》

在游戏中,玩家必须停下来并移动武器以校准目标,为了忠实呈现因疲劳而造成手臂不稳定的状态,准心的移动将会落后你的鼠标移动速度。玩家无法像在其它游戏中里一样,可以快速地跑上一码的距离,并立刻开枪击杀远距离外的敌人

你可以通过卧倒瞄准来降低手脚发软对于准确度所造成的冲击。不过,在开火之前,你最好知道面对的是什么目标。在真实战场上,没有确认周围环境,以及敌人数量便随意开枪,无疑是自杀的举动。因此,这个游戏并不像CS那样提供你大量的生命点数,让你可以向兰博一样在战场上冲锋陷阵。

敌人只需准确地朝你的腿开一枪,你将只能用匍匐前进的方式完成任务。如果你被击中胸腔,你可能无法支撑很久的时间;若被击中脑袋,那几乎是一枪毙命,你只能重新开始游戏。

游戏战场编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
如同主程序一般,《闪点行动》资料片在画面呈现的细节上依旧力求细腻、写实。举例来说,夜晚时,天空中的星群以及星星完全依照真实的星空绘制,虽然你可以开启地图察看你的方位,不过,偶尔使用北极星当作你的「导航系统」也挺不错的。另外,举凡丛林山丘,以及城镇村庄的细节,以及完全比例设计,都是在其它FPS游戏上所未见的。

玩家可跳入各式交通工具的驾驶舱,并且像玩仿真游戏一般地驾驶它们。玩家将有机会驾驶吉普车卡车穿越战场,甚至可驾驶坦克和直升机,但却不难上手。

游戏操作编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。

空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中子弹打光后不会自动换弹匣回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。

《闪点行动》
《闪点行动》

驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不距同。

当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会钢指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。

步兵控制

键盘

《闪点行动》
《闪点行动》

[E]或者[SHIFT]+加速
[W]前进
[A]左移
[D]右移
[S]后退
[SHIFT]+方向快速移动
[Q]或[Z]蹲下/趴下(站起)
[F]瞄准中缓慢行进开关
[R]装填弹药
[主键盘回车]打开行动菜单(查看行动菜单)
[0]-[9]呼叫指挥菜单和选择指挥命令(查看小组指挥命令)
[退格键]呼叫指挥菜单和退回上层指挥菜单
[小键盘.]切换指挥视图开/关
[V]或[小键盘0]切换武器视图开/关
[小键盘+/-]放大/缩小(仅在第一和第三人称视角有效)

《闪点行动》
《闪点行动》

[M]地图

鼠标

鼠标左移/右移左转/右转
鼠标前移/后移视线上移/下移
鼠标左键开枪/投掷武器/使用手中的物品
鼠标滚轮呼叫行动菜单和高亮菜单条目
鼠标中键/滚轮键选择行动菜单条目
鼠标右键放大

陆地/水中的交通工具使用

[Q]慢速前进
[W]前进
[E]快速前进
[A]左转

《闪点行动》
《闪点行动》

[D]右转
[S]减速/刹车
[SHIFT]+方向键快速移动

鼠标

小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换
鼠标移动鼠标观看
鼠标左移/右移观看左边/右边--驾驶往左/往右
鼠标上移/下移观看上方/下方
鼠标右键选择目标/自动跟踪(根据瞄准和射击的武器)
鼠标左键(选择了目标时)武器开火
鼠标左键(没有选择目标时)移动到坐标点(如果你是指挥官而你的队伍里有司机的话)

注意,如果你的角色就是车辆或者工具本身的操作者(例如司机炮手或坦克指挥官),你仅仅有权使用车辆或者工具本身的瞄准和射击系统

空中武器的使用

键盘

[W]或[CursorUp]前进
[E]或[右ShiftandUp]快速前进

《闪点行动》
《闪点行动》

[A]或[方向键左]左移
[D]或[方向键右]右移
[X]/[C]或[Del]/[End]左转/右转
[S]或[方向键下]减速
[Q]或[PageUp]上升
[Z]或[PageDown]下降

鼠标

小键盘[*]键在鼠标观看和鼠标驾驶之间切换
鼠标移动鼠标观看
鼠标左移/右移观看左方/观看右方-驾驶往左/驾驶往右
鼠标前移/后移观看上方/观看下方
鼠标右键选择目标/锁定(根据瞄准和射击的武器)
鼠标左键(已选择目标)开火

攻击设置编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
个人武器的瞄准和射击

个人武器根据你使用的视觉有几种瞄准方法,在某些速度较快没有时间进行仔细瞄准的任务里适合使用第一人称和第三人称中的着弹点(屏幕上一个白色的小点)定位方法进行瞄准,这就非常依赖技术上的熟练。而在另外的情况下,更适合运用的就是武器视角的瞄准方法了,尤其在你配备了专用的瞄准镜的情况下,使用武器视角将大大提供你的射击精度

第一人称/第三人称视角

《闪点行动》
《闪点行动》

在第一人称/第三人称视角中,准星在屏幕的中央,但是实际上你的子弹方向是由另外一个着弹点决定的,当这个小点在准星的中央时射击命中率是最高的.当你在行进中或者奔跑时,着弹点会随着动作移动,要想在这个时候进行准星定位是非常困难的,如果要想准确的进行瞄准,必须慢下来或者停止前进,最好的办法就是趴下来瞄准,这样能够得到最好的稳定性和最低的射击后坐力

武器视角

最精确的射击方法是用小键盘上的[INS]键(即0键)切换到武器视角,这个视角可以直接使用武器本身的瞄准器具进行瞄准。如果你的武器本身就配备了专门的瞄准镜,那么你将得到更加精确的准度

自定义键位

游戏允许你根据自己的需要重新定义控制键位,方法很简单,只需要在你需要定义的条目上单击,然后使用退格键删除原定键位,再输入新键位即可。如果定义的新键位有问题,还可以点击左下方的Default键返回默认键位设置,注意,点击这里将使所有定义过的键全部回到默认设置

战术技巧编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时弹药基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。

特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的黄色方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义

遇到敌人的坦克装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。

消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种枪械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会合才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。

标准的战斗射击流程为先快速行进到有利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费弹药,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。

《闪点行动》
《闪点行动》

当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。

在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。

游戏壁纸编辑本段回目录

《闪点行动》
《闪点行动》
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