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《光芒之池》
《光芒之池》
奇幻小说系列·被遗忘的国度系列,SSI畅销电脑游戏改编!一泓险恶的池水,一支恶魔的宗教,一个恐怖的计划。迷斯卓诺——饱受战火蹂躏的精灵首都,其远古魔法屏障被一只龙巫妖和他的邪恶女王所控制。这个精灵文明的遗址一旦被他们完全掌握,龙巫教就能把自己的魔爪伸展到每一个城市,每一个灵魂。整个费伦的命运就落在四个糊里糊涂的冒险者身上。

目录

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游戏特色编辑本段回目录

《光芒之池》
《光芒之池》
在最近,城市里的池水中经常出现一些古怪而且不死的植物,为了探明这个现象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他们去MythDrannor去查看光芒之池的源头,而玩家将扮演这群勇者中的一员。

当整个队伍到达MythDrannor入口的时候,他们认为最好派一个人先去试探一下,以决定下一步的行动,而玩家不幸的成为着这个探险人物

当玩家进入了MythDrannor的世界,玩家将发现玩家的周围将充满了黑暗恐怖死亡,玩家必须竭尽全力去解决每个问题。在游戏最初,玩家可以制作四个人物,而且玩家可以带着几个人与玩家一起前行。游戏里一共有16个级别,玩家将从头开始逐步提升自己的等级

简便易行的操作

《光芒之池》
游戏截图

在游戏的操作方面,本作品有着一个简洁的界面,现在玩家可以不用在繁忙的一边按键盘一边动鼠标了……游戏中的所有指令都将由鼠标完成。玩家可以随时点击快捷菜单,通过菜单里的操作设置来控制玩家的人物的行动,本作尽可能的使将各种操作和信息管理变的简单化。

不仅如此,游戏的制作小组同样很注重对细节的控制,比如玩家可以用鼠标的右键去点击屏幕上的某个对象,这个时候就会列出这个对象所涉及的所有信息。这将避免在过去的一些游戏中,为了寻找线索而在游戏的不同界面中来回切换的繁琐操作。

AD&D第三版的先锋

本作的一个重要特点就是它使用的是即将发布的第3版规则,这个新版的规则第2版的AD&D的规则向前推进着,整个规则系统将更完备。

在第3版规则中,每次升级的时候都有着同样的经验值。在第3版的规则下的职业比从前略微少一些,只有八个范围,分别是游侠,僧侣斗士野蛮人,巫师无赖牧师骑兵。在游戏中没有任何的种族限制,玩家可以自由的变换不同的职业,但是实际上每个不同的种族都会有一种特别适合自己的职业,比如说侏儒更擅长战斗战斗,而这个种族在使用魔法时则效果不佳。

当然这并不意味着侏儒就无法成为巫师,只是当玩家选择的种族在从事他并不适合的职业时,必须用更多的努力才能不断的填平这个差距

游戏历史编辑本段回目录

《光芒之池》
游戏截图
对于一些新玩家来说《光芒之池》的名字有点陌生,其实这是一部在欧美RPG历史上和《创世纪》《魔法门》同样重要的作品!《光芒之池》是SSI公司于1988年推出的世界上第一款基于AD&D系统(龙与地下城)的电脑游戏,也是SSI公司出品的金盒子系列的首部作品。

这款游戏一经问世便震惊了电脑游戏界,在接下来的五年时间里SSI先后推出了《青色枷锁的诅咒》(CurseoftheAzureBond)、《银色匕首之谜》(SecretoftheSilverBlades)、《黑暗之池》(PoolsofDarkness)共四部游戏,奠定了它在RPG领域的霸主地位。

但接下来SSI好像完全失去了灵感,《魔窟古城》(Menzorbe--ranzan)和《死亡守护者》(DeathKeep)这两部质量低下的作品不仅损害了自己的声誉,还使TSR公司(AD&D规则的创造者)对其失去了信心,并收回了给SSI的高级龙与地下城授权并将之交给了Interplay,SSI公司和他们开创的AD&D类型的游戏于是渐渐没落了,取而代之的是Interplay公司。

1998年Interplay发行的《博德之门》被认为是基于AD&D系统的最伟大游戏,SSI公司当然不愿将那顶曾经属于自己的RPG桂冠拱手让人,于是他们推出了《光芒之池Ⅱ》来对抗Interplay的《博德之门》系列,并希望借此收复曾经属于自己的领地。

《光芒之池Ⅱ》是第一部宣称完全建立在高级龙与地下城第三版的规则之上的游戏,而且对于知耻尔后勇的SSI来说,这款游戏正是他们证明实力恢复名誉的最好机会(因为可以和Interplay的《柏德之门Ⅱ:阿门的阴影》作正面较量),相信SSI不会让我们失望的!另外E文和笔者一样菜的玩家有福了,上海育碧将在明年第一季度推出汉化版本,届时我们就能沐浴在母语的氛围里尽情体会《光芒之池Ⅱ》的魅力了!

背景故事编辑本段回目录

《光芒之池》
角色属性
游戏讲述NewPhlan古城被探险者解放后,又被一个邪恶的统治者所占据,这个邪恶的统治者重新开启了隐藏在光芒之池背后的魔法。光芒之池是一块具有强大力量的魔法石,可以用来作为各种野兽和怪物进出NewPhlan古城心脏地区的入口。

魔法师Elminster把由英雄亚森(Athan)所率领的探险者队伍召唤到MythDrannor,但是探险者队伍来到这里之后不久就有很多人死伤。

探险者们要帮助古城的居民们调查他们的宿命和想方设法摧毁光芒之池以及消灭NewPhlan城内的所有邪恶事物。没有人知道是谁在背后操纵的城内发生的一系列事件,但所有迹象都表明是一个需喜欢与巨龙为伴的邪恶巫师在背后制造了这些事情。

《光芒之池之废墟传奇》在同类型的游戏中,无论是场景设置还是玩起来的感觉都是别具一格的。游戏中的人物按实物规格并采用3D绘制,使其变的极为逼真,并且游戏中的这些人物与奇特的场景布置也搭配的十分完美。而且游戏中是以武器的种类和每个角色使用武器的不同技能为基础来设计人物动作的,所以游戏中人物战斗姿态也是千变万化的。

一些法术的绚丽效果也将给玩家留下深刻的印象,如魔法导弹和祝福法术使用后的微粒效果,第八级的牧师符咒火焰风暴,将会用汹涌的火焰和大量的火花覆盖整个屏幕等。除此之外,配音演员也尽全力使游戏中的每个角色和生物都栩栩如生。

在进攻之前,Orc队伍内部会产生争执,如果你能把监听器安放在合适的门上,你就可能偷听到他们的作战计划。一些从异世界来的怪物会在进攻之前先和你的队伍和谈,这样你常常可以避免与他们发生冲突,而其它从异世界来的生物在进攻之前先会嘲笑一下你的队伍。

《光芒之池》
人物属性

整个游戏环境覆盖了很广阔的地图,在地图上每个地点都有细致的标明,并且直到地图的边缘地区都标明了一些正邪两方人马可能发生遭遇战的地点和一些具有特殊意义的地方。

在游戏的操作方面,本作品有着一个简洁的界面,现在玩家可以不用在繁忙的一边按键盘一边动鼠标了。游戏中的所有指令都将由鼠标完成。

玩家可以随时点击快捷菜单,通过菜单里的操作设置来控制玩家的人物的行动,本作尽可能的使将各种操作和信息管理变的简单化。

不仅如此,游戏的制作小组同样很注重对细节的控制,比如玩家可以用鼠标的右键去点击屏幕上的某个对象,这个时候就会列出这个对象所涉及的所有信息。这将避免在过去的一些游戏中,为了寻找线索而在游戏的不同界面中来回切换的繁琐操作

《光芒之池之废墟传奇》包含AD&D第三版规则中开放的"多重职业"角色特点——游戏中的角色可以学习多个职业。玩家并不是在角色第一次创建的时候就需要分配多个职业类型,在游戏过程中角色升到第二级或者更高级别的时候家可以将获得的经验级别分配给不同的职业技能。

有多个职业的角色可以升级到32级。选择完角色种族和职业类型之后,玩家可以使用给出的属性点决定自己角色的六个能力值(力量敏捷体质知识智力、和魅力),而不是象其他游戏那样不停地随机产生属性直到自己觉得满意。

游戏严格遵循了第三版本的规则,不过也很好地采用了回合制战斗体系。各个角色可以进行整套行动或是采取部分行动,将移动攻击、饮用药剂、物品管理和使用各种战斗技能。

游戏中还增加了一些新的武艺技能,它们会对战斗产生重大影响。战斗胜利后玩家可获得敌人的武器、盔甲和黄金,这些东西可以用来同一个收集物品的半人NPC——Nottle交易,在整个游戏过程中玩家们都可以与他进行交易。

游戏画面编辑本段回目录

《光芒之池》
人物选择
《光芒之池》的画面极为出色,3D渲染的场景和3D的人物怪兽配合的相得益彰,采用真3D光影的魔法效果魄力逼人!值得赞赏的是游戏的场景画面,用精美二字来形容丝毫不过。那巨大螺旋塔中的浮雕壁画;圣殿那光洁如境的大理石地面;沐浴在朝阳下的宏伟宫殿;阳光透过树木间隙撒到地面上的光斑.

这一切都刻画的如此细致入微,据说游戏美工手绘了游戏中的每一幅场景,这种精益求精的执着精神使笔者不由得肃然起敬。除此之外,游戏中人物的动作也同样出色,角色从跑动到挥剑的动作一气呵成,甚至连剑砍在怪物身上的那一瞬间还能感到微微的停顿呢!

游戏的3D引擎也极为强劲,大量的多边形处理能力使人物和怪物看来极为精细,而且它能毫不费力的生成占屏幕三分之一大的怪物,和这么巨大的怪物比起来角色真是小的可怜啊!不过细细想来这也满真实的,总不能要求九头龙和人一样大吧。

巨大的不只是怪物,建筑物也按照真实比例制作,在一个地下城的入口处有一座拱门,拱门上装饰以一个巨大的蓝色龙头雕塑,单单这个龙头就要用两个屏幕来表现,更不用说拱门了!像这样壮观的建筑游戏中比比皆是,相信这会让广大玩家惊的目瞪口呆的!

游戏对细节的刻画也下了一番功夫,像在地下城走动时装甲会发出沉重的声响,使用长枪的攻击范围要比刀剑来的远等等。游戏的操作也力求简洁,在你想了解的对象上点击右键,便会显示出所有的相关信息,以往在各各界面中来回切换的麻烦将不复存在。

此外游戏的交互性也远远超过了任何一款RPG,你可以移动桌子以到达更高处,或是站在桌子上以取得制高权,要么推开它就会显出秘道入口,再不就用它来暂时挡住门等等。

游戏模式编辑本段回目录

《光芒之池》
游戏场景
单人游戏

1.要把物品从队员行囊的一个窗口移动到下一个窗口,你首先要装备物品或者丢掉物品,在第一个行囊窗口里清出一定的空间,然后才能把它放在那儿。
2.在创建队员窗口,只能通过鼠标点击来切换各个窗口。
3.如果你在战斗中丢掉了一件物品,那么只有战斗结束后才能重新捡起。
4.队员可以同时受多个魔法的影响,这些魔法都会在队员窗口里列出。
5.一级巫师开始游戏时有5个0级奥术。
6.如果你把鼠标放在屏幕左下方的图标和右下方的图标上,以及它们之间的区域,键盘会失效。
7.你可以让巫师、圣武士、游侠和牧师的初始魅力值和智慧值小于10,但是这样会导致他们无法施放魔法。
8.如果你从地下城的一层进入了另一层,原来这层里的尸体以及掉落在地上的宝物将消失。
9.你可以瞄准自己的队员进行攻击,不过不会伤害他们。
10.在和派伦德拉战斗时,你的队员可能随机对他的魔法产生免疫。
11.生命值低于0的队员进入濒死状态,他们每轮都会减少1点生命值,除非你采取某种措施让他们的情况稳定下来。
12.所有的卷轴、药剂和膏药都只能使用一次。
13.运行FileNameUtil.exe后,你可以把硬盘中的存盘文件名所对应的存档名放在FileNames.txt里。
14.在游戏地图中的旗帜上留言时,不要把鼠标在文字框外面点击,这样会消除所有文字。写完留言后按回车键即可保存。
15.就算你看不见房间里的物品,把鼠标放在它们上方鼠标图案也会发生变化,此时你就能知道房间里有某些物品。
16.多重职业的队员的魔法奖励值不会迭加。

《光芒之池》
精美壁纸

17.选择魔法后,在选择目标前按右键可以取消该魔法。

多人游戏

1.要踢掉某个玩家,按CTRL K,进入加入窗口,然后就可以选择要踢的玩家了。
2.客户机上的队员被服务器锁定或者放开时游戏会瞬间变慢,不过很快就好。
3.玩家只能在单人游戏部分创建队员,创建好的队员可以同时出现在单人游戏多人游戏部分。
4.从地下城的一层到达另一层后,原先从队伍里踢掉的玩家将再次出现,此时你可以让他重新加入,或者不去理会他。

光芒之池1编辑本段回目录

提到PoolofRadiance(光芒之池),就必须要提及已经被国内玩家所逐渐熟悉的AD&D(龙与地下城)规则了。AD&D创建于1978年,当时正是纸上RPG流行的时候,一个名为GaryGygax的家伙创造了一个充满了龙和各种种族的D&D世界,并在随后建立了自己的TSR公司

最初的D&D规则是幼稚的,但是它奇幻的设定得到了大众的好肯,之后的岁月里TSR公司不断完善这个规则和系统,并在同年发布了AdvancedDungeons&Dragons(高级龙与地下城)规则和1981年修改版本的AD&D第2版,这个规则以着庞大的世界设定和简洁易懂的规则博得了玩家们的狂热拥戴,一时间TSR公司风光无限。

当时的电脑还无法负担繁重的运算,这使得AD&D的规则可以让游戏很轻松的运行在电脑中,而且最关键的是AD&D在那个时候拥有着大量的玩家群,这对于电脑游戏公司来说就是一笔非常大的潜在用户

《光芒之池》
游戏界面

1988年,SSI公司第1个从TSR公司里获得AD&D的授权,并推出的第1款电脑上的AD&D游戏——PoolofRadiance(光芒之池),这款游戏在当年以其精美的图形和精密的系统而博得了玩家的一致欢迎。

之后SSI和TSR公司一直持续着合作,但是1995年TSR公司因与WizardsoftheCoast公司的MagictheGathering(万智牌)竞争中落败,他们的TRPG游戏的水准日渐下降,于是SSI和TSR合作关系破裂。

TSR在1997年破产,同年被吞并到原先的敌人WizardsoftheCoast公司中,但是AD&D这个宝贵的资源又重新在WOTC公司焕发了青春

Interplay公司击败了Acclaim获得了AD&D系列游戏的再次授权,其旗下的BlackIsle小组在1998年制作了一款极高水准的AD&D电脑游戏——BaldursGate(鲍德之门),随后又在1999年发售了大作Planescape:Torment(异度空间:痛苦),目前他们正在开发AD&D的游戏有IcewindDale(冰峰溪谷),BaldursGateII(鲍德之门2),NeverWinterNights(无冬之夜),都是深受期待的大作。

OK,说了这么多关于AD&D的故事,不过我今天要说的这个游戏却不是Interplay公司的某个基于AD&D规则的游戏,而是由SSI制作的PoolofRadiance(光芒之池)的续集——PoolofRadiance:RuinsofMythDrannor(光芒之池:MythDrar的遗迹)。

SSI公司在1999年重新获得了AD&D的授权,他们要做的第1个AD&D的游戏就是这个著名作品的第2部,相信这可能是历史上时间跨度最长的系列作品了。

《光芒之池》
战斗

在1代的结尾,NewPhlan城已经从黑暗之中解决出来,世界恢复了和平。但是在最近,城市里的池水中经常出现一些古怪而且不死的植物,为了探明这个现象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他们去MythDrannor去查看光芒之池的源头,而玩家将扮演这群勇者中的一员。

当整个队伍到达MythDrannor入口的时候,他们认为最好派一个人先去试探一下,以决定下一步的行动,而你不幸的成为着这个探险的人物(笑)。当你进入了MythDrannor的世界,你将发现你的周围将充满了黑暗,恐怖死亡,你必须竭尽全力去解决每个问题。在游戏最初,你可以制作四个人物,而且你可以带着几个人与你一起前行。游戏里一共有16个级别,你将从头开始逐步提升自己的等级。

设计小组力图让你觉得这个世界就是你所理解的那个幻想王国,当你置身于游戏中时,你甚至会觉得这是一个真实的现实。

为此设计小组在许多细节上进行了精雕细刻,比如当你在地下城中行走时,你的装甲将发出沉重的声响。不仅如此,甚至在武器不同的长短都有不同的效果,玩家使用长枪的攻击范围就要比使用短剑要大的多,还有,如果你在战斗时处于较高的地形上,你就会比对手略有优势。这样的细节还有很多,它们使得本游戏游戏性明显提高。

在游戏的操作方面,本作品有着一个简洁的界面,现在你可以不用在繁忙的一边按键盘一边动鼠标了……游戏中的所有指令都将由鼠标完成。玩家可以随时点击快捷菜单,通过菜单里的操作设置来控制你的人物的行动,本作尽可能的使将各种操作和信息管理变的简单化。

《光芒之池》
魔法

不仅如此,游戏的制作小组同样很注重对细节的控制,比如你可以用鼠标的右键去点击屏幕上的某个对象,这个时候就会列出这个对象所涉及的所有信息。这将避免在过去的一些游戏中,为了寻找线索而在游戏的不同界面中来回切换的繁琐操作。

本作的一个重要特点就是它使用的是AD&D即将发布的第3版规则,这个新版的规则第2版的AD&D的规则向前推进着,整个规则系统将更完备。在第3版规则中,每次升级的时候都有着同样的经验值。

在第3版的规则下的职业比从前略微少一些,只有八个范围,分别是游侠,僧侣,斗士野蛮人,巫师,无赖,牧师和骑兵。在游戏中没有任何的种族限制,你可以自由的变换不同的职业,但是实际上每个不同的种族都会有一种特别适合自己的职业,比如说侏儒更擅长战斗战斗,而这个种族在使用魔法时则效果不佳。

当然这并不意味着侏儒就无法成为巫师,只是当玩家选择的种族在从事他并不适合的职业时,必须用更多的努力才能不断的填平这个差距。

从目前的情况看,游戏将更有逻辑性。比如说在人物的装甲方面,他的强度数值是可以累积的,如果你找到了2点防护的盾,而你原来的防护是10,于是你现在的防护状态就是12。人物的状态基本上是不封顶的,如果你能不断的增加力量,你甚至能修炼到一个极高的级别。

本作的多人模式将完全不同于单人任务模式,游戏中的地图是完全随机生成的。在游戏中,玩家将决定他们所控制的角色数量,比如说当三个玩家进入多人游戏时,他们可以每人控制三个人物,也可以每人控制一个。不属自己控制的人物将由计算机自己托管,在游戏中有多样的组合可供玩家自行搭配

光芒之池2剑与魔法的传说编辑本段回目录

1988年第一套采用"龙与地下城”规则,以"被遗忘国度”作为背景的角色扮演游戏《光芒之池》开创了金盒子系列的风潮,后续并出现了许多延用相同引擎及介面的游戏;而在10多年后,SSI公司即将在年底推出《光芒之池2:迷思卓诺遗迹》,为这个著名的经典系列拉开新的序幕

《光芒之池》
魔法

古代精灵城:迷思卓诺

1396年曾用来封印光芒之池的"秘锁”法术遭到破坏,不少邪恶的生物靠着这座传送门来到新菲兰城,于是大法师伊尔明斯特便派遣一支颇有经验的队伍前往古代精灵城遗迹迷思卓诺进行调查,不料这支队伍却就此音讯全无,于是只好再派遣由玩家所率领的队伍再次进到遗迹中调查,并寻找不知去向的其他队员、查出整个阴谋事件的幕后黑手

第三版龙与地下城

早期的金盒子系列以至于《柏德之门》《冰风之谷》系列,都是采用第二版的"龙与地下城”核心规则,而到了2000年,"龙与地下城”推出了第三版,而适逢其会的《光芒之池2:迷斯卓诺遗迹》就成了第一套采用第三版规则的角色扮演游戏。

在种族方面增加了混种兽人(Half-Orc),这个种族在《柏德之门2》就已加入;在职业方面,增加了野蛮人(Barbarian)、术士(Sorcerer)及僧侣(Monk)三种,野蛮人拥有狂暴战斗等专长;术士最大的特点在于不必事先记忆即可自由施法;僧侣的形象则深受东方武术的影响,擅长空手搏击,并具有相当多的特殊功夫

全新的技能系统

第三版D&D规则让《光芒之池2:迷思卓诺遗迹》导入全新的技能系统,每个新人物依智力及职业的不同,可获得不同的技能点数(SkillPoint),并靠着花费这些点数来换取技能及技能等级

《光芒之池》
魔法

此外玩家的人物每提升三个等级,就可学到一个新的专长,有些专长可以让人物施展特殊的攻击,如学会了劈砍专长就有机会能将身旁的敌人一刀劈成两半。

游戏中总共有17种不同的专长,其中大部分属于防御性质,可用来提升对抗某种魔法攻击的豁免率检定,每个职业都有其特定的专长可以学习,但不同职业的专长也会有重覆的情形

在技能方面,《光芒之池2:迷思卓诺遗迹》采用了集中精神(Concentration)的新概念。以往游戏中法师在施法的时候若遭到敌人击中,法术就自动宣告失败;但在《光芒之池2》里如果遇到同样的情形法师可先进行集中精神的检定,通过的话仍可成功地施展法术,这点对于喜欢玩法术的玩家而言,应该是个不错的技能。

丰富的游戏内容

除了主线剧情外,《光芒之池2:迷思卓诺遗迹》还含有多重的支线任务,而且玩家可以在完成主线内容后再回头去解决其他的支线任务,另外,当进行到结局后若于主画面选择继续游戏,所有的地城将会随机再产生一次,玩家所面临的则是一个全然陌生的环境,进行着永无止尽的探险

支援六人同时连线

除了单机游戏外,《光芒之池2:迷思卓诺遗迹》也支援多人连线功能,无论是在区域网路或网际网路连线,均可同时让六名玩家进行游戏。进行多人游戏时,队员与队员间有个不得彼此距离相隔太远的限制,以免在不同时间个别引发战斗造成作战流程过于复杂。

操作和设定编辑本段回目录

《光芒之池》《英雄萨姆》
游戏手柄
游戏的操作对于老到的FPS玩家来说已经是驾轻就熟了。相较同期发售的FEAR,SeriousSamII的射击手感要逊色不少,主角与环境的交互也显得很虚假,推箱子的时候似乎完全没用力似的。SSII中的敌人是使用的块状系统,被击毙后会碎掉并很快消失掉。

也许这是节省计算机资源的一种举措,但是给人的感觉很不爽,想象看你费尽九牛二虎之力好不容易干掉一个巨大的怪物,他的尸首居然像人参果一样骨碌碌沉到地里了,遣是很没成就感?枪械的设定也存在一些问题,游戏最初拿到的shotgun居然在远处也有很高的精度,成了远近通吃的武器。

《光芒之池》《英雄萨姆》
键盘

甚至出现了使用shotgun狙击天上飞的怪物的看似愚蠢的行为。为了更加爽快的杀敌,游戏中取消了reload的设定,唯一需要注意的就是弹药的残量。这里提一下,由于SSII同时提供PC版本和XB版本,为了补充XB手柄蹩脚的瞄准,XB版本游戏提供了辅助瞄准的设定。

SSII和现在市面上的FPS风格有很大不同,在他特立独行的同时,也有很多问题暴露出来,就是游戏关卡设计千篇一律和游戏人物行为的一致性。由于SSII是个只强调杀戮的游戏,没有其他FPS中的一些行为因素,因而造成了SSII在关卡设计上的重复,每一关的不同点就是换个地方杀怪罢了。

《光芒之池》《英雄萨姆》
鼠标

游戏中的怪物攻击方式也很单一,就那么几种攻击方式,要么飞奔过来和主角肉搏,要么就躲在远处喷口水,敌人的出现方式也很怪异,只前没有任何交待,突然就出现了,给人的感觉很突兀。

游戏中的载具操作方式不是很直观,特别是飞行载具飞得不好经常原地打转,再不就是碰到一堵看不见的墙,总之不能令人满意。SSII支持的唯一多人游戏模式就是16人联合作战模式,面对如潮的怪兽和好友一起合作杀敌,那种感觉绝对单机游戏模式所不能体会的,建议有条件的玩家一定要尝试一下

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