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《路尼亚战记》 发表评论(0) 编辑词条

《路尼亚战记》logo
logo
《路尼亚战记》是由韩国allm公司花费数十亿资金,历时数年“精雕细刻”的一款全新概念的休闲动作RPG,公司主要研发制作人员全部来自韩国著名首尔大学,研发实力强大。而曾经将诸多经典游戏《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》引入中国创下一个又一个在线人数奇迹的韩国NEXON公司正是看到了《路尼亚战记》未来良好的发展,而一举拿下了游戏在韩的代理权,作为具有世界影响力的游戏公司NEXON此举足以看出《路尼亚战记》的独特魅力。
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游戏介绍编辑本段回目录

《路尼亚战记》游戏的背景取材自经典魔幻小说,带有浓厚的单机游戏文化色彩,游戏强调快速、简单、刺激、易上手等同街机游戏一般,融合RPG的游戏元素,使得游戏内容更加丰富多彩,游戏的趣味性在游戏中无处不在。游戏采用尖端的贴图技术,使得画面如动漫般让人情不自禁的喜欢上。手绘2D背景加上3D人物与技能特效,可爱伊人地卡通风格,色彩鲜艳,与游戏中动画剧院系统,让《路尼亚战记》展现出PC单机游戏的质感,相当适合各年龄层的玩家。

《路尼亚战记》
《路尼亚战记》
《路尼亚战记》作为一款具有极高创新元素的大作,除了紧张有驰的任务之外,超现实感的打斗更是惊心动魄,玩家可以自由地组合成自己专属的Combo连续攻击,即便是新手也能靠着连续技将敌人击飞、击退、连击……叹为观止的魔法技能,融入3D的时空感,玩家可以浮到空中施法、飞掷武器、召唤、变身,一切动作都能十分自然地施展开来。而藉由顶尖的游戏技术,游戏内置语音系统让玩家随时随地的无障碍沟通交流,打破了旧有的游戏操作方式,更为顺畅的进行线上交友。

《路尼亚战记》于2007年2月成为韩国软件振兴院-GSP(Global Service Platform)官方的选定游戏。2008年1月,美国市场上的《路尼亚战记》(Lunia Online)已被mmosite.com玩家评为“五大最佳新游戏”之一。一系列的获奖经历表明《路尼亚战记》新类型风格的游戏方式已成为众多玩家的首选,《路尼亚战记》一系列创新的游戏模式将开创网络游戏时代的新纪元。

游戏特点编辑本段回目录

《路尼亚战记》
《路尼亚战记》
《路尼亚战记》如此受人欢迎和它全新的游戏模式和游戏理念密不可分。《路尼亚战记》整个游戏具有简单、刺激、易上手、进行节奏快等特点,将动作休闲和RPG概念进行了完美融合,使得游戏内容更加丰富多彩,游戏的趣味性在游戏中无处不在。而整个游戏采用的尖端贴图技术,使得游戏画面具有浓厚的亚洲动漫气息,让人情不自禁的喜欢。而纯手绘2D背景加上3D人物与技能效果渲染,可爱伊人地卡通风格,色彩鲜艳,与游戏中动漫剧情相结合,让《路尼亚战记》展现出PC单机游戏的质感,适合各年龄层的玩家。

《路尼亚战记》作为一款具有极高创新元素的大作,玩家在游戏中不仅能够即时的体会精彩绝伦的游戏旅程,而且每个任务的设计都结合了冒险、谜题、动作等不同的元素,可给玩家带去不同的游戏新体验,每个玩家都能在游戏中找到属于自己一个奇幻世界。

除了紧张有驰的任务,超现实感的打斗更是惊心动魄,玩家可以自由地组合成自己专属的Combo连续攻击,即便是新手也能靠着连续技将敌人击飞、击退、连击……强大的魔法技能,融入3D的时空感,玩家可以浮到空中施法、飞掷武器、召唤、变身,一切动作都能十分自然地施展开来。而借由顶尖的游戏技术,游戏内置语音系统更能让玩家随时随地的无障碍沟通交流,打破了旧有的游戏操作方式,更为顺畅的进行线上交友,真正实现只要在路尼亚里组队冒险过,就会变成好朋友的美好愿望!

08年动作类网络游戏大作的集体上市,促使网络游戏的格局渐渐发生改变。以传统技能支持为主的网络游戏是否会渐渐隐退还未知?但08年ACT(动作类)游戏的冲击却绝对不是偶然。而完美融合ACG动画漫画游戏)、ACT两大经典元素的《路尼亚战记》新型休闲动作RPG席卷亚洲风暴已经降临!NEXON公司运营的又一大作《路尼亚战记》再次在中国创造奇迹!。

获得荣誉编辑本段回目录

《路尼亚战记》
《路尼亚战记》
2006年10月:《路尼亚战记》在韩国获得出版许可证,并且获得了韩国游戏大奖——“技术创作奖”,此次大奖是由韩国电子新闻、文化观光部、SportsChosun组办,由韩国游戏产业协会主管的韩国游戏年度最权威奖项。

《路尼亚战记》于2007年2月成为韩国软件振兴院GSP(GlobalServicePlatform)官方的选定游戏。

2008年1月,美国市场上的《路尼亚战记》(LuniaOnline)已被mmosite.com玩家评为“五大最佳新游戏”之一。。

2008年6月:《路尼亚战记》获得了巴哈姆特(台湾最大网络游戏社区)举办的网络年度游戏票选活动铜奖。

相关报道编辑本段回目录

《路尼亚战记》在台服开战首日就创下闪亮战绩,不仅同时在线人数达到五万人,台湾首要的两大游戏讨论版——巴哈姆特(相当于中国的17173)、游戏基地的人气也是直冲第一名!

《路尼亚战记》游戏截图
游戏截图
人数持续飙高,网龙官方紧急加开一倍数量服务器
《路尼亚战记》公测首日就创下漂亮战绩,不仅万名玩家大批涌入服务器,短短几小时内便创下同时在线人数高达二万五千人,与黄易去年开战首日成绩不相上下,人气指数持续飙高气势锐不可挡。自傍晚四点正式启动后,短时间内大批人潮的涌入造成伺服器拥塞,为提供玩家顺畅的游戏环境,官方立即紧急加开游戏中伺服器分流,从原本的45个广场立即增加一倍至90个广场,预计之后每日都会有更多人潮拥入路尼亚王国,月神传说中的大型精采冒险,正式引爆。

人气满分 各大讨论版与官网均告捷
路尼亚开战首日还创下空前的回响,不仅冲上台湾二大游戏入口网站——巴哈姆特与游戏基地讨论版排名冠军,甚至由於短时间内十几万名热情玩家同时涌入官网,一度造成官网无法正常浏览,惊人流量甚至远超过黄易的三倍,为了回应玩家们的热情支持,中华网龙工作团队以及远从韩国前来支援的工程师群,都已做好万全准备持续提供优质的游戏环境及服务品质。

新手指南编辑本段回目录

作为3个主角之一参与到游戏中
玩家首先要适应的是角色任务选择。在这个游戏里玩家将扮演预先设定好的登场人物而进行游戏,无法自由设定。目前玩家可以选择的角色是“骑士”Sieg,“魔法师”Dainn,“僧侣”Eir。

《路尼亚战记》 《路尼亚战记》 《路尼亚战记》

“僧侣”Eir

“魔法师”Dainn

“骑士”Sieg

广场
登陆之后,游戏人物诞生在“广场”上。广场是个可供广大玩家进行交流的场所——instancezone(MMO式的空间),也是游戏人物活动的据点。这里配置了武器行、银行、锻造所等等的NPC,利用他们可以得到各场景的攻略。

取得冒险的战利品带回广场,并稍作整顿。这里还为大家准备了许多报酬丰厚的任务,要求你在出城之前现领取任务,就像MMORPG一样。

场景
《LUNIA战记》的主线故事沿着各个场景依次进行。在广场北面的出口处,点击画面右下方的“进入场景”被作为游戏舞台的Rhodesia大陆地图便会呈现眼前,明亮的区域为可进入的场景,灰暗的地区为禁止进入的场景。

刚开始被禁止的场景,在你按顺序通过前面的场景后便可以通行了。在地图上选择可以通行的场景后,会出现两个选项“立即开始”及“非公开生成”。在广场以外的区域由于是应需要生成的instancezone(MO式的空间),所以选择其中一项,就会即时生成相应场景。

“立即开始”意味着进入其他人设定好的无入场限制的场景,或者生成一个无入场限制的场景。与此相对的“非公开生成”则是新生成一个有入场限制的私密场景。无论哪种场景一次性进入的限制人数都是四个人。为满足条件可进入的私密场景。通过接NPC的任务,可以更深刻的了解到LUNIA战记的宏大的游戏背景。

《路尼亚战记》
《路尼亚战记》
可以骄傲的自称为“动作类”网游
进入场景后,影片开始放映。2D角色插图加上背景对话的推进,也就是介于动画与漫画之间的一种形式,借此一边与你交谈一边促进剧情发展。

影片结束后,游戏才真正开始。说到游戏的内容,本作的的确确是完全符合动作游戏的标准。没有奇怪繁琐的限制,用键盘即可直接操纵角色动作。游戏人物反应迅速,操作简单,真正的做到随心所欲。

“跑”、“冲刺”“基本攻击”“追击”“技能”“项目使用”“恢复补助技能”。组合使用这些技能便能在游戏里如鱼得水。若是加上用冲刺所产生的技能取消及连续攻击的派生,人物的动作将更加富有变化。

写出来也许给人的感觉是相当复杂的一款游戏,可是角色的操作只有“移动”“攻击”“回复补助”三种。熟练这些操作不需要很长的时间。只要熟练掌握了,接下来就是尽情地享受战斗了。只要抓好使用基本攻击、技能以及冲刺的时机,一定可以破坏敌人的攻击,扭转乾坤。场景的通关只需要打倒怪兽向内突进,极为简单。回避陷阱、破坏目标物、保护NPC、通过各种障碍、打倒怪兽,之后等待你的就是BOSS了。游戏的氛围、玩法与圣剑传说系列、Ys系列等动作游戏有异曲同工之妙。

 战斗之余可以用来交流的时间
熟练的掌握了游戏的流程,接下来就来挑战一下与陌生玩家的协同作战吧。回到广场,在公开频道宣布要挑战的场景并招募队员,这是普通的MMO做法。在本游戏里受到广泛使用的是用“立即开始”功能来寻求组队。

《路尼亚战记》
《路尼亚战记》
“立即开始”功能前文已经有所涉及,这里重新说明一下。简单的说,就是“队友自动检索系统”,能够让挑战同个场景的玩家们融洽的配合作战。这个系统,对于那些不擅长于主动招呼招募队友的人,以及与其他人交往的同时也想保持一点距离的玩家来说非常的贴心。当然,之后该怎么做就由各位玩家自己决定了。单从它便利的提供给大家一个契机这一点来说,对于那些主动积极的寻求联系的玩家来说也不是件坏事。

难得玩家们在一起协同合作,当然想一起热热闹闹的讨论攻略啦。可是,动作游戏这种东西就是闲不下来。鼠标型的MMORPG里,熟练了以后一边打怪一边聊天也不是什么难事。可是在动作游戏里就不行了。《LUNIA战记》也是如此。

但是在《LUNIA战记》里,每个剧情的展开有快有慢,即使在任务中也确保了聊天的时间。以此为大前提,敌人的出现点也是可以预计的。难度高的地方专心忙于打怪,简单的地方就可以聊天了。停下脚步来享受聊天的乐趣,打字的同时绝不会出现被敌人偷袭的情况。

与那种拼命与没完没了的敌人作战、连聊天的空闲都没有的游戏,以及通过了难关、有一句没一句的边交谈边前进的游戏比起来,本游戏不仅在交流性上表现出色,连游戏的节奏也与众不同。玩着游戏,面对难关和BOSS前的风平浪静,内心逐渐兴奋起来,反而产生出恐怖和紧张感。《LUNIA战记》里,“缓急”着左右玩家们心情。于是,便产生了在“缓”的部分制造时间,与其他的玩家交流的闲情逸致。

角色养成,锻造装备的收集、强化
《LUNIA战记》虽然也有等级,技能,装备的概念,但是在这个游戏里这些因素打破了动作游戏的惯例,这里并没有很大的影响。最为主要的是玩家的技术,等级技能装备什么都是佐料一般的存在。

关于等级,就不需要我特别说明了吧。打怪、做任务,得到经验值等级就上升了。技能通过升级时得到的技能点来学习、强化。技能包括主动技能和被动技能,要选择学习什么技能全凭玩家自由,不过每个技能的学习强化都有等级限制,相同的技能等级不同使用起来也大不相同,这一点非常有趣。装备可以在广场上的武器行购买,但更多的是通过打怪掉落的宝箱爆出装备。不管你想要爆出什么东西,宝箱中装有装备的可能性很高。另外,打倒各个场景中的BOSS怪,一定可以得到以该怪物命名的装备。

取得装备的途径很多,装备的种类也很多。有进一步强化属性的装备,也有名称相同可是性能有微妙差异的装备。当然,把装备装备到身上后就会在人物属性上体现出来。要是有了不满意的,比较一下不断入手的装备,一件一件换着穿也是一种乐趣。“未鉴定”状态的装备经过鉴定后性能提高。少数情况下性能下降。置物栏、仓库栏数量很少。不过就会导入“背包”系统。

《路尼亚战记》战斗画面
战斗画面
能否克服动作游戏的宿命?
一般来说,玩动作游戏的时间比RPG要短,这是一种倾向。这也是无可奈何的事情。怪兽,机关,BOSS……无论怎样精心设置的场景,所需的攻略时间都是有限的。不过要是时间要花很多在攻略上的话,我们就该考虑游戏值不值得玩了。从现行的程度来看,我不能断言游戏的内容会很快令人失去新鲜感。毕竟从公测这个阶段来看,游戏内容已经是足够丰富了。

在已经正式运营的韩国版《LUNIA战记》中已经开放的新角色、新情节及更高难度的场景,今后将考虑逐渐追加,所以完全没必要担心游戏内容不足。另外,若是现在开放的PvP对战系统能变得更加的活跃的话,游戏的范围就将大幅扩大。为此,希望制作方能调整系统让玩家玩得更舒心。《LUNIA战记》作为动作游戏的确颇具魅力。但是作为网游的宿命,玩家数目与游戏本身的完成度无关,与其营运的好坏大有关系。

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标签: 《路尼亚战记》

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