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《最终幻想》 发表评论(0) 编辑词条

片名:
  1. 最终幻想
  2. 太空战士
  3. 太空战士之灭绝光年
  4. Final Fantasy
  5. Gaia: Final Fantasy
  6. Fainaru fantaji
  7. Final Fantasy: The Spirits Within
主演:
  1. 詹姆斯·伍兹 James Woods
  2. 文·瑞姆斯 Ving Rhames
  3. 唐多纳德-苏萨兰 Donald Sutherland
  4. 亚历克·鲍德温 Alec Baldwin
  5. 斯蒂夫·巴塞米 Steve Buscemi
  6. 温明娜
片长: 106 分钟
类型: 动画 奇幻 冒险 科幻 动作
地区: 美国 日本
导演: 坂口博信 Hironobu Sakaguchi
年份: 2001年7月2日
语言: 英语
级别: Argentina:13 Australia:M Brazil:Livre Canada:PG Finland:K-11 France:U Germany:12 Netherlands:12 Norway:11 Singapore:PG Spain:7 Sweden:11 Switzerland:10 中国台湾:普遍级(普级) UK:PG
《最终幻想》

电影海报
影片简介:

《最终幻想》故事的情景发生在2065年的地球上,此时,毁灭和混乱包围着人类。城市被废弃,人类大量地被涂炭,那些幸运活下来的人们则努力寻找一条生存之计。一场来自外星人的侵略威胁着地球上的幸存者,并将很可能灭绝这个星球上所有的生物。地球上所有人的命运掌握在一个女人的手中,但是时间正在流逝。
希望只有一个----艾琪-罗斯(Aki Ross)在她的母亲西德博士(Dr. Sid)的指导下,依
靠“深眼骑兵队”(Deep Eyes squadron)的帮助,正在寻找一种精神冲击波。这是唯一的在不摧毁这个星球的前提下与外星人入侵作斗争的希望所在。
最终,被一个外星人感染的艾琪掌握了击败外星人的秘密。但是她遇到了好战的海因将军(General Hein)的强烈反对。他正密谋发射一种大规模的空间炮,此举将在消灭外星人的同时很可能将地球也一起毁灭掉,艾琪-罗斯的努力也将难有结果。
在这个世界上,当我们离开自己所爱的人时将不得不面对死亡的危胁。我们需要开始反思"生命"和"爱"究竟意味着什么?"心"的哲学含义又该如何表述?毕竟在这个世界上,科学已充分诠释了什么是生命,什么是死亡,生命只不过是能量的一种表现形式而已。
时间在分分秒秒地过去,艾琪在她的梦境中寻找着外星人秘密的答案,同时她确信她所搜集的8种精神波能够消除地球所面临的危胁,拯救这个星球。
除了精彩的战争场面之外,《最终幻想》将带你进入一个在现实生活和幻想世界中风格独特的旅程,以其人物塑造和主题----爱情、友谊、梦境、冒险、生命和死亡----深深地吸引你。
通过与外星人作战和诡计多端的海因将军的斗智斗勇,艾琪为了拯救行将毁灭的地球,勇敢地追求着她的"最终幻想"。

目录

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关于电影编辑本段回目录

《最终幻想》 《最终幻想》原本是一款由日本Square软件公司设计的电子游戏,它是史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,最新一集已经是SONY PS游戏机上的《最终幻想》十代了。 本片的导演Hironobu Sakaguchi是《最终幻想》系列游戏的设计者,他创意和构思的功夫绝对够水准。除了任导演外,他还和曾因《阿波罗13》获得奥斯卡最佳编剧提名的艾尔瑞纳特共同分担了编剧职务。而为片中角色配音的演员有《猎杀红十月》艾里克鲍德温、给迪斯尼《花木兰》配音的华裔女星温明娜和给《大力士》(Hercules)配过音的詹姆斯伍兹等。 本片是用最新的电脑动画技术制作完成的CG动画片,该技术使片中动画人物的逼真程度达到前所未有的水平,连皮肤的纹理和衣服的褶皱这些细节部分都表现得栩栩如生(想想去年迪斯尼的CG动画片《恐龙》吧)。哥伦比亚公司不惜斥资逾亿美元,请了上百名漫画家和电脑技师进行绘画和动画设计,甚至航拍了整个纽约和洛杉矶地形用于影片背景设计的蓝本,总共历时四年时间才完成了这部作品。本片的视觉效果绝对震撼,相信上映时定会令特技迷和游戏迷们大饱眼福。 影片还没有最终完成,因此MPAA还没有给它定级。但据导演和制片人说,他们的目标是将影片定在PG-13级,而不是动画片通常所属的P或PG级,其目的是以成熟的故事吸引更广泛的观众群体。 另有消息说,Square公司同哥伦比亚所属的索尼公司已签定了其它三部影片的合作项目,而且《最终幻想2》的制作也在筹备中,预计将于2004年完成,看来电影公司赚大钱的“幻想”是永没有“最终”尽头的。

影评编辑本段回目录

《最终幻想》《最终幻想》(又译《太空战士之灭绝光年》)会载入电影史册,但不是作为一部成功的影片,而是作为电影科技发展之章节的一个注脚。这部首度全部用电脑动画(CG)扮演真人的作品,证明汤姆·汉克斯等人的担心是多余的——至少在现阶段,电脑演员仍无法完全取代真人演员。跟片中女主角艾琪的六万根由软件控制的秀发一样,影片人物达到了即将以假乱真、但仍未彻底乱真的地步。影片在电影CG化的道路上树立了一个新的里程碑,但它的革命性效果却显然不如1993年的《侏罗纪公园》。
在CG乱真的范例中,观众的意识起着关键的杠杆作用:我们也许压根不知道《泰坦尼克号》中的海浪没有一个H2O分子;我们或许不在乎《角斗士》看台上黑压压的人群并非“血肉之躯”;我们明知那恐龙是无数个0和1组合的产物,但惊叹它毫无破绽的逼真;但我们对乍看似真、细看是假的脸部特写却仍意尤未尽。《最终幻想》告诉我们,CG已能称职地为电影公司节省布景和群众演员的开销,但要抢明星的饭碗还没到时候。
说“节省”其实未必准确,因为CG写实的制作费用非常高昂。举例来说,若要拍摄一个窗帘在阳光下轻轻飘动的镜头,恐怕搭景拍摄要比用CG作成同样效果来得方便廉价得多;反之,若要拍一个成千上万人大场面的全景,用CG可能更划算。《最终幻想》的制作成本跟《珍珠港》差不多(后者的战争场面也用了大量CG,但仅限于战火和道具),但始终未能让观众热血澎湃,它在商业上的惨败(粗略估计损失约1亿美元)将促使好莱坞深刻反省“电影科技是手段还是目的”这一命题。
《最终幻想》《最终幻想》第一个“吃螃蟹”并“中毒身亡”,不仅表现在电脑技术应用的开拓,而且还有它的故事内容,这一点似乎是媒体及观众不太留意的。在笔者的印象中,本片是第一部大量嵌入东风玄学的英文片,概念之深奥足以让西方观众头晕目眩。
影片的主线是女主角搜寻八种“精”的过程(英文是“spirit”,即“精灵”、“精神”的“精”),这些“精”来自动物、植物、儿童等,蕴涵着天地之魂,即片中所称的“盖亚”(Gaia)。当一个人聚集了这八种“精”,他便会刀枪不入、攻不可破。影片中的外星人叫做“幻影”(phantom),呈红色半透明状,有些像中国龙,有些像八爪鱼,它们杀人不是把人刺死或吃掉,而是把人的“气”(energy)抽走,表现方式颇似《人鬼情未了》中人死后灵魂出窍的样子。
故事发生在2065年,当时地球已被“幻影”侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。温明娜配音的艾琪和《大腕》扮演者唐纳德·萨瑟兰配音的导师已找到了六种“精”,但艾琪体内已遭受“幻影”入侵,常产生幻觉。艾琪的男友格雷舰长虽然由亚历克·鲍德温配音,但相貌酷似好莱坞当红小生本·阿弗莱克(《珍珠港》男一号),而这位阿本哥正是日本少女的梦中情人。当格雷舰长奋力保护艾琪寻“精”时,反角海恩将军只有一个心眼,那就是开动“宙斯炮”,消灭“幻影”。
如果说艾琪及其导师代表着东风智慧,格雷和海恩则象征着日本人心目中美国文化的正反两面──它的骑士风度和好战心态。要说服海恩将军放弃动刀动枪,就好像中医病人让西医大夫不要开刀一样。当然,这只是笔者个人对该片主题的诠释,观众也完全可以从环境保护、生命真谛、人类对抗艾滋病等角度理解该片的内涵。事实上,片中的“幻影”与其说是怪兽,不如说是一种病毒,这从艾琪最终找到的“药方”可以证实:那第八种“精”原来源自“幻影”本身,这跟吃《最终幻想》砒霜治病一样,以毒攻毒。
《最终幻想》是日本电子游戏大师坂口博信的作品。跟影迷们所传的相反,它的思想精髓是东方式的,好莱坞编剧只是在这大框架里填上一些西方观众看起来顺眼的辅助人物及听起来顺耳的台词而已。影片的戏剧缺陷体现在许多方面:首先,用好莱坞俗套来图解东风玄学难以创造艺术价值,最多只有猎奇价值;其次,人物刻画平淡无奇;第三,坂口博信根本没有充分利用动画赋予的想像空间,镜头处理非常死板,似乎一切都是先用实景拍摄后再搬到电脑中。
笔者觉得荒谬的是,该片用夏威夷和日本横滨作为外景地;试问:动画片为何需要外景地,尤其是科幻性质的动画片?我们不会细究《狮子王》的场景是否像非洲大草原,但《狮子王》的画面让我们心旷神怡,它的镜头调度充满了灵气。坂口博信手里拿着天马行空的通行证,却硬要把自己捆死在一棵树上。
成功的电子游戏未必能改编为成功的电影,正如优秀的文学作品未必能改编为优秀的电影。《最终幻想》缺乏一个打动人心的“魂”,它把精力和财力放在“像”上面,殊不知复制外表只是一个技术难题,而复制内心却是一个艺术难题;技术需要投入钱,艺术需要投入“心”。勿庸讳言,《最终幻想》是一次有益的尝试,但也是一次失败的尝试。

洛杉矶首映编辑本段回目录

《最终幻想》由热门电子游戏改编而成的电脑动画电影《最终幻想》,日前在美国洛杉矶举行首映,而包括詹姆斯·伍兹在内的多位担纲幕后配音的明星,也都纷纷出席了首映会。
首度以逼真人物造型为主角拍成的动画电影《最终幻想》,根据畅销电子游戏改编而成,该片可说是未演先轰动,由于和真人实在太相像,甚至还引起演员是否会被虚拟人物取代的忧虑。
《最终幻想》中除了逼真的动画俊男美女,更请来了温明娜詹姆斯·伍兹亚历克·鲍德温等巨星来为片中主角配音。其中饰演大反派的詹姆斯·伍兹,对于电影的视觉效果也是赞不绝口。
《最终幻想》的故事背景是在60年后的地球,世界被外星人入侵,而女主角安琪罗丝博士,是一名被外星人附身的科学家,而在游击队长格雷艾德华的帮助下,一起打击外星怪物。虽然和电玩里的故事有很大的不同,但是电脑动画科技创造出的视觉效果,依旧令人大开眼界。

虚拟演员走红 真人演员自危编辑本段回目录

不久前才刚在美国发烧上映的《最终幻想》,以超乎你所能想像的逼真画面让观众们不敢置信,甚至引起一阵真人演员的恐慌。《最终幻想》原本找上知名好莱坞影星凯文·贝肯担任幕后配音,但凯文·贝肯担心数码动画演员们有一天会抢走他们的饭碗,坚持不愿接下配音工作。事实证明,凯文·贝肯的忧心并非多虑,连奥斯卡影帝汤姆·汉克斯在看过《最终幻想》的画面之后,也开始担忧起真人演员以后的工作《最终幻想》机会。
《最终幻想》上映后的确为电影史上揭开崭新的一页,和以往的动画片《花木兰》《泰山》《玩具总动员》不同,《最》片追求的是更拟人化的卓越技术。有趣的是,这些动画演员们因为在片中表现杰出一跃而成为目前炙手可热的明星,创造出这些动画明星的史克威尔公司也顺理成章成为他们的经纪公司,开始为他们洽谈新片合约。
不同于真人演员一旦走红就开始漫天喊价,而且通常还有个难缠的经纪人。一手创造出《最终幻想》各个角色的导演坂口博信表示,动画演员价码固定,也不会有罢工、迟到、放大假、心情不好以及发型师、化妆师、服装等问题,且适任各种角色还可以演出各式真人演员无法完成的镜头,才是他们大受欢迎的主因。坂口博信已经为他旗下的动画演员和发行《最终幻想》的哥伦比亚电影公司开始洽谈几部新片开拍计划,这些新片计划并不是《最终幻想》的续集电影,而是不同的故事和不同的角色。动画演员逐渐取代真人演员的时代似乎己经来临了。
为了替旗下动画演员争取各式的演出机会,史克威尔公司也仿照一般经纪公司为动画演员们设计诱人的沙龙照,继之前为《最终幻想》女主角安琪拍摄一张身穿比基尼的泳装照后,史克威尔公司也为片中深情俊俏的男主角葛雷(Grey)设计一张展露出他健美身材的猛男照,裸露的上半身呈现出完美肌肉线条,再配上他酷似本·阿弗莱克和亚历克·鲍德温综合体的酷劲脸庞,还有故意露出的内在美,葛雷己经让所有的女影迷们芳心大动,成为新一代的银幕情人。

最终幻想游戏编辑本段回目录

  最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:FinalFantasy,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARESOFT)(目前与ENIX合并为:SQUAREENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
  2002年11月26日,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并.ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。
  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。

故事背景编辑本段回目录

  最终幻想1
  主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
  最终幻想2
  在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
  最终幻想3
  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
  最终幻想4
  友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
  最终幻想5
  原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
  最终幻想6
  主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
  最终幻想7
  数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晄的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。
  最终幻想8
  多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edeathewitch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
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游戏详细介绍

  最终幻想的由来
  时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
  最终幻想一(FINALFANTASYI)                                                          《最终幻想》
 最终幻想
  发售日期:1987年12月18日
  销量52万份
  最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
  日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
  本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
  故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
  其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
  最终幻想二(FINALFANTASYII)                                                                 《最终幻想》
 发售日期:1988年12月17日
  销量76万份
  说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
  记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
  说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
  和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
  FF2一举获得了1988年度剧本奖1989年度综合大奖1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
  最终幻想三(FINALFANTASYIII)                                                           《最终幻想》
 发售日期:1990年4月27日
  销量140万份
  真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。
  这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
  作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
  玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
  不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰??移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?
  时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……
  最终幻想四(FINALFANTASYIV)                                                              《最终幻想》
 发售日期:1991年7月19日4代的图
  销量182万份
  作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
  四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
  本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
  这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVETIMEBATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
  最终幻想五(FINALFANTASYV)                                                                               《最终幻想》
发售日期:1992年12月6日5
  销量151万份
  终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
  游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
  和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
  这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
  最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
  最终幻想六(FINALFANTASYVI)                                                                《最终幻想》
 发售日期:1994年4月2日6
  销量262万份
  FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
  游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
  FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
  六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
  说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
  最终幻想七(FINALFANTASYVII)                                                              《最终幻想》 
发售日期:1997年1月31日                                  
 销量934万份
  FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。
  七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。
  与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。
  仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。
  需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。
  最终幻想八(FINALFANTASYVIII)                                        
 发售日期:1999年2月21日
  销量815万份
  想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
  一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
  八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
  在游戏中,最大的变化就是卡片系统GF融合魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
  厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYESONME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
  由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
  最终幻想九(FINALFANTASYIX)
  发售日期:2000年7月7日
  销量500万份
  按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
  游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"ActiveTimeEvents"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
  谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而"怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
  有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
  最终幻想10(FINALFANTASYX)
  发售日2001-07-19
  平台PS2
  销量600万
  受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。
  本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,采类似桌上游戏的‘天体仪等级(SphereLevel)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。
  为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。
  最终幻想11(FINALFANTASYXI)
  发售日2002.5.16
  平台PS2
  销量:不知(网络游戏)
  游戏简介
  划时代的网路游戏,TVGame史上最大暴风!
  不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!
  画面、系统、互动,最终的幻想!
  SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!
  在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!
  最终幻想12(FINALFANTASYXII)
  发售日2006年03月16日
  平台PS2
  本作由《皇家骑士团》、《FinalFantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《FinalFantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。
  为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
  在这次故事中,身为男主角的Vaan,为Hume族的开朗少年,过去一直在旧Dalmaska王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的Ashe,则是Dalmaska王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与Vaan相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
  除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过300公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
  本代采用了崭新的‘动态空间战斗(ActiveDimentionBattle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
  游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供DolbyProLogicII环场音效,只要玩家具备支援DolbyProLogicII的视听环境,即可欣赏到5.1声道的环场效果。
  最终幻想13(FINALFANTASYXIII
  发售日:未定
  平台:PS3XBOX360
  SQUARE08财年大作,最终幻想13,将会于2008.8.3日宣布上市日期.
  其他最终幻想游戏:
  GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6
  NDS:最终幻想3、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史命运戒指、最终幻想12亡灵之翼
  PSP:最终幻想战略版、最终幻想7危机核心.最终幻想20周年纪念版最终幻想纷争
[编辑本段]衍生作品
  最终幻想战略版(FinalFantasyStrategy)
  最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品
  最终幻想水晶编年史(FinalFantasyCrystalChronicle)
  最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了FinalFantasyCrystalChronicle——最终幻想水晶编年史
  目前有3款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)
  陆行鸟系列(Chocobo)
  作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品
[编辑本段]相关名词
  陆行鸟:最终幻想里最常见的陆地交通工具,类似于鸵鸟
  飞空艇:从一代便开始有的飞行交通工具
  水晶:最终幻想中的魔力之源,从7代开始演变为魔石
  希德:最终幻想中的“常驻人物”,从2代开始每作必和飞空艇有关
  莫古力:一种猫样的生物,常驻生物之一。
  伊瓦利斯联合,最终幻想最近几部作品的世界观均为“伊瓦利斯”所以称之为:伊瓦利斯联合,联合作品内的人物经常以隐藏人物的方式互相乱入
  (最终幻想战略版系列,最终幻想12)
  召唤兽:正统作品每作必有,为战斗中召唤的神兽。]  2.1 电影
  

电影简介编辑本段回目录

  中文名称:最终幻想:灵魂深处
  英文名称:FinalFantasy:TheSpiritsWithin灵魂深处封面
  发行时间:2001年07月02日
  电影导演:坂口博信HironobuSakaguchi
  莫托·萨克巴拉MotoSakakibara
  电影演员:斯蒂夫·巴斯米SteveBuscemi
  詹姆斯·伍兹JamesWoods
  亚历克·鲍德温AlecBaldwin
  文·瑞姆斯VingRhames
  唐纳德·萨瑟兰DonaldSutherland
  琼·西蒙斯JeanSimmons
  温明娜Ming-Na
  佩里·吉尔宾PeriGilpin
  颜 色:彩色
  声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
  时 长:106分钟
  类 型:科幻冒险动画动作奇幻
  分 级:英国:PG阿根廷:13德国:12澳大利亚:M西班牙:7法国:U挪威:11瑞典:11加拿大:PG美国:PG-13
  剧情介绍:
  公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
  。
  最终幻想VII:降临之子/FinalFantasyVII:AdventChildren/2005年9月14日降临之子电影封面
  CG电影
  年 代:2004                                                                         《最终幻想》
 地 区:日本(更多...)
  片 长:101分钟
  导 演:TakeshiNozue/TetsuyaNomura
  编 剧:KazushigeNojima
  类 型:动作/冒险/动画/荒诞/科幻
  别 名:最终幻想7:降临之子
  主要演员:
  伊藤步
  剧情简介
  时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
  正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
  Tifa战后在Edge重开了她的酒吧SeventhHeaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
  Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……
  教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。
 

 动画编辑本段回目录

  动画名称 首映日期 备注
  最终幻想:水晶传说/FinalFantasy:LegendoftheCrystals/1994年
  以最终幻想V为蓝本
  最终幻想:无限/FinalFantasy:Unlimited/2001年10月
  原创故事(港译:最终幻想:疾风境界)
  最终幻想VII:最终密令/LastOrder:FinalFantasyVII/2005年9月
  与降临之子一起发售,是它的前传
[编辑本段]系列作品的关系
  ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
  例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
  ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
  类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
  类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
  相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
  封面设定:天野喜孝
  不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
[编辑本段]游戏的特殊玩法
  最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FFV开始的低等级破关玩法。
  ■低等级破关
  有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FFV因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FFVI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FFVII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FFVIII中,玩家可以再一次以等级7,8的角色挑战最后首领以及破关。至于FFIX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FFX2官方攻略ULTIMANIAOMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
  ■不使用圆盘破关
  在FFX中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
  ■不使练级通关
  厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。
[编辑本段]最终幻想编年史
  1987年12月18日《FinalFantasy》(FC)发售
  1988年12月17日《FinalFantasyⅡ》(FC)发售
  1989年12月22日《FinalFantasy》(MSX2)发售
  1990年4月27日《FinalFantasyⅢ》(FC)发售
  1991年6月28日《圣剑传说-FinalFantasy-外传》(GB)发售
  1991年7月19日《FinalFantasyⅣ》(SFC)发售
  1991年10月29日《FinalFantasyⅣEasyType》(SFC)发售
  1992年12月6日《FinalFantasyⅤ》(SFC)发售
  1993年9月10日《FinalFantasyMysticQuest》(SFC)发售
  1994年2月27日《FinalFantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
  1994年4月2日《FinalFantasyⅥ》(SFC)发售
  1994年4月2日《FinalFantasy》(OVA)发售全四卷
  1995年
  1996年8月2日《TobalNO.1》(PS)发售.《FFⅦ》捆绑试玩版
  1996年8月22-24日第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
  1997年1月31日《FinalFantasyⅦ》(PS)发售
  1997年3月21日《FinalFantasyⅣ》(PS)发售
  1997年6月20日《FinalFantasyTactics》(PS)发售
  1997年10月2日《FinalFantasyⅦInternational》(PS)发售
  1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
  1998年3月19日《FinalFantasyⅤ》(PS)发售
  1998年12月17日《Ehrgeiz》(PS)发售
  1998年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
  1999年2月11日《FinalFantasyⅧ》(PS)发售
  1999年3月4日《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
  1999年3月11日《FinalFantasyⅥ》(PS)发售
  1999年3月11日《FinalFantasyCollection》(PS)发售
  1999年3月18日《陆行鸟赛车》(PS)发售
  1999年12月22日《陆行鸟牧场》(PS)发售
  1999年12月22日《陆行鸟收集》(PS)发售
  2000年1月29日SquareMillennium举办
  2000年6月29日《SquareMillenniumCollection-FinalFantasyTactics》(PS)发售
  2000年7月7日《FinalFantasyⅨ》(PS)发售
  2000年9月21日《工作陆行鸟》(WS)发售
  2000年10月3日《FinalFantasyⅧ》(Windows)发售
  2000年12月9日《FinalFantasy》(WSC)发售
  2001年5月3日《FinalFantasyⅡ》(WSC)发售
  2001年7月11日《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(电影)美国公开
  2001年7月19日《FinalFantasyⅩ》(PS2)发售
  2001年9月15日《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(电影)日本公开
  2001年10月2日《FF:U~FinalFantasyUnlimited~》动画放映
  2001年12月17日《FinalFantasyⅪ》(PS2)β测试开始
  2001年12月20日《FinalFantasyTacticsPSoneBooks》(PS)发售
  2001年12月20日《FinalFantasyⅦInternationalPSOneBooks》(PS)发售
  2002年1月31日《FinalFantasyⅩInternational》(PS2)发售
  2002年2月22日电影《FinalFantasy:TheSpiritsWithin》(DVD)发售
  2002年3月26日《FF:U~FinalFantasyUnlimited~》放映完毕
  2002年3月28日《FinalFantasyⅣ》(WSC)发售
  2002年4月26日《KingdomHearts》(PS2)发售
  2002年5月16日《FinalFantasyⅪ》(PS2)β测试完毕
  2002年5月16日《FinalFantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
  2002年6月18日《FinalFantasyⅪ》(Windows)β测试开始
  2002年9月26日《FinalFantasyⅪ2002SPECIALARTBOX》(PS2)发售
  2002年10月31日《FinalFantasyⅠ》(PS)发售
  2002年10月31日《FinalFantasyⅡ》(PS)发售
  2002年10月31日《FinalFantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
  2002年11月1日《FinalFantasyⅪ》(Windows)β测试完毕
  2002年11月7日《FinalFantasyⅪ》(Windows)发售
  2002年12月13日《陆行鸟大陆》(GBA)发售
  2003年1月16日《FinalFantasyⅩMEGAHITS》(PS2)发售
  2003年2月14日《FinalFantasyTacticsAdvance》(GBA)发售
  2003年3月13日《FinalFantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2003年4月1日Square与Enix合并,株式会社SquareEnix诞生!
  2003年4月17日《FinalFantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
  2003年6月12日《FinalFantasyⅪEntryDisk》(PS2,Windows)发售
  2003年8月8日《FinalFantasyCrystalChronicle》(GC)发售
  2004年2月19日《FinalFantasyⅩ-2International+Lastmission》(PS2)发售
  2004年3月1日《FinalFantasyMOBILE》(i-mode)配信开始
  2004年7月29日《FinalFantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
  2004年8月19日《FinalFantasyMOBILE》(EZweb)配信开始
  2004年9月16日《FinalFantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
  2004年9月24日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
  2004年12月22日《DragonQuest&FinalFantasyinItadakiSPECIAL》(PS2)发售
  2005年3月3日《FinalFantasyⅪEntryDisk2005》(PS2,Windows)发售
  2005年9月8日《FinalFantasyⅩ/Ⅹ-2ULTIMATEBOX》(PS2)发售
  2005年9月8日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩ》(PS2)发售
  2005年9月8日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩ-2》(PS2)发售
  2005年9月14日《FinalFantasyⅦAdventChildren》(DVD/UMD)发售
  2005年12月10日《FinalFantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始
  2005年12月15日《FinalFantasyⅣAdvance》(GBA)发售
  2005年12月22日《KingdomHeartsⅡ》(PS2)发售
  2006年1月26日《DirgeofCerberus-FinalFantasyⅦ-》(PS2)发售
  2006年3月9日《ULTIMATEHITSFinalFantasyTacticsAdvance》(GBA)发售
  2006年3月16日《FinalFantasyⅫ》(PS2)发售
  2006年4月3日《FinalFantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕
  2006年4月20日《FinalFantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2006年5月9日FABULANOVACRYSTALLISPROJECT发售
  2006年5月25日《DragonQuest&FinalFantasyinItadakiStreetPortable》(PSP)发售
  2006年7月3日《FinalFantasyMOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
  2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyTactics》(PS)发售
  2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅦInternational》(PS)发售
  2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅧ》(PS)发售
  2006年7月20日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅨ》(PS)发售
  2006年8月24日《FinalFantasyⅢ》(DS)发售
  2006年10月12日《FinalFantasyⅤAdvance》(GBA)发售
  2006年11月1日《DirgeofCerberusLostEpisode-FinalFantasyⅦ-》(Docomo903i)服务开始
  2006年11月30日《FinalFantasyⅥAdvance》(GBA)发售
  2006年12月14日《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
  2006年12月14日《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
  2007年1月25日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩInternational》(PS2)发售
  2007年1月25日《ULTIMATEHITSFinalFantasyⅩ-2International+Lastmission》(PS2)发售
  2007年1月30日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
  2007年4月5日《BeforeCrisis-FinalFantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
  2007年4月19日《FinalFantasy》(PSP)发售
  2007年4月26日《FinalFantasyⅫRevenantWing》(DS)发售
  2007年5月10日《FinalFantasyTactics狮子战争》(PSP)发售
  2007年5月11日《最初的FinalFantasyⅪ》发售
  2007年6月7日《FinalFantasyⅡ》(PSP)发售
  2007年8月1日《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
  2007年8月9日《FinalFantasyⅫINTERNATIONALZODIACJOBSYSTEM》(PS2)发售
  2007年8月23日《FinalFantasyCrystalChronicleRingofFate》(DS)发售
  2007年9月13日《CrisisCore-FinalFantasyⅦ-》(PSP)发售
  2007年10月25日《FinalFantasyTacticsA2封穴的魔法书》(DS)发售
  2007年11月22日《FinalFantasyⅪ阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
  2007年12月13日《陆行鸟不可思议的迷宫忘记时间的迷宫》(Wii)发售
  2007年12月20日《FinalFantasyⅣ》(DS)发售
  2008年3月25日《FinalFantasyCrystal小さな王様と约束の国》(WiiWare)提供下载
  PS2最终幻想XII中文全剧情影像
  http://you.video.sina.com.cn/b/8228697-1251993441.html


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参考资料:
1.天幻网http://www.squarecn.com/
2.FFXI官方网站:http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
3.FFXII官方网站:http://www.ff12.com/top.html
4.FFVII:降临之子官方网站:http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/
5.相关贴吧:http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=TIFA&rs2=0&myselectvalue=1&word=TIFA&tb=on
6.FFCC官方网站:http://ffcc.nintendo.com/launch/
7.FFT-A官方网站:http://www.square-enix-usa.com/games/FFT-A/
8.最终幻想八http://hi.baidu.com/heziling123/blog/item/a079d1fc93f1b487b801a02f.html
9.电玩巴士tgbus.com
10.http://tieba.baidu.com/f?kz=322328796

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