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综合性内容
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日式游戏五大弊病
词条创建者:土土 创建时间:03-26 09:45
标签: 日式游戏五大弊病
摘要:日式游戏五大弊病  近年来日本游戏的衰落愈发引起业界人士的关注。先是稻船敬二在GDC上发出“日本游戏开发者要先认输”的批评,继而是小岛秀夫“日本游戏闭关锁国,不够全球化”的言论,甚至今日加拿大开发者“日
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《魔兽世界》中结交异性
词条创建者:高兴 创建时间:03-23 16:20
标签: 《魔兽世界》中结交异性
摘要:《魔兽世界》中结交异性外国网站joystickdivision近日进行了发表了一篇很奇妙的文章,称根据他们调查研究的结果,单身宅男宅女们与其去婚恋网站试运气,还不如好好玩玩《魔兽世界》,因为《魔兽世界》
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鳄鱼小顽皮诞生记
词条创建者:土土 创建时间:03-21 19:07
标签: 鳄鱼小顽皮诞生记
摘要:鳄鱼小顽皮诞生记从没有一只鳄鱼,能像小顽皮(Swampy)这样以正面的卡通形象,受到如此广泛的喜爱。无论在哪,你总能见到男女老幼在专心致志、想方设法,帮助小顽皮和它的三个橡皮鸭子。在《愤怒的小鸟》风靡一
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电子游戏成益智工具
词条创建者:明天 创建时间:03-20 20:26
标签: 电子游戏成益智工具
摘要:电子游戏成益智工具 研究人员发现,电子游戏能够改变人的大脑,而且往往是积极正面的改变。Blizzard Entertainment研究发现,不同的游戏可以改善大脑在不同方面的表现。本图集介绍了
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游戏主机消亡
词条创建者:明天 创建时间:03-18 17:26
标签: 游戏主机消亡 游戏主机消亡四大潜在因素
摘要:游戏主机消亡传统游戏产业每年都有250亿美元的产值,所以对“主机是否要灭亡”这种的问题的答复似乎必须是: “你到底在说什么东东?”主机是如此的霸气,他们是只为游戏而生的存在。当然,他们是丑陋的嘈杂的盒子
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网上晒游戏光盘
词条创建者:明天 创建时间:03-18 16:42
标签: 网上晒游戏光盘
摘要:网上晒游戏光盘 《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《仙剑奇侠传》……近日,网民小李在论坛上发帖大晒其收藏的三箱游戏光碟,并讲述了自己13年的玩游戏历程。此举引起广大游戏迷的共鸣,众网民纷纷跟帖。
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图说愤怒的小鸟
词条创建者:高兴 创建时间:03-17 09:19
标签: 图说愤怒的小鸟 风靡全球的愤怒的小鸟
摘要:图说愤怒的小鸟 如果你还没有玩过愤怒的小鸟,那你就out啦! 疯狂的雀子,愤怒的小鸡,人们对这款游戏的叫法不尽相同,但热情却是一样的火热。工作的间隙,下班的途中,打猴仔!毫无疑问,愤怒的小鸟引
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全球PC游戏产值
词条创建者:明天 创建时间:03-11 13:17
标签: 全球PC游戏产值
摘要:全球PC游戏产值PC游戏联盟(PC Gaming Alliance,简称PCCA)最近报告显示,2011年全球PC游戏产值达186亿美元,比2010年增长15%,中国市场是PC游戏繁荣发展的根本所在。预
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捕鱼达人之困
词条创建者:明天 创建时间:03-10 09:34
标签: 捕鱼达人之困
摘要:捕鱼达人之困提起陈昊芝和触控科技,知晓的人并不多。但与他们相关的Punchbox团队和一款名为捕鱼达人的APP游戏,则在2011年名声大振。在推出捕鱼达人之后,触控科技至今还没有再推一款新的产品,而陈昊
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游戏的宇宙
词条创建者:明天 创建时间:03-01 23:08
标签: 游戏的宇宙
摘要:游戏的宇宙几十年来,电子游戏作品数量浩如繁星,也诞生了无数经典作品,又有哪些给你留下了不可磨灭的记忆呢?不妨通过一份长长的信息图表来回顾回顾。HotClub制作的这份信息图表收录了电子游戏史上的一些经典
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虚拟商品的设计与销售
词条创建者:高兴 创建时间:02-28 08:53
标签: 虚拟商品的设计与销售
摘要:虚拟商品的设计与销售本文节选自Tim Fields与Brandon Cotton合著的《社交游戏设计:货币化途径及机制》的第九章,主要介绍了虚拟商品的设计。两位作者在书中深入探讨了社交游戏作为一项玩家反
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复制游戏现象
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:48
标签: 复制游戏现象
摘要:复制游戏现象过去一个月对开发商Spry Fox来说真的是曝光率大增的一个月,特别是围绕其热门益智游戏《Triple Town》。从与Playdom在Facebook上进行合作到向6waves Lolap
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优化游戏编程的相关实用准则
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 17:15
标签: 优化游戏编程的相关实用准则
摘要:优化游戏编程的相关实用准则有人认为过早优化是万恶之根源;也有人认为后来修订的执行态度会让程序员从引以为豪的“计算机专家”沦落为卑劣的“脚本小子”(游戏邦注:指的是技术水平差的网络捣乱者,借助技巧较高的骇
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独立游戏开发者生存法则
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 17:14
标签: 独立游戏开发者生存法则
摘要:独立游戏开发者生存法则自从1995年1月成立Spiderweb Software并发布首款游戏起,我成为了一名自豪的底层独立游戏开发者。现在,我对独立游戏开发者可以用来维持生计的神秘力量了如指掌:我们可
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简单动作的象征意义
词条创建者:土土 创建时间:02-14 19:55
标签: 简单动作的象征意义
摘要:简单动作的象征意义在文学世界中,不论是爬楼梯,往窗外眺望还是开门都不再只是一些简单的动作,它们更是作者在传达角色心理的重要方式。当这些动作被作者巧妙地安插在故事中时,它们便有可能在潜意识中影响着读者的认
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下一代游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-14 18:07
标签: 下一代游戏
摘要:下一代游戏文/Rachel Weber(gamesindustry)这是所有游戏开发商在访谈中都会尽力回避的问题。不知道答案显得无能;知道答案也得小心说话。记者刨根问底,发烧友苦苦寻觅,业界更是无法回避
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游戏从2D到3D的转变
词条创建者:明天 创建时间:02-14 13:20
标签: 游戏从2D到3D的转变
摘要:游戏从2D到3D的转变《The Journey Down》是款非凡的指向点击冒险小游戏,充斥着受非洲部落艺术作品启发的美学、幽默内容、爵士乐、瑞格舞和诸多令人惊叹的内容。Theodor Waern是《T
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《Wolf Toss》发行经验
词条创建者:明天 创建时间:02-14 13:15
标签: 《Wolf Toss》发行经验
摘要:《Wolf Toss》发行经验《Wolf Toss》目前在iOS、Android和Chrome的下载量超过120万次。本文今天将主要谈论这款游戏的创建过程,我将打破写作规则,论述我们采取及回避的策略及其
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几大游戏平台2012发展
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 23:32
标签: 几大游戏平台2012发展
摘要:几大游戏平台2012发展以下是关于第三届年度Inside Social Apps大会的相关内容。本次会议主题是Facebook,苹果,谷歌:哪个平台终将主导2012。Eric Eldon将与wooga创
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Kumobius游戏开发过程
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 23:31
标签: Kumobius游戏开发过程
摘要:Kumobius游戏开发过程墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana
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