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解析《狂怒》
词条创建者:高兴
创建时间:02-09 18:10
标签: 解析《狂怒》
摘要:解析《狂怒》id software的《狂怒》是款我很喜欢的游戏。从一开始,游戏便呈现了令人惊讶的世界以及我已经玩过数年的街机风格射击机制。除此之外,游戏在人工智能和动画方面的提升创造出众多有趣的遭遇战, [阅读全文:]
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当代RPG游戏弊病
词条创建者:高兴
创建时间:02-09 18:05
标签: 当代RPG游戏弊病
摘要:当代RPG游戏弊病有些旧款RPG游戏需要前期投入大量时间学习游戏系统,随后才能感受到游戏的趣味性。例如,我在玩《魔法门之英雄无敌1》时感觉很失意,直到我花时间研究了用户手册。随后,我便开始疯狂玩这款游戏 [阅读全文:]
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指标数据和设计直觉
词条创建者:高兴
创建时间:02-09 18:02
标签: 指标数据和设计直觉
摘要:指标数据和设计直觉长期以来,游戏行业都在多年未曾有大改变的可预测模型基础上运转。游戏经过长时间的开发,然后提交给发行团队,他们的任务是尽可能高效率地发布和营销游戏。随后,所有团队成员将精力放在下款游戏上 [阅读全文:]
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文本游戏及游戏写作方式
词条创建者:高兴
创建时间:02-09 17:57
标签: 文本游戏及游戏写作方式
摘要:文本游戏及游戏写作方式基于文本的游戏基于文本的游戏在智能手机及手持设备领域卷土重来。Finley最近将自己的创作焦点转向这片领域,逐步涉猎基于浏览器的内容。Finley负责《Academagia: Th [阅读全文:]
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不同游戏反馈信息源的优劣势
词条创建者:土土
创建时间:02-09 17:33
标签: 不同游戏反馈信息源的优劣势
摘要:不同游戏反馈信息源的优劣势身为游戏设计师就得做好承认错误的准备,因为有些时候计划总赶不上变化。例如,设计师所想的一些游戏机制最后可能并不有趣,而玩家热衷体验的内容却并非设计师关注的重点。游戏真正面世之后 [阅读全文:]
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策略游戏包含8大杰出功能
词条创建者:明天
创建时间:02-08 21:16
标签: 策略游戏包含8大杰出功能
摘要:策略游戏包含8大杰出功能下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。Empire Earth III from geforce.com1. 随机地图——这点对我 [阅读全文:]
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反合作问题
词条创建者:明天
创建时间:02-08 21:14
标签: 反合作问题
摘要:反合作问题我最近刚刚玩了Day 1 Studios的《FEAR 3》,从中我发现一个萦绕于脑中多时的基本理念。我玩过许多合作模式的游戏,它们都遵循同个原则:“我为人人,人人为我”。但我还没见过一款真正要 [阅读全文:]
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锁定广泛用户群体
词条创建者:明天
创建时间:02-08 21:10
标签: 锁定广泛用户群体
摘要:锁定广泛用户群体游戏和玩家是相当固执己见的领域和群体。我们制作这样的游戏:若未经过多年实践,用户就无法进行体验,游戏社区对“局外人”怀有敌意,还有就是谈论自身的游戏。我们是否依然处于不稳固的地位,使得我 [阅读全文:]
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游戏资产命名规则
词条创建者:高兴
创建时间:02-01 22:39
标签: 游戏资产命名规则
摘要:游戏资产命名规则资产命名规则反映相当简单的理念:如何命名资产或资产组成要素。但若是跳至相关规则的遵守,就不那么简单。本文将以《Maya’s Dress Up》为例,所举例子主要侧重图像资产,但这里所述的 [阅读全文:]
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游戏行业不当剽窃
词条创建者:明天
创建时间:01-31 18:47
标签: 游戏行业不当剽窃
摘要:游戏行业不当剽窃“剽窃”在字典中的含义为“非法挪用”、“抄袭”或“窃取并发布”他人的“语言、想法或表达”,将其作为自己的原创作品。但是,这个概念仍然不算清晰明了。现代认为剽窃是不道德的行为,追求原创的想 [阅读全文:]
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免费游戏三种盈利渠道
词条创建者:明天
创建时间:01-31 18:40
标签: 免费游戏三种盈利渠道
摘要:免费游戏三种盈利渠道为何免费模式在今天看来如此重要?Gamesbrief博客主Nicholas Lovell就此分析了2011年美国苹果App Store中前100款畅销游戏,并发现其中57%是属于免费 [阅读全文:]
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基于技能的RPG系统
词条创建者:明天
创建时间:01-31 18:38
标签: 基于技能的RPG系统
摘要:基于技能的RPG系统当我首次开始玩基于技能的RPG系统时,我就觉得自己不会再去玩基于职业的系统。基于技能的系统克服了许多早期基于职业的系统所面临的瓶颈,但早期基于技能的系统仍存在局限性。幸运的是,通常情 [阅读全文:]
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基于职业的RPG系统
词条创建者:明天
创建时间:01-31 18:37
标签: 基于职业的RPG系统
摘要:基于职业的RPG系统之前我们阐述了基于技能的RPG系统的基本背景,接下来我将要讨论的是基于职业的RPG游戏的优势、劣势和设计特征。易吸引新手:基于职业的游戏将不同风格的游戏玩法简化分解为各种职业,比较适 [阅读全文:]
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