摘要:《CityVille》与《模拟城市》《CityVille》&《模拟城市》《CityVille》像是个能够让你在上面描绘城市的画布。而《模拟城市》更像座城市。此刻,你们很多人也许会说,“省省吧。我们知道你不喜欢Facebook游戏。没人关心此话题。我们不想要听到你无休止地批评Zynga。Zynga不过是想要谋取收益的普通公司。”我理解这个观点。但我觉得这个观点没有任何意义。但作为科学人士,我觉得自己有必要不时重新评估自己对于特定话题的既定看法,无论是政治、人类本性、经济学方面,还是电子游戏[阅读全文]
摘要:《Cityville》游戏机制Zynga旗下的《Cityville》是第一款曾吸引1亿多名月活跃用户的社交游戏。虽然很多人惊讶于这款游戏为何能够如此快速地取得这么好的成绩,但是它的成功却使社交游戏行业迈[阅读全文]
摘要:《CityVille》房屋经济学原理之前我发表的《CityVille》经济学原理博文,分析了房屋建造、装饰物和金币产出等元素。在这4个月的时间里,Zynga更新了某些房屋建造选择,所以我认为需要重新审查[阅读全文]
摘要:《CityVille》金币获取经济学原理但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游[阅读全文]
摘要:《CityVille》装饰物经济学原理《CityVille》中的商业与房屋或庄稼篇的内容并不相同,前者并不会与时间相挂色,仅与商品有关,并以此转变为金钱。虽然这种转变需要花费一定时间,但是却不长——最多[阅读全文]
摘要:《CityVille》经济学原理我很喜欢数字,最近刚玩《CityVille》,主要是因为我在Buzz Monkey的好友都在玩这款游戏,游戏具有潜在的“社交”功能,这也是Facebook游戏如此受欢迎的[阅读全文]
摘要:内容 北京时间12月16日消息,据外国媒体报道,Zynga于12月2日宣布推出新游戏CityVille,自此以来,此款游戏玩家数量已经超过2600万,并由此成为史上发[阅读全文]