摘要:iPad游戏设计要点游戏邦注:本文发稿于2011年3月2日,所涉时间、事件和数据均以此为准。iPad开发群体都认为自己了解这个行业。一次性游戏销售量屡过百万,成为令人震惊的巨作,最终使得制作者脱离困境。[阅读全文]
摘要:游戏设计要点Alena Delacruz是德国社交游戏开发商wooga的产品经理,近期接受Jetztspielen.de的采访,谈论开发游戏的感觉以及对其他有兴趣进入该领域的人的建议。Alena在美国麻[阅读全文]
摘要:休闲游戏设计要点好游戏的标准一直备受争议,但是绝大多数人认为,容易进入但却难以释手就是优质游戏的普遍特征。玩家在初级的游戏体验很关键:因为正是在那时候他们才会决定是否继续向其投入时间和金钱。所以我们要如[阅读全文]