摘要:游戏开发团队跨职能组织结构 作者:Samuel Rantaeskola现在,许多游戏工作室是按学科组织的。比如,所有动画师同坐在动画部的办公室,所有程序员都呆在程序部的办公室。虽然也有一些学科混杂的团队,但他们都严重依赖其他部门的支持。在这种结构组织下,大多工作不能由某个团队独立完成,而是划分成若干子部分,每个部门分摊一个属于自己学科的子部分。举个例子:故事(from gamasutra)(玩家用超级散弹枪杀掉僵尸)从上面这句话中,我们得知这个功能的组件有散弹枪的设计、枪的机制代码和[阅读全文]