摘要:游戏关卡设计经验早前,我决定在《THE OCTOBER GAME》中植入有计划的关卡,而不是随机关卡。这个决定令我遇到众多复杂问题:游戏的核心理念非常简单,玩家向上跳跃,攻击飞过屏幕的敌人。core m[阅读全文]