摘要:玩家《权利法案》几年以前,我常常玩文字冒险游戏,偶然看到了Graham Nelson写的《玩家的<权利法案>》。那是他的《Craft of Adventure》文章中的一部分内容。尽管那些内容陈旧又晦涩,仍然是关于游戏设计和玩家体验的深刻见解。它的许多核心观点仍然适用于现在的游戏设计。本文的内容部分取自Graham的《玩家的<权利法案>》,不过针对的是文字冒险游戏。以下是我提出的玩家的《权利法案》,除了结合原文的条款,我还补充了更适用的例子。bill-of-rights([阅读全文]