摘要:社交游戏进程设计游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设[阅读全文]