摘要:迷宫游戏玩家精灵的网格移动模式我觉得有必要分享下自己处理方格运动的方式。这绝非终结模式,只是现在它能够带来令人满意的结果。在我制作的所有游戏中,我通过基本方框方式进行触碰测试。在节奏合理的街机游戏中,精灵通常会填充方框,所以这不是个问题,因为玩家不会注意到有几个像素出现错误。除此之外,我总是在恰当时候突出有利于玩家的触碰路径。在迷宫游戏中,我通过不同方式判定玩家精灵是否需要同迷宫墙触碰。游戏呈现于32 x 32像素区块的10 x 15方格。区块其实就是精灵,因为我想要激活它们(游戏邦注:例如在动[阅读全文]