摘要:好游戏10个要素对游戏设计师们提出这个问题也许有些可笑吧。很大程度上是因为我们都认为但凡有点资历的设计师都应该能立即给出答案。但事实上,游戏设计是很含糊的,以上问题也没有明确的答案。找问题的答案无异于让果冻贴在墙上。所以可以理解为什么游戏设计师一听到这个问题就一脸黑线了。这主要是因为问题的答案需要他们把以往的所有经验浓缩成几个能形容如何做出让人们觉得有趣的东西的词语。换句话说,这是一个不可能的任务,但我倒是愿意挑战一下。以下是我总结出来的好游戏的特征:what-makes-a-good-game[阅读全文]