摘要:《Slay With Santa》制作过程每一款电子游戏都为玩家设置了奖励。不管是一些可察觉到的功能,如经验值,或隐藏在图像游戏最后的关键信息,这都是推动着玩家继续游戏的重要元素。尽管很多人都认为游戏只需要具有“乐趣”,而不需要任何可激励玩家的元素——但是它也暗示着游戏机制中存在着奖励元素。为了更好地阐述本篇文章的主题,我想在此分析我与Wayne Marsh在极为紧张的时间框架内所创造的最新游戏《Slay With Santa》。游戏理念任何开发过游戏的人都清楚,在经历了几周的灵感匮乏后,总是会[阅读全文]