摘要:《Rubberband Racing》设计经验作者:Max Knoblich什么时候才适合始终遵循游戏设计想法,舍得花时间执行、平衡和制作资源?什么时候你才能承认功能没有达到你的期望,甚至对游戏本身有害?最近,《Rubberband Racing》这款3D Flash就让我面临上述问题。在开发这款游戏的过程中,我学到了许多东西。rbr_collecting(from gamasutra)限制因素《Rubberband Racing》的设计存在若干限制因素,因为我希望尽可能缩短开发时间。在不知道我[阅读全文]