摘要:《Farmville》6点关键要素几个月前,我开始玩《Farmville》,作为我游戏和游戏设计继续教育的一部分。惊讶不?我现在还在玩这款游戏。我甚至还掏钱购买道具。体验一款游戏超过几个礼拜通常不是我的风格。《Treasure Madness》和《Packrat》?古代历史。Kongregate每隔20分钟弹出窗口提示我返回游戏,但我几乎不会体验同款游戏两次以上。《Clockwords》、《Chain Factor》和《Boomshine》都短暂吸引我的眼球,我有时依然会体验这些游戏,但它们显然[阅读全文]