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美国游戏产业下滑 发表评论(0) 编辑词条

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美国游戏产业下滑编辑本段回目录

视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。



家庭游戏主机首当其冲,今年的交易总额为1.873亿美元,相比较去年下降了37%,当然这其中也有这些游戏厂商将要推出新的下一代主机的因素存在。同时在游戏软件方面今年的交易总额为4.326亿美元,相比较去年同期下滑了25%。

10月美国游戏销量持续下滑 预计下个月整体反弹编辑本段回目录

 美国调查机构NPD公布了10月份美国游戏作品销量,在过去的一个月里整体销量继续下滑,但也有不少游戏逆市而上,取得不错的成绩。

  NBA 2K13是10月份最为畅销的游戏,销量较之前有大幅的上涨。NPD分析师Liam Callahan表示,NBA 2K13销量的上涨可以有效地缓解2K games所面临的压力。

  任天堂的新角色扮演游戏《口袋妖怪:黑与白2》也是10月份的销售亮点,比去年同期增长了37%。动视的《小龙斯派罗的大冒险》也很成功,比去年同期上涨了160%。

  但几款游戏的热销也阻止不了整体市场的萎靡,总体来说,10月美国游戏市场销量与去年同期相比下降了25%。今年10月份总销售额为4亿五千万美元,而去年同期为6亿。Liam Callahan认为,销量相比去年同期低迷是因为在2011年10月份发布的《战地3》和《蝙蝠侠:阿甘之城》表现太好所致。

  游戏硬件方面,NPD没有公布具体的销售数字硬件,但整体仍在下滑。不过微软透露,Xbox360十月份卖出了27万台,比任何一台主机卖的都多,在美国的本世代主机市场里市场份额也占到了56%,这也是Xbox连续20个月市场份额占到了40%以上。

  NPD没有公布具体的销售数字硬件,但微软分别透露,在Xbox 360本月内转移27万台。这是比任何其他控制台和标记系统的连续第12个月的头把交椅。微软还声称,Xbox 360的命令当前一代游戏机市场份额的56%。

  微软的收入还在进一步增加,整个游戏零售业10月在Xbox 360平台(包括硬件、软件和配件等)的收入为3.15亿美元。

  Liam Callahan还预测11月份游戏市场将会有所回升,《刺客信条3》、《光环4》、《黑色行动2》以及Wii的U的推出都是一些利好的消息。

  10月份美国游戏销售(九月三十日十月二十七日)

  总零售销售:755.5万美元(-25%)

  非PC硬件:187.3万美元(-37%)

  非PC软件:432.6万美元(-25%)

  附件:135600000美元(-5%)

  总销售额:451800000美元(-25%)

  10月份销量前十的游戏

  1、NBA 2K13(X360,PS3,Wii游戏机,PSP,PC) - Take-Two互动

  2、《生化危机6》(Xbox360,PS3) -卡普空

  3、《口袋妖怪黑版2》(DS) -任天堂

  4、《羞辱》(X360,PS3,PC) -贝塞斯达软件

  5、《口袋妖怪白版2》(PC) -任天堂

  6、《疯狂橄榄球13》(X360,PS3,PS VITA) -美国艺电

  7、《FIFA足球13》(X360,PS3,Wii游戏机,PS VITA,3DS,PSP) -美国艺电

  8、《荣誉勋章:战士》(X360,PS3,PC) -美国艺电

  9、《无主之地2》(X360,PS3,PC) - Take-Two互动

  10、《小龙斯派罗的大冒险》(X360,PS3,3DS,Wii游戏机) - 动视暴雪

7月美国视频游戏销售额下滑26% 创5年来新低编辑本段回目录

    7月美国视频游戏销售额下滑26% 创5年来新低

  7月份NPD视频游戏销量前十位排名

  北京时间8月13日消息,根据市场研究机构NPD公布的最新统计数字显示,7月份美国视频游戏产业营收同比下滑26%,而微软Xbox 360游戏主机连续第7个月成为最畅销游戏机。

  NPD在报告中称,美国视频游戏行业的游戏硬件、软件和外围设备的零售额总计7.077亿美元,创下2006年10月以来单月零售额的最低水平,去年同期零售额为9.613亿美元。7月份,美国视频游戏硬件设备营收同比下滑29%至2.23亿美元,视频游戏软件营收同比下滑17%至3.362亿美元,视频游戏配件营收下滑8%至1.278亿美元。

  虽然微软Xbox 360游戏主机的销量出现了自2009年12月以来的首次同比下滑,但仍以27.7万台的销量连续第7个月成为全美最畅销游戏机。

  NPD分析师安妮塔•弗拉泽尔(Anita Frazier)表示:“消费者其实正在增加购买内容的支出,只不过是以购买移动游戏、社交游戏等不同于以前的形式。我们发现上述领域的销售额都出现了显著增长。”

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标签: 美国游戏产业下滑 美国视频游戏销售额下滑

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