科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3895 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-08-19
高兴
高兴
发短消息
相关词条
iPhone接入汽车
iPhone接入汽车
iOS回顾
iOS回顾
iPhone传言大盘点
iPhone传言大盘点
早期iPhone原型产品
早期iPhone原型产品
iOS忠实用户获取成本
iOS忠实用户获取成本
iPhone mini
iPhone mini
iPhone 6概念设计
iPhone 6概念设计
iPhone越狱十大原因
iPhone越狱十大原因
山寨iPhone生意经
山寨iPhone生意经
iPhone技巧不完全教程
iPhone技巧不完全教程
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

iPhone原罪编辑本段回目录

苹果、三星的“专利大战”,已经打了一年。随着庭审的逐步展开,越来越多的秘密浮出水面。苹果还被迫曝光了40 张原型图片,揭开了 iPhone 和 iPad 不为人知的一面。此前,位于硅谷的苹果对 iPhone 和 iPad 的生产、设计,一向守口如瓶。

1968 年,导演库布里克幻想着,21 世纪将会是怎样的一番光景?于是,“星际旅行、太空旅店,还有一台会思考和杀人的电脑”都出现在电影《2001 太空漫游》里。最后,该片获得了 5 项奥斯卡提名。
但 2012 年 8 月,谁也没有料想到的是,三星公司把那台“会思考和杀人的电脑”当作“证人”,“请”到了法庭上,用来对决苹果。因为,它和 iPad 2 长得一模一样。这是在苹果三星专利诉讼中,最戏剧性的一幕。

 

苹果三星全球开战
苹果、三星的“专利大战”,已经打了一年。2011 年 4 月 15 日,苹果起诉三星,称其涉嫌抄袭苹果技术,并索赔 25 亿美元。三星随即展开回击,一周之后在 3 个国家,也向苹果提出 10 项诉讼。
如今,这场专利之战已经蔓延全球,双方互有胜负,战局十分混乱:比如在荷兰,法庭干脆宣布,苹果的 iPhone、iPad 和三星 Galaxy 系列手机、平板,都被禁止销售。
苹果三星的美国之战,尤其惨烈。今年 6 月,苹果胜诉,三星手机、平板被禁止销售;但 7 月 6 日,三星上诉成功,禁止令又暂时被解除。
7 月 31 日,苹果诉三星案开始庭审。随后,有关该案的一切细节,迅速充斥了各大报纸和网站。
首先,双方律师都使出了让人惊诧的招数——开头的一幕出现了:三星律师团拿出了《2001 太空漫游》的镜头,指出 iPad 设计,早在 1968 年的电影中就“想象”过。三星律师在文件中写道:“在电影中大约有一分钟的内容,宇航员在吃饭,同时他们使用了平板电脑。”律师们甚至细心地备注了在 YouTube 上的视频观看地址。
至于苹果所宣称的设计专利,三星认为:“在电影中,平板电脑是矩形的,显示屏占主导,有狭窄的边框,前表面平坦、后背面平坦(这是一个证据,它说明平板可以平躺在桌子表面上),它的外形也很轻薄。”
三星律师们所言的那台平板,就是“电脑哈尔”,它看起来如同 iPad 2 的孪生兄弟。“既然早已有之,怎能说三星侵权呢?”三星的律师约翰·奎因(John Quinn)振振有词。
而苹果方面则要求三星为每一部侵犯了设计专利的设备支付 24 美元。法庭之上,面对“三星抄袭太过分,Google 都看不下去”的指控,三星则怒斥,要说到抄袭,苹果可是过来人。它强调:即使三星产品的灵感来自苹果,苹果也是别人的启发,比如竞争对手,甚至还有电影。
法庭之上,联邦地区法院法官露西·科赫(Lucy Koh)几乎勃然大怒。她直言:“三星的证据,简直是牛头不对马嘴。”
本案中,苹果指控三星“奴隶般地”抄袭其 iPad、iPhone 设计。 三星应诉的基本方法,是证明苹果设计专利本身无效。
为此,三星不断迂回,到处搜索证据。除了电影,之前三星提供的证据是,苹果深受索尼设计影响,并准备以“索尼大屏机矩形的设计,绝对比 iPhone 早”来作为下一步证明苹果专利无效的证据。
对此,索尼一直保持沉默。而在法庭禁止其提供无关证据时,三星将此事捅到了媒体。结果,三星乱出“奇招”的结果,是逼迫苹果曝光了 40 张原型图片,揭开了 iPhone 和 iPad 不为人知的一面。
苹果律师团据此提出:“我们只是曾经参考了索尼的风格,但最后并没有采用。”
这让神秘的苹果,在公众面前开始逐一曝光。而苹果的“魔法”,一向是乔布斯“饥饿营销”的前提保证。
这些曝光的 iPhone 早期原型机稀奇古怪。有一款是长长的黑色矩形,看起来比正常尺寸大了一倍。另一些玻璃屏幕,有优美的弧线。还有一款与银色旧版 iPod 类似,就是还能打电话。其中最奇怪的是:看似由黑色廉价塑料做成的,拉长了的六边形 iPhone。
“设计产品时,每个零件都经过几十次修改,一个产品甚至有上百个原型设计。”拿出这些照片,苹果律师要告诉陪审团的是:“这全部是我们的原创。”
在美国法学院,教授都会告诉学生:在撰写合同条款时,如何选择争议条款。常识是,一般来说,大公司都会选择仲裁,因为既可以自己选择仲裁员,又能保密。而诉讼所付出的代价,是让公司秘密完全暴露在公众面前。
即便是侵权案,律师也可以选择商业谈判等非诉讼途径。
苹果素来强硬,业内皆知,它一旦在全球发起诉讼,就从未尝试过和解。2011 年,乔布斯就曾对 HTC 发起了全球诉讼。过去的专利大战,几乎完全被封闭在专业领域。HTC董事长王雪红在接受外界采访时,都对苹果诉HTC的细节,三缄其口。
但这一次,三星的律师会把前苹果设计师的幻灯片,以及法庭的排除证据,全部发给媒体。于是,外界不断感受到法庭内的“戏剧冲突”。

苹果自曝“设计”家底
此次苹果主动挑起的诉讼,已让它“自曝家底”。基于呈交给“苹果诉三星案”的证词和法庭文件——包括照片、电子邮件和原型机,苹果罕见地披露了鲜为人知的硬件设计流程,人们终于发现:乔布斯到底是如何施展他的魔术了。
随着庭审的逐步展开,越来越多的秘密浮出水面。而此前,位于硅谷的苹果,对 iPhone 和 iPad 的生产、设计,一向守口如瓶。
目前,苹果设计团队的曝光,似乎最让外界欣喜若狂。苹果的第一位证人,便是在该公司效力 17 年之久的设计元老克里斯多夫·斯金格( Christopher Stringer )。在本案中,他被列为某些发明专利的权利人。
披肩长发、黑白相间的胡须、灰白色套装、黑色箭头领带——斯金格的穿着无一不透露出设计师的气质。“我们的职责是想象出尚未出现的产品,并将其引入生活。”他对陪审团说。
以 iPhone 为代表的苹果产品在业界广受赞誉。作为智能手机行业的革命者,iPhone 甚至在旧金山现代艺术博物馆中,获得了显要的展位。
苹果的很多设计,都归功于创意大师乔纳森·艾维( Jonathan Ive )和他的设计师团队,他们分布于巴西、澳大利亚、美国、日本、德国等地,都已经为苹果效力超过 10 年。
斯金格表示,艾维领导的团队拥有 15 至 16 名工业设计师。他们负责苹果所有产品的设计,每周都会专门抽时间讨论创意,多数时候都是在餐桌上进行的。他说,大家坐在餐桌旁感觉“最舒服”。
根据《商业周刊》 2006 年的报道,艾维的团队在苹果总部有一处开放式的工作室,面积很大,内有一套巨大的音响系统,只有很少员工有权进入。
斯金格表示,多数团队成员都并肩工作了 15 至 20 年,他本人也拥有数百项设计专利。“我们在一起工作了很长时间,”斯金格说,“我们是一帮疯子,对细节异常苛求。”
庭审让更多细节浮出水面,而那曾经是乔布斯多年苦心保守的秘密。斯金格的证词,描绘了苹果 15 人设计团队的工作流程——一旦通过头脑风暴确定了产品构思,就会绘制草图,并通过 CAD 软件建模。
斯金格本人不仅参与了代号为 M-68 的第一代 iPhone 的设计,还为几乎所有的苹果移动产品贡献了自己的力量。
他表示,设计团队还会遵循线性创意流程,从构思到草图再到建模,最后则是工程样机。倘若出现更好的创意,他们会毫不犹豫地放弃已经开发好的概念。
“我们不断怀疑,再质疑。”他说。斯金格还列举了第一代 iPhone 碰到的一些生产问题,包括如何让玻璃严丝合缝,以及如何加强金属硬度,以便在玻璃上挖洞。“大家都觉得我们疯了。”他说。
那么,这15人团队中还有谁呢?三星的另一份庭审证据中,至少提到了两位资深设计师,他们是美籍日本人西堀晋(Shin Nishibori)和美国人里查·霍沃斯(Richard Howarth)。
乔布斯对索尼的敬仰,在业内人所共知。三星最近向法院提交的一份文件显示:一次,乔布斯问手下,如果索尼要设计一部手机的话,会怎么做? 2006 年,苹果iPod之父托尼·费德尔(Tony Fadell)在公司内部传阅了索尼设计师接受采访的一篇文章。
随后,美籍日本人西堀晋仿照索尼的产品外观设计了一款 iPhone 原型机。从西堀晋给出的产品效果图可以看出,iPhone 确实大量借鉴了索尼的设计,甚至“Sony”字样的 logo 也出现在了设计图中。
不久之后,也就是 2006 年 3 月 8 日,苹果设计师里查·霍沃斯(Richard Howarth)在一次报告中表示,与公司当时还在考虑的另一份设计方案不同的是,索尼的设计方案是一款外形更加精致小巧的产品,很适合放在耳边和口袋里,该产品在尺寸和外观上更有优势。
诡异的是,三星提交的这份证据,居然是里查·霍沃斯和他的领导、苹果首席设计师兼副总裁乔纳森·伊夫(Jonathan Ive)之间的电子邮件。
据此,三星的律师团队指出:“三星使用的是公共设计概念,这与苹果在设计iPhone时从索尼以及其他对手那里借来的设计概念,都是一样的。”
西堀晋设计了最早的 iPhone4 原型。他 40 岁左右,喜欢马拉松和冲浪,在苹果工作了十年,这几乎是整个设计团队成员的缩影。大家都处于黄金年龄,十分国际化。
十年来,苹果设计团队里只有一个设计师离开。自从 1997 年乔布斯回归直至他去世期间,就再也没有人离职。
事实上,由乔纳森·伊夫领导的苹果设计团队,一直是在秘密的情况下工作。大部分的苹果员工不允许进入他的工作室。其成员还包括来自新西兰的丹尼·柯斯特(Danny Coster),意大利的丹尼尔·德路利斯(Daniele De Iuliis)。
三星的设计团队庞大无比,设计师动辄千人。因为三星的设计哲学理念之一,就是充分利用这家工业巨头自己生产产品零部件的能力,包括芯片和平板屏幕。
苹果虽然不得不将大多数生产业务外包,但伊夫的小小设计团队,并不像其他公司那样只是一个聚集创造力的设计圈子。他们与工程师、市场营销人员甚至远在亚洲的外围制造商都有密切的接触。他们不只是单纯的造型设计师,还是使用新材料和革新生产流程的领导者。设计小组能想出办法在iPod白色或黑色的内核上,覆盖一层透明的塑料以增加材质的纵深感,却仍旧能在很短时间内将每个零件组装起来。
据说,设计师丹尼·柯斯特是一个和蔼可亲的家伙。就是在他的主导下,设计了第一款 iMac。为了弄明白如何使塑料外壳看上去激动人心而又不像是便宜货,丹尼·柯斯特和乔纳森·伊夫到糖果厂去研究胶质软糖。他们还和亚洲制造商一起,花数月时间来研究能够一年生产数百万台 iMac 的先进工艺。
“这是老派的伙伴友情,大家的目标都相同,没有个人自大的成分在里面,” 英国服装设计师史密斯这样评价,自从上世纪 90 年代末,乔纳森·伊夫送给他一台新 Mac 后,两人便成了朋友。史密斯说:“他们经常聚餐,进行大量的实地考察。他们将这些灰不溜秋、土里土气、被称之为电脑的玩意儿变成了美丽的雕塑作品,即便你不用它也会想要拥有。”
苹果设计团队的成员大多住在旧金山。有传闻说,他们的起薪是 20 万美元左右,高出行业平均水平 50%。
2012 年 7 月,西堀晋辞职了。他是乔纳森·伊夫招进来的最后一位设计师。十年前,乔纳森·伊夫到日本时遇见他。当时,西堀晋离开松下,创立了自己的品牌。而伊夫为了寻求灵感,专门飞去东京,学习剑道。
大战前夕,三星找到了西堀晋,希望他出庭作证。后者拒绝了,他跑到夏威夷冲浪,并且关闭了自己的博客,彻底躲了起来。

参考文献编辑本段回目录

http://www.bundpic.com/2012/08/19300.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: iPhone原罪

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。