北京时间2012年3月16日早间消息,亚马逊周四宣布,该公司应用商店Appstore的用户可在本周享受周年庆折扣,《植物大战僵尸》、《水果忍者》、搜索引擎Wolfram Alpha和远程桌面控制软件Splashtop Remote Desktop等应用均可打折。
亚马逊称,Appstore的应用数量已从最初的4000个增加至3.1万个。在第一年时间里,最流行的免费应用是免费版《愤怒的小鸟》,其后依次为 Netflix和MobilityWare的纸牌游戏Solitaire;最流行的付费应用是《割绳子》(Cut the Rope),其后依次为无广告版《愤怒的小鸟》和《鳄鱼爱洗澡》(Where's My Water)。
亚马逊表示,从今天开始,用户将可以三三折的价格购买《植物大战僵尸》,这款应用通常售价为2.99美元,今天则只卖99美分;明天还将有两款应用打折,后天再加三款,以此类推一直延续到下周。
Android版亚马逊Appstore负责人亚伦·鲁本森(Aaron Rubenson)称:“在Appstore推出的第一年里,用户为其Kindle Fire及其他Android设备购买了成百上千万的应用和游戏。为了感谢用户的光顾,我们与开发者密切合作,在整整一周时间里为某些最流行的应用提供特别折扣。”
亚马逊还将免费向用户提供8台Kindle Fire平板电脑作为赠品,用户需在3月31日以前访问亚马逊Appstore的Facebook页面,并点击页面上的“喜欢”(Like)按钮。亚马逊将在4月5日前后宣布获奖者名单。
在此次周年庆活动中,亚马逊还将每天免费提供一款付费应用。亚马逊Appstore在去年3月22日正式开放。
单个应用上每用户贡献平均收入,Amazon 大于iTunes,并远超Google Play编辑本段回目录
游戏开发公司TinyCo一份最新的研究报告显示,Amazon App Store为开发者创造的每用户平均收入(ARPU,average revenue per paying user)正赶超苹果的iTunes商店,而且是Google Play的两倍之多。
该公司最近分别对iOS、Google Play(Android)和Amazon应用市场的上的游戏Tiny Village产生的收入进行了数据跟踪和统计。结果显示,Amazon商店(仅Kindle Fire可用)上每用户平均收入要多于iTunes上单个用户创造的收入,且两者都比Google Play赚的多。
TinyCo公司的业务拓展总监Jennifer Lu称,这种情况不是他们一家遇到,绝大部分开发者都面临着这种情况。Lu还说:“我们80%-90%的时间和资源都放在了iOS开发维护上,仅分给Android版很少一部分。而且游戏在iOS平台上表现非常好,但在Android平台上就表现很烂,而且Android版也缺少很多iOS版上的功能。另外,如果要想让Android版和iOS版有同样的质量和体验的话,这需要公司付出更多的时间来提高Android上不同设备上表现,这显然是不可取的。”
之前移动应用分析公司Flurry也曾发布了一个类似的报告,而且在该报告中Google Play上的每付费用户贡献的平均收入要比TinyCo公司统计的更低(有可能是TinyCo公司的样本数过低的原因)。
但不管怎样,上面两份报道都提到了Amazon的App Store有很高的利润回报率,而且随着Amazon对软件定价权的开发,对开发者来说形势越来越有利。开发者如果继续开发应用的话,从利润回报率的角度上讲,可以参考一下上面的两份报告。
2011年:亚马逊应用程序商店上线,两大优势挑战Google Android Market编辑本段回目录
亚马逊的官方Android App Store 终于正式上线了。那么这个应用程序商店能有什么资本让消费者选用呢?
首先,亚马逊应用程序商店有一个‘Test Drive ’(试玩)功能,消费者可以直接在浏览器中体验这款应用程序后,再购买。目前这个虚拟手机还不支持重力感应等功能,不过基本的应用程序都可以实现体验了。这个网页端的虚拟机由亚马逊云服务EC2 支持。
此外,对消费者来说很吸引人的是,亚马逊将每天推出一款收费的精选应用程序,并将其免费让消费者下载。对于亚马逊来说,这样也可以保证用户的使用频率。而被选中免费的应用程序开发人员(协商同意后才会免费),亚马逊将支付应用程序原价格的20%给开发人员。可以想象,这些精选的免费应用将有多大的下载量。
至于应用程序的定价,亚马逊也会严格控制。亚马逊会根据市场情况给开发人员提供定价参考。而开发人员和亚马逊的分成比例则是7:3。
消费者可以从网页端和手机客户端接入应用程序商店。
另外,亚马逊应用程序商店起名叫App Store 后,苹果表示不满了,要求其停止时使用App Store 商标。
亚马逊AppStore 是如何依靠“运营”从Android Market 成功抢得市场编辑本段回目录
前几天,我刚写了一批文章评论了亚马逊推出Kindle Tablet 平板的主要目的:打造一个“苹果”之外的内容(电子书、音乐、电影、应用程序)发行渠道。文中我提到了亚马逊于今年推出Android AppStore 已经初获成功,后来就有朋友问我为什么这么说,估计很多朋友也有类似的疑问,那么我就今天写篇文章解释一下这个疑问。
总的来说,亚马逊AppStore 的成功来自于亚马逊的运营——靠多年电商经验指导的运营。
Google 是一家崇尚用机器解决问题的公司,他们的Android Market 也是如此,没有审核,5分钟即可提交上架——这和亚马逊(以及苹果)风格完全相反。
亚马逊从刚推出AppStore 开始,每天会选择一款精品应用,免费提供给用户下载。对于亚马逊来说,这样也可以保证用户的使用频率。而被选中免费的应用程序开发人员(协商同意后才会免费),亚马逊将支付应用程序原价格的20%给开发人员。可以想象,这些精选的免费应用将有多大的下载量,又有多少用户为此下载安装、每天都来这个AppStore。早期免费过的应用包括Angry Birds 等,都获得了巨大的成功。
亚马逊对于应用的控制非常严格,这点和Google 的原则相反,和苹果类似。每个应用进入亚马逊AppStore 都需要严格的审核,除了确保无病毒之外,对于应用的体验也有把控,甚至是定价都要来搀和:亚马逊会提供建议的销售价格(如果你的应用也在Android Market 收费,他们一般会建议一个更低的价格),不过分成比例依然和Google Android Market 一样,开发人员拿7成。对于开发人员为什么要接受这种更低价的定价,亚马逊表示他们的顾客相较于Android Market 更愿意付费而且付费也更简单;另外,不只有你一个应用便宜了,而是其他的应用也都更便宜,因此消费者会更愿意来亚马逊AppStore 找收费应用,那么你在这里的收费应用或许会销量更高。
至于用户体验层面,亚马逊AppStore 也做的比较完善。用户在购买一款应用的时候,亚马逊会告诉你是否适配于你的机型(如果你在手机安装了亚马逊AppStore ,他们就会知道你的机型)。此外,用户还可以在网页中试玩,然后再决定购买。购买方式也采用了亚马逊使用多年的一键购买(1-click to buy)。
对于入驻的开发人员,亚马逊要收取99美元的年费。不过,为了确保能让开发人员进来尝试一下,目前亚马逊采取了第一年免年费的方式,感兴趣的开发人员可以去尝试一下。
亚马逊平板的上市,又会刺激一大批的开发者选择入驻亚马逊AppStore 了。可以说,亚马逊的运营已经让亚马逊AppStore 从Android Market 手中抢得了不少的市场。
不过遗憾的是,目前亚马逊AppStore 只想美国本土用户开放。关于亚马逊AppStore 开发人员关心的FAQ 请到这里查看。
开发者揭示Amazon Appstore不尽人意的一面编辑本段回目录
作者:Ryan Kim
运营一家成功应用商店不是小事。创建必要功能和服务,吸引用户和开发商眼球绝非易事,这点亚马逊公司有待学习。该公司遭某独立开发商指责,后者即将把应用撤离Amazon Appstore,转投Android商店,并将Amazon Appstore称作一大“灾难”,原因是该商店尚有许多不足。虽然只是某些开发商的不满,但说明创建成熟应用市场仍存在很大挑战,即便是对亚马逊这样一个经验丰富的零售商而言也是如此。
瑞士独立开发商Bithack(游戏邦注:其物理游戏《Apparatus》荣登亚马逊应用排行榜第三位)表示,其已和AmazonAppstore终止合作关系,接下来将转投Android Market。其首席执行官Emil Romanus曾发博文称,Amazon Appstore对其而言是一大灾难,其他小型开发商就不要庸人自扰。
他在文章陈述的问题包括:
* 无设备过滤功能。Appstore没有根据设备过滤应用,所以用户就会下载到不匹配或运作不佳的应用。Romanus表示这会导致大量低星级评价。
* 限制用户反馈。Amazon Appstore未向用户提供开发商联系渠道,所以Bithack只收到3个反馈信息,其中两个来自Twitter,而Android Market有数百条信息。开发商无法向用户退款,这是赢得用户满意的重要工具。
* 缓慢审核过程。开发商需两周之后才会获悉应用是否因没在社区对话小文件中使用HTTPS而出现销量下滑。之后的审核过程还需花费一周时间,更新内容也无法迅速通过。
* 无错误评价追索权。Romanus表示,最令人难以容忍的是评论称《Apparatus》只有连网才能呈现广告,追踪用户。Romanus表示有关网络连接和追踪方面的评价不符实际,但尽管如此其仍旧被视作“最有用的评价”。由于Bithack不是驻扎于美国(游戏邦注:这是亚马逊Appstore所覆盖的服务范围),Romanus无法购买可提交评价的应用。所以他无法反驳这个不合实际的评价,这已严重影响销量。
* 定价低。Romanus出现差评后,亚马逊把应用价格从1.5美元降至99美分,几乎是50%的折扣,而且没有提供理由。这是个存有争议但广泛宣传的亚马逊开发商协议条款,已遭到独立游戏开发者协会(Independent Games Developers Association)的反对。
Romanus表示,大型开发商能在Amazon Appstore坚持到底,因为他们有能力购买足够测试装置,能够应对漫长测试过程。他们具备足够影响力,因此亚马逊对他们力挺到底。在《Apparatus》成为商店当日免费应用(Free App of the Day)后,亚马逊没有跟进服务,当Romanus要求撤下应用时,该公司也没有给予回复。他表示,小型开发公司实在没必要投靠此平台。据他预测瞄准Android Market,销量下滑的情况也许不会这么明显,因为很多亚马逊用户是通过免费促销活动下载应用。他表示应用目前有18万次下载量,但其中只有1000份有付费。Romanus表示有关应用免费日促销活动,他们并没有从亚马逊那获得任何利益。
Romanus表示,“从开发者角度看,我不明白为何大家会选择在亚马逊Appstore发行应用。同样,我也不理解为何用户会放弃Android Market,选择亚马逊Amazon Appstore。”
如今,仍有很多开发者对Amazon Appstore情有独钟,Bithack遭遇并不具代表性。亚马逊凭借其强大推荐引擎和杰出功能(游戏邦注:如Test Drive,用户凭此能够先在电脑上对应用进行试用)掳获众多用户和开发者的芳心。
Bithack的离开表明Amazon Appstore尚有完善空间。给予开发商持续支持,提供必要成功和获利工具不是简单任务,这也是谷歌如今不断完善Android Market的地方。这也是苹果App Store取得如此成就的一大原因,因为其虽然设置了某些开发商限制,但仍着力迎合用户和开发商需求。
我确信亚马逊商店会日渐完善,特别是如果未来其也开始发行自己的平板电脑和其他设备。但如今显然仍有些开发商对其不甚满意。(本文为游戏邦/gamerboom.com编译
参考文献编辑本段回目录
http://gamerboom.com/archives/32066