科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5566 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-06-01
土土
土土
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
RSS永生不灭
RSS永生不灭
谷歌苹果激战犹酣
谷歌苹果激战犹酣
美国版双11
美国版双11
浏览器大战再起
浏览器大战再起
亚洲众包网站悄然崛起
亚洲众包网站悄然崛起
2012年互联网发展趋势
2012年互联网发展趋势
2012互联网年度调查报告
2012互联网年度调查报告
互联网巨头群雄争霸
互联网巨头群雄争霸
门户网站重生
门户网站重生
美国互联网趋势
美国互联网趋势
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

网络女皇D10报告 发表评论(0) 编辑词条

目录

网络女皇D10报告编辑本段回目录

华尔街“网络女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)今天参加D10大会,展示一组幻灯片。全球已经有11亿移动3G用户,同比增长37%,但普及率仍然只有18%。全球有互联网用户23亿,但今年只比去年同比增长8%。

uploads/201205/1338466950UssUDLqA.jpg
 智能手机用户只有9.53亿

  新智能设备的接受速度比过去任何时候都快,iPad和Android的增长曲线比iPhone陡峭。前路仍然漫长,全球有61亿移动用户,但智能手机用户只有9.53亿。

 移动使用只占全球互联网流量的10%

  今年5月,移动使用只占全球互联网流量的10%,去年同期为5%。

  目前,移动电子商务已经占美国电子商务市场的8%。今天,支付购买程序、程序内支付占美国移动广告营收的71%,去年只有29%。米克尔认为,移动广告会有明显增长。这是一个紧迫的问题,因为移动互联网使用会替代桌面互联网使用。本月,印度总移动互联网使用首次超过桌面互联网。

  移动趋势还可以找到很多明证。在美国,有效的桌面CPM(千人成本)比移动互联网CPM高四倍,前者为3.5美元,后者为0.75美元。

互联网女皇D10报告:移动互联网用户将超桌面编辑本段回目录

“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)
米克尔还谈到了近期股票市场的科技股IPO交易。米克尔还谈到了近期股票市场的科技股IPO交易。

  新浪科技讯 北京时间5月31日凌晨消息,硅谷知名风投机构Kleiner Perkins Caufield Byers(以下简称“KPCB”)合伙人、“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)周三在D10大会上称,截至2011年底,全球互联网用户达23亿,中国居首。

  米克尔发布了KPCB有关2012年互联网趋势的最新报告。报告显示,截至2011年底,全球互联网用户接近23亿,同比增长8%。中国互联网用户量位居全球第一,为5.13亿;美国以2.45亿用户紧随其后。

  菲律宾、印度、印度尼西亚等新兴市场的互联网用户增长最为强势,但是全球互联网的渗透率只有32%,还有很大增长空间。

截至2011年底,中国网民数量达到5.13亿,居全球首位截至2011年底,中国网民数量达到5.13亿,居全球首位

  报告还对移动市场进行了解读。目前,全球移动3G用户为11亿,同比增长37%。不过和网络市场一样,全球移动3G的渗透率非常低,截至去年底,只有18%。

  不过移动设备仍然驱动着大部分网络流量的增长,KPCB发现,移动设备占据了所有互联网流量的10%。而在2009年12月时,该数字只有1%。

移动3G用户量,美国、日本和中国位居前三移动3G用户量,美国、日本和中国位居前三

  广告商现在的最大问题就是商业化,传统桌面在线广告的有效千人成本(CPM)为3.5美元,而移动广告只有75美分。但是KPCB指出,桌面网络平均每用户营收远高于移动网络,Zynga桌面网络每用户营收是移动网络的四倍。

  米克尔还谈到了近期股票市场的科技股IPO交易,报告显示,这些公司在IPO当天表现不错,但是股价之后随着交易的深入开始下挫。Facebook股价目前较IPO发行价下跌24%,而Zynga、Groupon股价下跌40%,Pandora下跌30%。

  Facebook股票近期的糟糕表现吸引了多数投资者的注意,但是米克尔认为,以摩根士丹利为首的Facebook承销商们利用掌握的信息做出了不错的工作。米克尔曾经在摩根士丹利工作。

  米克尔认为现在并不是抛售Facebook股票的最好时机,“Facebook是一家伟大的公司,他们会做的越来越好,我认为现在对Facebook股票的购买、抛售或采取其它举措都是危险的。”

  移动互联网

2008至2011年,全球移动应用和移动广告营收均有大幅增长2008至2011年,全球移动应用和移动广告营收均有大幅增长

  根据米克尔的数据,目前全球共有11亿3G网络用户,同比增长37%,但3G服务普及率仅为18%。另一方面,全球互联网用户数约为23亿,同比增长8%。

  新智能设备的普及速度比以往更快,iPad和Android设备的增长曲线更为陡峭。不过,智能设备的发展还有很长的路要走。在全球61亿移动用户中,只有9.53亿是智能手机用户。

  今年5月,移动用户对全球移动互联网流量的贡献为10%,高于去年同期的5%。

  在移动互联网的商业化方面,商业化模式并不仅仅只有广告。目前,移动电子商务占美国电子商务市场总额的8%。而付费购买应用和应用内消费占整个移动行业营收的71%,高于移动广告的29%。

  米克尔认为,移动广告将出现实质性发展,因为目前移动广告的发展与移动媒体消费的水平并不匹配。这一问题已迫在眉睫,因为移动互联网用户正超过桌面互联网用户。本月在印度,移动互联网的规模首次超过桌面互联网。

  有很多指标都可以体现移动互联网消费和移动互联网商业化之间的差距。在美国市场,桌面网站的有效千次展示成本(CPM)是移动互联网的5倍,分别为3.50和0.75美元。Pandora、腾讯和Zynga等公司均报告称,移动服务的每用户平均营收仅为1/5。谷歌和Facebook的业绩也表明,移动业务限制了营收增长。

  米克尔并未提供针对这些问题的解决方案,不过她指出了一些发展方向。例如,在更成熟的日本市场,移动游戏厂商Gree每用户平均营收出现了快速增长,2012年初已达24美元。另一家厂商CyberAgent也获得了类似的增长,移动业务的每付费用户平均营收为418美元,高于桌面业务的水平。

  根据日本市场的情况,米克尔预计,在未来1至3年内,美国移动互联网的商业化能力将超过桌面互联网。她指出,这种先吸引眼球再创造收入的模式是不可避免的,但需要一定时间来完成。

  Facebook股价大跌应归咎纳斯达克Facebook营收增速正在放缓Facebook营收增速正在放缓

  在谈到Facebook上市表现不佳的问题时,米克尔称,最大问题出在纳斯达克交易系统被大量订单所击溃,交易商并不确定自己是否买入Facebook股票,他们受到惊吓,并停止买入。一旦股价开始下挫,这就为Facebook股价日后的大跌埋下伏笔。

  业界人士称,米克尔上述言论是一种非常墨守陈规的IPO(首次公开招股)分析,在Facebook上市第一天还说的通,但是现在已经过去一周了,Facebook股价还在跌,显然已经站不住脚了。

  美国科技博客BusinessInsider撰稿人亨利·布拉吉(Henry Blodget)认为,真正问题在于,Facebook未能证明其符合市场巨大估值。Facebook股价对应明年预期收益的市盈率为60倍,而苹果才10倍,这并不合理。

  米克尔称,Facebook是一家伟大的公司,会越来越好。她表示,38美元的发行价并没有错,因为Facebook或承销商并未进行“暗箱操作”,他们掌握了股票需求信息,并对应定价。

  Facebook可通过IPO融资160亿美元,米克尔认为,Facebook最大竞争对手谷歌、微软和苹果都拥有大量资金,要想与他们竞争,Facebook也需要拥有健全的“战争基金”。(风箫 维金)

  英文版报告下载地址:KPCB Internet Trends 2012

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 网络女皇D10报告

收藏到: Favorites  

同义词: 互联网女皇D10报告

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。