科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4520 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-04-21
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Android设备受欢迎程度
Android设备受欢迎程度
Android市场份额
Android市场份额
Android进化史
Android进化史
Android漏桶算法
Android漏桶算法
Android系统5年发展历程
Android系统5年发展历程
Android与Chrome融合
Android与Chrome融合
Android之父卸任
Android之父卸任
Android生态圈崛起
Android生态圈崛起
Android电视棒
Android电视棒
Android进军桌面
Android进军桌面
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Android开发乱象 发表评论(0) 编辑词条

目录

Android开发乱象编辑本段回目录

“在安卓上挣钱真的很难,很难。”很多安卓开发者都发出这样的抱怨。

安卓平台爆发式增长,但超过80%的开发者却表示前景无望。同时,越来越多的后继者仍纷纷踏入这座围城,加入的“玩家”持续暴增,于是,钱也就更加难挣。

艾媒咨询的一份最新调查数据显示,2011年全球安卓开发者数量达100.1万名。而随着安卓阵营的扩大和安卓移动终端的普及,到2012年开发者数量增至约220.8万名。另一个数据却让我们看到了庞大的安卓开发者阵营中存在的问题,艾瑞的另一份调查报告显示,超过63%安卓开发者最为头疼的问题是安卓终端碎片化,其次是版本不兼容、分辨率多样化、支付困难和应用商店过多等问题。同时,只有13.8%的软件开发者对收入情况表示满意,而感觉较差甚至很差的开发者,接近71%。造成这一现状的,就是谷歌当初对于安卓定下的“全开放”政策。

生态乱:泱泱大军难逃炮灰命运

在提供开放平台和超低创业门槛的同时,这些便利条件也逐渐衍生为安卓创业的噩梦。

相对于苹果的iOS平台,安卓阵营的资金匮乏、创意雷同、盈利困难等难题正让全球超过200万移动应用开发者举步维艰,他们其中有的能在iOS上挣到钱,但是在安卓平台,多数开发者都很难看到“钱景”。

实际上,安卓系统面临的困境从一开始就埋下隐患。在提供开放平台和超低创业门槛的同时,这些便利条件也逐渐衍生为一个个噩梦。

首先是盗版和免费问题,即便安卓全球已经拥有了20亿用户,但是有付费习惯的非常少。当他们把免费当成习惯,再加上众多开发者之间竞争激烈,同质化产品过多,这一噩梦将会始终困扰安卓开发者。

其次是兼容性问题,安卓软件版本不同,硬件的配置各不相同,而且还有众多企业基于安卓开发自己的操作系统,所以开发者有时候需要开发出几十种版本的应用去适应不同的终端产品,使得开发成本和时间都远远高于iOS平台。

此外,安卓应用软件的分发渠道过于分散。在苹果的生态里,苹果应该只有一个商店,终端产品的硬件配置都是一致的,但安卓的情况不同,很多企业都想控制安卓的入口,造成操作系统有几十个,应用商店有几十个,几千万用户被分散到各个渠道中。一个新的应用如果想被用户找到或发现,就需要在多个渠道里做推广。

中国安卓应用开发者主要分为三类,分别是实力雄厚的开发公司、新创业的开发团队和冲动创业的个人开发者,他们的现状更不乐观。手机中国CEO于忠国发出这样的感慨,“在苹果的iOS平台上推广应用相对容易,如果应用好的话,能马上赚到钱,但安卓还要让我等待,我不知道要等多久。”

这种情况并不只限于小团队,即便是实力雄厚的企业也难逃窘境。《中国经营报》记者从金蝶友商网副总裁谷风那里了解到,他们推出的一款记账产品“随手记”,目前在安卓平台上已经有了几百万元的收入,但与上千万元的开发成本相比,这点收入难以支撑。“但是在iOS平台上的收入情况,却超乎我们预期。”

安卓平台上的小公司、个人团队所占比例极高,他们基本上都面临开发资金匮乏,推广实力单薄的困境。对于绝大多数规模并不大的国内开发者来说,再要去创造类似“愤怒的小鸟”那样低成本、高收入的案例已经不可能。有业内人士这样分析,“中小开发者没有渠道和资源,就算有好的应用,但推向市场之后也很难赚到钱。毕竟只有积累了一定的用户使用量才能获得收益。易观高级分析师孙培麟一语中的:“安卓的门槛不高,但竞争却很残酷,国内几十万的开发者,几十万的应用,但真正优质的开发者只有几千,更多的是分母,是炮灰。”

挤泡沫:定位准确方能质变

随着LBS、二维码等技术的引入,使得移动广告的形式开始多元化,加之更便宜的平板电脑销售增长,安卓开发群体赚钱比例低的情况可能会发生变化。

“安卓开发者现在遇到的这些困境,用一句话来说——就是产业链没有闭环。”孙培麟在接受记者采访时认为,中国市场安卓产业链支付这个环节是没有的,没有链接上。电信运营商可以做到闭环,但因为其暗箱、拖账期、不透明等原因,开发商多数不愿意在运营商那里完成支付。而通过其他的第三方支付,很麻烦,用户又不接受。就好像,运营商的路很好走,但要收很贵的过路费,大家就不愿意走。第三方支付的路便宜,但绕远,大家也不愿意走。

但在创新工场CEO李开复看来,以上这些产业困境都是产业初期的必然过程。安卓市场真正起来也就是2010年,到现在也才不过两年多的时间。“这个阶段先起量。”李开复认为。

孙培麟也非常认同关于“量”的理论,“在中国市场,流量可以转化为现金,这已经是被验证过的。”

过去有投资者的钱在推动,安卓的创业者越来越多。但投资者一般都会早于市场看到竞争过于激烈的情况,未来的投资不会过热。“安卓现在还处于圈地阶段,有两个关键节点:一是投资人什么时候不输血了,二是支付这个造血功能什么时候完善。”孙培麟认为,投资人的输血会越来越少,安卓市场开始挤泡沫的过程。造血,是安卓企业一两年内必须要面对的问题。

面对如此浩瀚的开发者大军,投资人的力量是有限的,国内安卓应用市场特色,让不少开发者开始另辟蹊径,琢磨更可行的盈利模式。最近,不少创业团队开始向第三方移动应用广告平台发力,比如新创的多盟、有米等。而原本专注于互联网营销的公司,也“平移”开拓移动应用广告平台,比如指点等。还有类似豌豆荚这样的公司,一开始就踩点踩得很准,就是抢入口。但它现在面临的问题是在安卓工具的流量不能变现的情况下,要把PC上的流量导到无线端。可以说豌豆荚的做法非常聪明,一开始走的就是聚合型的路线,本质跟百度搜索是一样的,搜索的逻辑是信息服务的不对等性,你想要什么,我可以给你什么,也可以不给你什么,我给你什么,你就要给我钱。它第一步是导流量,第二步按搜索的玩法玩就行了。另外,一些应用商店也试图进入这一领域,比如应用汇宣布正式推出的广告平台“有鱼”。

这一切背后的推手正是用户量的上升。有数据显示,目前中国已使用的安卓设备超过8000万部。根据工业和信息化部的数据,现在已有1.5亿用户在应用商店进行了注册。有了量也就等于有了潜在机会,指点传媒创始人曹彤表示:“近半年以来,整个移动广告行业已经进入了快速的成长期,广告主比以前更容易接受移动广告了,广告的渗透率提高了很多。”有业内人士乐观预估,虽然国内安卓应用平台开发群体中能赚钱的比例很低,但随着LBS(基于位置的服务)、二维码等技术的引入使得移动广告的形式开始多元化,加之2012年预计更便宜(千元左右)的平板电脑将会大量上市,情况可能会发生变化。

量变才能引发质变。安卓的美好前景是谁也无法否认和忽视的。高风险预示着高回报,这个市场无疑是机遇与挑战并存,未来的竞争激烈程度对于开发者和应用商店而言都会比现在更加残酷。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Android开发乱象

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。