科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 1598 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-03-23
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
P2P生死之殇
P2P生死之殇
移动支付现实与未来
移动支付现实与未来
风投青睐比特币
风投青睐比特币
警惕网络支付后门
警惕网络支付后门
互联网支付风险控制立规
互联网支付风险控制立规
移动支付两种模式交战
移动支付两种模式交战
支付宝闲钱疲于运动
支付宝闲钱疲于运动
第三方支付移动之战
第三方支付移动之战
美国移动支付额
美国移动支付额
支付宝的野心
支付宝的野心
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Wallet危机重重 发表评论(0) 编辑词条

目录

Wallet危机重重编辑本段回目录

据知情人人士透露,现在Google Wallet危机重重,不但产品发展缓慢,连两位开发者也弃之于不顾,Google Wallet产品经理Marc FreedFinnegan也抛弃谷歌,投入Tapprno的怀抱。Google开始反思了,都出现了什么问题?要作何改变?

缺少运营商的支持

拥有全球最流行的搜索引擎及智能手机操作系统,Google不惧吸引不了用户,但它没有美国两大运营商的支持,Verizon及AT&T都支持竞争Google对手ISIS,Google Wallet只是在美国第三大运营商的两款手机上能用,虽然有5到10万用户下载了这个软件,却只有很少一部分使用。

没有激励机制

到今天,运营商没有什么兴趣使用Google Wallet,所以运营商也没有让用户使用这个软件的过程简单化,更悲催的是,Verizon在新的Galaxy Nexus智能机上,以保护用户安全为由,阻止了这个应用。


策略1)与运营商分摊收入

公司现在开始与一些运营商,如Verizon及AT&T分摊收入,以获得它们的支持,现在的挑战就是,一些竞争对手已经开发好了自己的系统,包括运营商支持的ISIS。

Google说,公司现在对Google Wallet仍旧充满激情,公司列出了一些合作商名称,比如Pinkberry连锁,零售商Subway Restaurants及American Eagle Outfitters。Google发言人Nate Tyler说:

“我们会一如既往的开发Google Wallet,也正在建立一个合作伙伴生态系统,让每个人在都能在购物的时候使用手机进行支付。”
2)放弃运营商,直接与终端商户合作

Google考虑的另一条路就是,撇下运营商,主要依赖店内终端来完成移动支付交易,但这会为终端商家增加额外硬件或软件,使之与Google Wallet配套。

Google Wallet可将交易发送到Google服务器来进行审核通过,然后再与零售商结清。Google现在正与VeriFone System及ViVOtech合作,开发支付系统硬件及软件。

3)新增员工

Google现在新增更多员工,大概有8位负责Wallet Wallet的开发,去年11月,公司将Checkout服务(可以让用户进行在线购物)整合进Google Wallet。Sprint今年将会增加12款新手机来运行Google Wallet。
 
Via 彭博社 雷锋网

谷歌重新考虑谷歌钱包移动支付系统发展策略编辑本段回目录

据彭博社报道,有知情人士表示,由于两位负责谷歌钱包移动支付项目的高管前后离职出走,加上该技术在用户群中普及缓慢,谷歌如今不得不重新考虑谷歌钱包的发展策略和未来。知情人士称,其中一种考虑便是谷歌与Verizon和AT&T等运营商分享谷歌钱包的收入,因为这能帮助该公司加速普及这一让消费者通过手机完成支付的新技术。

uploads/201203/1332490787NT9Qv1Pg.jpg

谷歌积极推出自己的谷歌钱包应用,旨在通过进入消费支付这一规模达数十亿美元的市场,并最终实现帮助商家向消费者提供如折扣、促销等的广告信息。然而,截至目前,市场上仅有少数手机具备足够条件使用谷歌钱包技术,且大多数竞争对手也同时在酝酿自己的移动支付系统,这其中还包括了由几大运营商支持的ISIS技术。

“他们现在正在为技术重新定位。”波士顿调查机构Aite Group的分析师里克·奥格尔斯比(Rick Oglesby)表示,“用户的增长大大低于谷歌此前的预期。”

两位谷歌Wallet应用开发者的其中一位——乔纳森·沃尔(Jonathan Wall),已于本月离开谷歌,并创立了自己的专注于移动购物方面的公司Tappmo。而谷歌钱包项目经理人马科·费里德·芬尼根(Marc Freed-Finnegan)也离开了谷歌,并加入了Tappmo。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Wallet危机重重

收藏到: Favorites  

同义词: Google Wallet危机重重

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。