科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4053 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-12-16
高兴
高兴
发短消息
相关词条
印度电商
印度电商
印度网民数量
印度网民数量
科技生活朝鲜篇
科技生活朝鲜篇
科技生活印度篇
科技生活印度篇
科技生活印度篇
科技生活印度篇
科技生活中东篇
科技生活中东篇
朝鲜数字暗流
朝鲜数字暗流
香港互联网
香港互联网
日本丧失互联网事业
日本丧失互联网事业
亚洲网民数量
亚洲网民数量
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

亚洲手机应用市场 发表评论(0) 编辑词条

目录

亚洲手机应用市场编辑本段回目录

Distimo最新调查报告表明,从下载量来看,中国已成为仅次于美国的第二大手机应用市场,亚洲国家发展速度已超越西方国家。美国仍是手机应用下载冠军,但印度和泰国自去年12月以来,应用下载量也分别增长了27%和40%。韩国应用下载量也正快速增长,甚至超过德国和法国。

Asian Market Chart(from Distimo)

Asian Market Chart(from Distimo)

除了韩国App Store没有“游戏”这一应用分类之外,其他国家的App Store最受抢手的产品均为游戏应用。

但该报告也指出,亚洲国家的付费下载量及应用总收益仍然落后于欧美国家。所有亚洲国家用户下载的前300款最热门应用(包括免费和付费)的总数才能够与美国匹敌,亚洲国家下载付费应用的比例,仅相当于美国用户的三分之一,如果将日本排除在外,这一比例更将跌至六分之一。

亚洲国家的应用总收益仅相当于美国的三分之二,而这主要还是因为亚洲前300名最热门应用的平均售价(2.62美元)比美国均价(1.48美元)略高。

从应用内置付费功能的收益上看,亚洲国家仍有较大提升空间。例如在中国市场前200名综合应用中,仅有34%收益来自含内置付费功能的产品。而在美国,应用内置付费功能的收益已比去年翻倍增长。在2010年6月,此类产品仅占所有应用总收益的39%,但今年5月这一比例已增长至69%。

locialized apps in Asia(from Distimo)

locialized apps in Asia(from Distimo)

该报告另外还表明,亚洲最受欢迎的iPhone应用也仅在当地有市场(游戏邦注:例如《美食功夫熊猫》和《Brizzle》),但也些全球流行的应用在一些亚洲国家更为抢手。本土化的应用在亚洲更受欢迎,在这些地区中,平均有34%的热门应用仅在当地受捧;而在欧美地区,仅有20%的应用是专为两地用户量身定做的产品。

300 most popular apps in Asia & US(from Distimo)

300 most popular apps in Asia & US(from Distimo)

在中国排在前300名的免费热门应用中,有65%属于仅在本地流行的产品;在韩国有87%的免费应用、78%的付费应用属本土化产品。带有本地特色的应用在中国、韩国、日本更受欢迎,而印度和印度尼西亚用户却并未表现出这种倾向。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 亚洲手机应用市场

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。