全球视频游戏市场规模编辑本段回目录
根据市场调研公司DFC Intelligence发布的数据,全球视频游戏的市场规模将从2010年的660亿美元增长至2016年的810亿美元。这也将引起视频游戏产业的重大变革,届时,实体店的游戏销售模式将渐渐被电子销售渠道所取代。
DFC Intelligence资深分析员David Cole表示,游戏在线销售额是游戏销售的最大增长点,并有望在2013年超过实体店零售销售额。对于游戏发行商而言,该产业的变化使得经营游戏产业变得更为复杂,但如果能顺应游戏产业发展趋势的家,游戏发行商还是可以大有可为的。
DFC Intelligence发布的游戏销售预测数据来自对各种游戏的统计,包括单机游戏硬件和软件,便携游戏硬件和软件,PC游戏,移动设备游戏(移动手机,平板电脑,音乐播放器)等。
Cole表示,实体软件的全球销售额在2008年就已经到达了顶峰。受2008年的全球经济危机的影响,很多人从玩60美元的单机游戏转向免费的在线游戏。
该报告还指出,单机游戏的光荣岁月已经过去。任天堂Wii U有望在2012年末实现强劲的销售势头,但Cole称,它的销售量不会超过Wii。新款单机游戏最早将在2014年由Sony和Microsoft推出,正是因为推出时间的不确定性使得该产业的发展具有很大的不确定性。Cole认为,Microsoft和Sony现在获得了丰厚的游戏销售收入,因此,他们并不急于投入大笔资金来开发新款单机游戏。
2008年,任天堂凭借自己Wii和掌上DS系统辉煌了一年,但好景不长。为了重塑旧日威风,任天堂必须推出新款游戏机,并于今年早些时候推出了3DS,但由于销售疲软,不得不对其进行降价销售。微软的Xbox360和索尼的PS3可以帮助他们在未来十年继续存活于这个市场,但如果他们近几年不推出新款单机游戏,他们就会面临用户流失的风险。
索尼和微软觉得并不急于推出新的单机游戏。这对于在线游戏,智能手机,平板电脑等都是一个发展机遇,因为随着他们生态系统的日益成熟,他们就能对单机游戏带来真正的威胁并占有更多的市场份额。
对于游戏发行商而言,他们面临的严峻任务就是要弄清哪个游戏平台才是正确的游戏发展平台。
via VB
2011年视频游戏行业将重获增长编辑本段回目录
12月29日消息,据国外媒体报道,尽管2010年视频游戏行业走势疲软,但新一代平板电脑、手机和社交网络游戏将在2011年刺激视频游戏重获增长。
iPhone游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)和Android游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)等手机游戏的爆炸式增长,已经吸引了大批新玩家。与此同时,视频游戏公司Zynga也通过Facebook平台变身为成功的游戏平台,该公司旗下《Farmville》和《CityVille》两款热门游戏每月独立玩家人数分别达到5500万和4400万。
Zynga产品研发副总裁Mark Skaggs表示,“我们现在已经掌握了制作社交游戏的技术。”他表示,下一代Facebook游戏将拥有“更深入游戏玩法、更绚丽的界面以及更多、更好的社交体验”。Electronic Entertainment Design and Research公司副总裁Jesse Divnich表示,2010年北美视频游戏硬件、软件及周边产品销售额有望达到209亿美元,相比2009年下降4%。
尽管经济不景气仍对玩家的可支配收入产生影响,行业人士仍预计,2011年将通过可下载内容、移动游戏和游戏虚拟物品交易获得新一轮收入。Sterne Agee高级研究员Arvind Bhatia表示,将这部分新收入计算在内后,美国和欧洲2010年游戏销售额将增长5%,2011年将在此基础上再增长5%。
在2011年1月份的国际消费电子展(CES)上,三星和Verizon等公司将推出新的智能手机和平板电脑,有助于将游戏推广至更多用户。市场研究公司Interpret视频游戏分析主管Michael Cai表示,如今有超过一半(52%)的平板电脑用户玩游戏,游戏已成为iPad及其它平板电脑第二大活动,仅次于上网冲浪。
卡内基梅隆大学娱乐技术助理教授Jess Schell表示,我认为2011年最大趋势之一就是跨平台游戏玩法,也就是游戏体验跨越移动设备、电视、PC、社交媒体、游戏机和互动玩具等多个平台。随着这些技术逐渐植根于我们的生活,跨平台游戏体验将变得更具连接性和连续性。
2010年底游戏销售良好表现也成为对明年保持乐观的一大原因。例如,《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty Black Ops)今年11月的销量就达840万。上周,该游戏开发商动视暴雪表示,这款游戏的销售额已超过10亿美元。
《使命召唤7:黑色行动》支持3D影像,这样的游戏可以吸引拥有3D电视的玩家,索尼、Vizio和松下等公司在CES上极力推广这类产品。明年的CES将于1月6日至9日举行,索尼将展示《美国职棒大联盟11》(MLB 11: The Show)、《杀戮地带3》(Killzone 3)、《机车风暴:启示录》(MotorStorm: Apocalypse)等3D游戏。任天堂也将推广其3DS裸眼便携游戏机,该产品将于2月26日在日本上市,随后将登陆其它市场。
索尼和微软分别凭PS Move和Kinect进入体感游戏领域,这两款产品销售行情都很喜人,提升了2010年末游戏行业收入。Jesse Divnich表示,“曾有质疑认为,助推08和09年游戏行业销售的休闲游戏玩家会流向移动和社交网络游戏等便宜的娱乐选项。2010年11月各种游戏的销售额都在增加,很显然,休闲和主流玩家仍愿意进行大量视频游戏购买。”(张蓝蓝)
2011年全球视频游戏市场规模将超过740亿美元编辑本段回目录
7月6日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Gartner发表的题为“2011年市场趋势:游戏生态系统”的报告称,2011年全球视频游戏市场规模将超过740亿美元,比2010年的670亿美元增长10.4%。到2015年,全球视频游戏市场规模将达到1120亿美元。
2011年全球视频游戏销售总收入740亿美元,其中视频游戏软件销售收入占447亿美元,硬件销售收入占178亿美元,在线游戏占119亿美元。
今年销售收入的主力游戏Gartner预测称,在未来五年里,游戏硬件市场将保持不变,而游戏软件的市场份额将输给在线游戏。在线游戏从现在至2015年的年增长率为27%。
这篇报告称,在线游戏的订阅费在此期间将小幅度下降,而虚拟物品的销售收入将成倍增长。
Gartner预测称,到2015年,全球游戏软件销售收入将达到565亿美元,而硬件开始将达到274亿美元,在线游戏开支将达到283亿美元。