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盘点iPad杀手 发表评论(0) 编辑词条

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平板电脑里拼出一个天地真不容易,不只是因为消费者不确定他们是不是真的需要购买,而且因为货架上过于拥挤,很难脱颖而出。在今年的CES上,Android平板电脑似乎必须前提预留展位,而且几乎没有大公司没有推出相关产品计划的。

与此同时,一些公司已经大胆地离开这种模式,不用眨眼就可以可以区分他们的产品。但这些非传统的设计,真的能打动这个无动于衷的市场吗?或者他们改得太多了,太早了吗?

双用平板电脑(Convertible Tablets)

我最近读到了一篇相当理性的文章,该文章说这些双用平板电脑,如华硕的Transformer,将会大卖。其主要特点:那些没来得及看的童鞋,它真的很苗条值得你一看,软件也相当成熟,一点不觉得突兀,而且有越来越多的人不能确定去买平板电脑还是笔记本电脑。他们自然会选择两者的混合。

虽然有点问题,但还不至于影响太大。如果仔细观察iPad的使用模式,可以发现只是大量的浏览,视频观赏,休闲游戏。当然,还有电子邮件,但在平板电脑的触摸屏上输入真是一种痛苦,如果只是查看就没什么问题。问题是,即使是早期尝鲜者(没有错,甚至最早的2,000万iPad用户)都只对内容消费有兴趣,而非创造。平板电脑是内容的窗口,但它是单向的。

诚然,双用平板电脑更容易输入。但是,和任何一款500美元的笔记本电脑相比,平板电脑所能处理的事情并不比它们多,这使的键盘成为必要。你能够更好地处理电子邮件,更快地输入网站地址,但在上面是不是可以安装企业软件,财务管理的东西,以及进行正规的文字处理和编辑的呢?尚未,而且短期内也不会有。

Windows8将是这股势力的先锋。很大一部分原因是微软能将这些非常良好的创意变成人们真正想用的东西。既要具备像平板电脑的简单易用的丰富接口,还能发挥普通电脑的功能并不是一件容易的事,但微软意识到他们将其变成热门,并在平板电脑的竞争中脱颖而出。如果双用平板电脑变得流行,不是因为上述建议,而是因为微软使他们变成现实。由于苹果,谷歌华硕宏基以及其他厂商都无意这样做。

双屏平板电脑(Dual-screen Tablets)

Courier,Courier,你在哪啊,Courier?

iPad到来之前,它曾经是最有前途的设备。读这篇文章时,你可能还能记得微软的十字星“Courier”计划,它是微软孵化器的早期项目,有几个月一直是博客世界的宠儿。它表现出了绝佳的想象力,良好的设计,以及承担风险的意愿。但它被Ballmer一股脑地埋葬了。从那时起,我们就没有看到一个令人兴奋地双屏平板了——但这并不意味着这种形式是毫无价值的。

Kno给人的感觉就是它有些东西是做得不错的。本要取代体积大,笨重,昂贵的教科书,但Kno自己却是体积大,笨重,昂贵的平板电脑。但我不这样看待:它确实是一个构思巧妙地产品,虽然尺寸和成本最终可能毁掉它,但其革命性的模式及其独特的品牌可以在产品知名度上发生某种奇迹。在 TechCrunch Disrupt上的演示也有所帮助。但即使成功,它的销量也只能以万计,而非千万计。

最近,我们还看到了一些比较奇怪的设计,例如Iconia Touchbook,这款产品最终给人的感觉就是两面不讨好。我们今天刚入手的索尼的S2看上去似乎更有前途,我们将在接下来的“游戏平板”章节里做更深入的探讨。

现在的问题似乎只是一个技术问题,而不是设计问题。宽度,重量以及两个独立的显示屏成本,意味着这种平板电脑将无法展开价格竞争。此外,缺乏双屏幕的优化程序意味着其所能获得的优势极为有限。当技术问题得到了解决,轻薄,可折叠的设备不再那么昂贵,那时软件将随之而来。在那之前,根本不可能。

游戏平板电脑(Gaming Tablets)

厂商们公司一直都以自己的方式来夸耀其特定品牌的游戏方面的实力。没关系,他们都只是为NVIDIATegra队(苹果例外,其A5处理器和常规不同)叫卖。说真的,最近两年,用于手机和平板电脑上的这些低功耗芯片已经从贫血弱者变成了真正的现代3D强者。其中典型代表就是Unreal EngineInfinity Blade

但是,平板电脑真的能将其重心放在游戏体验上吗?索尼将其赌注压在了PlayStation品牌S1和S2平板电脑上,两款都能独享某些索尼内容,尽管这些内容的质量远远不能得到保证(想想PS1这个名称)。真正的玩家——这种平板电脑的目标客户,很难从他们选择的平台上吸引过来。在他们心里,Vita和3DS分量更重。

控制的问题马上就出现了。虽然平板电脑对某些类型的游戏非常赞,但对其他的真是糟糕透顶。现在最流行的“真人”游戏是射击,即使真正的游戏玩家都会告诉你,控制平板电脑真可怕的。操纵杆之类配件或许有点帮助,但它没有相关标准,不同游戏的控制设定也千差万别。

的是,任何平板电脑的独特游戏体验不太可能也是游戏平板电脑的独特体验。如《植物大战僵尸》或《愤怒的小鸟》这类的游戏:它们在平板电脑上体验很不错,但其并不限于某种特殊的游戏设置。但随着游戏类型扩展到休闲游戏以外,这种情况可能在未来有所改变,而且我们看到越来越多的主流玩家在平板上玩,但与此同时,所谓的游戏平板的好处依然虚幻飘渺。

工业/战地平板电脑(Rugged/Field Tablets)

我们已经写了几次有关iPad已经如何在医疗和教育等机构获得应用。这主要得益于率先推向市场,以及大量的专用应用程序。但该市场一直有工业设备空间,松下Toughbook产品线也许是最为人所熟悉的。军方最近一直鼓噪称需要好用的标准智能手机或平板,而且你得相信他们需要不仅是普通的而已。我的 Otterbox是好的,但它没有防弹背心。

一旦事情趋于稳定,我估计iOS将失去青睐,尤其在这些情况下——Google基于这个目的在Android上推动扩展性,而Windows 8融入了微软的著名/臭名昭著兼容性。当你的医院还有远到Windows 3.1时代的记录,你就只想可不可以不请一个团队就能将其现代化,这时Windows看起来就更具吸引力。

不幸的是,强悍要以成本为代价,虽然消费者可能会喜欢像Defy这样的一个防水手机,但它们绝对不会为家居的平板电脑额外支付这种MIL – SPEC硬化费用。

手写平板电脑(Stylus-powered Tablets)

在基于手指优化的手机操作系统上,Steve Jobs 对手写的不屑是明智的。但轻易地排斥笔输入的好处却不那么聪明。如果没有它们,就会觉得别扭。但它们能提供更大的精度,它们支持快速和复杂的手势,多个“点击”类型,和其他一些东西也是事实——这些东西,无可否认,是完全不适用于iPhone的。

我最近仔细观察了HTCFlyer。说实话:我不喜欢它。或者说,我觉得它就像是非常有趣的进步,但只适合放在实验室里。我觉得它的确有潜力,但我觉得为其设计支持触摸和笔的界面太过困难。然而,“Courier”(至少在其演示视频)似乎表明,如果你够用功,你可以使它工作。

如果平板电脑用于创新性或者企业级用户(相对于消费类)手上,他们可能会需要手写笔支持。指尖对于触摸图标来说意义很大,但对写出单词、编辑照片和视频等等来说却不是那么好。需要有庞大复杂的编译系统来确定你拇指触摸屏幕的地方,而且手写笔需要改变整个界面。

我期望在消费产品突破前能出现一个做得好的利基产品——面向创造的平板电脑,也许是通过Wacom公司和索尼,甚至是Adobe等大牌之间的合作完成。可以给另一台电脑(如Bamboo)放宽一倍的手写笔表面,但也可以独立运行,并提供支持标准的MIDI,视频,数据共享和绘图程序接口一些强大的工具。

这时Window 8又出现了:如果接口做得够好,手写笔是可以成为鼠标替代品。Windows 7已经集成了一些触摸控制,但他们只是某种妥协,而不是真正的工具。微软的手写识别非常出色,不过,如果他们能够将其Surface,Metro和 Windows IP成功地融合在一起,你可以在2012年年中看到一个真正的多功能模块。

时间还没到

这里的结论似乎是,大规模的市场渗透力和硬件的限制是特种平板电脑最严重的障碍。需求不能大到可以做一个成功的利基产品。这是个“先有鸡还是先有蛋”的问题,因为如果没有利基,你就不能生产一个利基产品,但如果你不生产就没有利基可言——但解决这个矛盾的方法就是一点点的时间。

一旦平板电脑销量从200-300万台增长到1,000万台的市场,你自然会开始看到基于用户的产品异化,不只是在3G或64G方面。

差别也会类似台式电脑和笔记本电脑的区别:只是想要一台笔记本电脑的人,和只想用笔记本电脑做X事情而不必要做Y事情的人。市场分层将为非常明显,价格区位基本锁定在500美元,750美元,1000美元以及1600-2000美元各档。

平板电脑的定价区间不会很大,但在一两年后,250美元可以买到一台基本款Android平板电脑,500美元可以买到一台豪华版的或者一台iPad,而750美元可以买到一台具备手写笔,双屏幕,高分辨率的屏幕的特种平板。专业人士会很乐意为全高清屏幕,真正的笔针接口以及足够的能力来做现场照片或视频编辑的设备买单。

时间并不个人的意志为转移,它取决于很多东西。亚马逊会不会推出Android的电子阅读器?苹果会不会发布一款超高分辨率的iPad Pro?或者三星?OEM厂商不会为了一点尊严停止生产那些相同规格的平板电脑?抑或苹果会不会多样化和扩展?

无论如何,只要人们不去思索平板电脑到底可以用来做什么,它如何适应现有生态系统,你就不会看到这些有趣事情发生。相反,你只会看到一些不成熟的东西躺在货架上,博取科技写手们虚假赞誉。时间允许的话,你可以期待不少终极武器的推出,但你也可能看到(如果你好心的话)HTC和索尼等公司可能会从中学到点东西,并加以重新利用。

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标签: 盘点iPad杀手

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