科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 1283 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-01-02
高兴
高兴
发短消息
相关词条
全球手机性能排行
全球手机性能排行
摩托罗拉经典手机回顾
摩托罗拉经典手机回顾
2014年四大移动技术
2014年四大移动技术
2014年移动市场十大预测
2014年移动市场十大预测
2013年度10大Android应用
2013年度10大Android应用
2013年移动互联网五大关键词
2013年移动互联网五大关键词
2013年度移动互联网十大事件
2013年度移动互联网十大事件
世界销量最高的手机 TOP 16
世界销量最高的手机 TOP 16
十大最不可思议的科幻手机
十大最不可思议的科幻手机
2013下半年最值得期待的智能手机
2013下半年最值得期待的智能手机
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

我家通信方式的10大变化 发表评论(0) 编辑词条

目录

我家通信方式的10大变化编辑本段回目录

  一、捎口信
  在20世纪70年代中期以前,我们家以及所有的亲朋好友都世代居住在乌蒙大山的农村,所以大家相距不是太远,联系方式主要以捎口信为主,比如某家的孩子结婚需要请亲朋好友来祝贺一下,那么我们需要将此事告诉周围的亲戚朋友,然后叮嘱他们碰到其他亲戚朋友的时候,相互转告一声。

二、写信
  到了20世纪70年代中期以后,我们家开始有亲戚离开乌蒙大山去很远的地方当兵了。由于相距太远,所以我们家开始进入写信的时代,信的内容其实每次都差不多,主要是介绍家里每个成员的近况。由于家里人较多,很多时候每个人写一点,也要写好几页纸,每次邮寄的时候总担心超过允许的重量。那段时间,我们总是羡慕那些家里经常收到信的小朋友,因为这样可以向别的小朋友炫耀自己家有亲戚在长沙、昆明、北京、上海等大城市,心里挺满足的。
三、发电报
  到了20世纪80年代,家里离开乌蒙大山出去当兵、上学、工作的人逐渐多起来。这时候一旦家里发生一点变故,比如祖父病危,家里人就必须及时地通知到所有在外的亲戚朋友。这时候唯一比较快捷的办法就是发电报。发电报的费用比较高,所以没什么紧急的事情,一般家里不会发电报的,所以那些在外的亲戚朋友一旦接到家里的电报,不管看没看懂电报的内容,都会以最快的速度赶回家里。

四、去公用电话亭打电话
  到了20世纪90年代末以后,我成了我们家第一个大学生,并且要去远离乌蒙大山的古城西安上学。这时候,我们家还没有安装固定电话,亲戚朋友家也没有安装固定电话,因此家里有事的时候,总是去公用电话亭给我打电话。我刚上学的时候,学生宿舍也没有安装电话,每栋学生宿舍只有传达室有一部公用电话。一旦有人家里打来电话,楼下的阿姨和大爷会通过连接传达室和宿舍之间扬声器叫我们去接电话,很多时候,要么人不在,要么由于方言的缘故,老搞错。

五、去伯伯家等电话
  到了1999年的时候,伯伯家安上了村里首部固定电话,于是伯伯家的电话一下子成了村民的公用电话,那些在外的游子总是把电话打到伯伯家,包括我,然后再让伯伯去叫爸妈接电话。这下可累坏了伯伯一家,他们每天都要围着整个村子跑好几遍,而且还是免费的,因为都是同村人,低头不见抬头见,怎么好意思收跑腿费呢。

六、我开始接触网络通信
  到了2000年的时候,我开始接触到了计算机网络,但是这时候很少给人发电子邮件,因为不知道给谁发,也很少QQ聊天,因为QQ里一个好友也没有。记得那时候的邮箱最大的用处就是给老师发邮件,而QQ号码申请了也不知道有什么用,所以至今我也不记得我申请的第一个QQ号码是多少。

七、我开始用手机
  到了2003年,我大学毕业,开始参加工作。为了同事之间联系方便,我买了一部蓝屏的诺基亚手机。于是我成了我们家里第一个用上手机的人。到移动上完号后,我干的第一件事情就是用手机打电话告诉爸妈:“我买手机了,有什么事情,直接给我手机打电话即可。”这部手机我一直用了5年,直到2008年6月才换了一部彩屏的诺基亚手机。

八、家里有了手机
  到了2005年,用手机的人逐渐多起来。哥哥作为代课教师,收入很少,但是为了联系方便,花了300块钱买了一部旧手机,于是他也开始进入了移动通信时代。虽然是一部旧手机,但是我和家人联系起来也方便多了,爸妈也不用再去伯伯家等电话了。

九、全家进入移动通信时代
  到了2007年末的时候,手机价格已经很便宜,通信费用也不是很高,而我们家在外上学、工作的人已经比较多了,为了与家人联系比较方便,弟弟给爸爸也弄了一部手机,从此我们全家人都进入移动通信时代,有什么事情,直接拨打对方手机号码。这个时候起,我们和家人联系就非常方便了,想找谁就可以找到谁。

十、逐步进入互联网时代
  到了2008年,兄弟姐妹们逐渐开始用电脑,于是我们又开始进入互联网时代,有什么事情,直接发电子邮件,如果很久不见,就视频一下好了。
  有空的时候还可以在新浪开个博客,写点自己的生活,写点自己的想法,发布点自己的照片和视频,让全家人通过互联网分享我们的幸福生活。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 我家通信方式的10大变化

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。