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大脑操控游戏 发表评论(0) 编辑词条

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用大脑操控的视频游戏编辑本段回目录

幻灯片:用大脑操控的视频游戏

在最近举行的TED世界大会(TED Global Conference,TED代表技术Technology、娱乐Entertainment与设计Design)上,一位名叫埃文·格兰特(Evan Grant)的人只用脑子想了想,就让虚拟世界里的一个橙色立方体消失了。这位前TED大会发言人的“神技”令观众欣喜若狂。这次展示之所以如此令人兴奋,是因为在进行这个魔法般的表演时,格兰特在既没有说话也没有动手的情况下,与电脑实现了连接,从而对屏幕上的那个立方体进行操作。

惊奇不已的观众所看到的,是美国神经科技公司Emotiv 的脑机接口技术。该技术使得人脑与电脑进行直接沟通成为现实。其实,研究人员已经研发了这项技术达数十年之久,但直到最近才进行大规模应用,比如帮助截肢者感知和使用其假肢,还可以让人不用动一根指头就可以玩电脑游戏等等。

通过大脑直接操控来增进游戏体验,这是让玩家们趋之若鹜的事情。但西雅图TechSavvy 视频游戏咨询公司总裁斯科特·斯坦伯格(Scott Steinberg)表示,现在的问题在于,目前玩家可使用的脑机接口技术虽然其新奇程度令人印象深刻,但实际应用效果(比如在《半条命》游戏中杀死对手)并不比鼠标和键盘出色。他说道:“这是个典型的先有鸡还是先有蛋的问题。除非出现了从根本上依赖于这种技术且引人入胜、制作精良、不容错过的杀手级应用程序,否则粉丝们不会买账。然而,如果没有大规模的粉丝群,就无法激励游戏开发商投入巨资研发支持这种技术甚或更出色的游戏。”

脑机接口技术公司知道玩家们的所求不止如此。位于加州圣何塞的NeuroSky公司是业内领袖,该公司近期宣布将与亚洲游戏业巨头蓝港在线(LineKong)和史克威尔(Square Enix)展开合作。公司CEO斯坦利·杨(Stanley Yang)表示,他希望公司今年收入能够翻两三倍,达到上千万美元。从美国和亚洲投资者手中获得风险资金的NeuroSky公司,拥有一种名为“干传感器”(dry sensor)的免润滑技术(“湿传感器”<Wet sensors>需要在耳机内部的垫子上滴几滴盐水,以便提高玩家大脑到计算机之间的电子信号的传导效率)。这项技术将很快使得《勇士之王》这种多人在线游戏的玩家可以用他们的大脑来与对手进行战斗,而不是用手飞快地拖动鼠标。NeuroSky公司声称,使用其MindSet头套的玩家能够拥有“额外的力量”,可以在游戏中获得竞争优势。

斯坦利·杨说道:“我们的技术适用于各种类型的游戏,包括手机游戏、桌面游戏、电脑游戏、电视游戏等等。因此,许多大公司的下一代产品都选择了我们的技术。”

游戏开发商对于脑波开发技术的兴趣愈发浓厚。位于加州森尼维尔的PLX设备公司(PLX Devices)在9月初发布了首款应用于iPhone、iPod Touch和iPad、采用了NeuroSky公司脑传感器技术的脑波接口配件Xwave。iPhone用户如今可以花99美元就可购得Xwave头套(10月份开始出货)。这种头套使得他们能够用其脑波令屏幕上的虚拟球体漂浮起来,并根据大脑放松程度改变屏幕颜色。

TechSavvy公司的斯坦伯格表示:“这款头盔售价仅为99美元,这肯定能向那些批评者和开发商们证明,这项技术完全可以进行大规模应用。不过,要想打造独特且新奇的脑机接口,仍然需要可观的投资。”

该领域新公司BCInet 位于加州圣何塞,去年从OCZ技术公司(OCZ Technologies)分离出来,其研发的OCZ NIA游戏控制器包括了配有3个干传感器和1个电脑接口的头带。BCInet公司表示,这款游戏控制器适用于市面上所有电脑游戏,其头带能够追踪面部动作、眼球运动以及脑波,玩家通过紧闭下颌或斜视的动作,可以使游戏角色跳跃、奔跑或射击,而通过左看或右看的动作,能够改变游戏视角。此外,名为“脑指”(Brain Fingers)的应用程序训练使用者以加强游戏技能的方式进行思考。

Emotiv公司的EPOC头套目前使用了14个湿传感器。该公司表示将在明年发布新版本,并称其正致力于打造自己的开发公司和研发团体。有位评论者抱怨称,EPOC头套的垫子被盐水弄得湿漉漉的,而且每次使用的时候都必须装进拿出,另外与头套的结合也不是非常紧密。

NeuroSky公司的中国合作伙伴蓝港在线将在今年底前发布最新版本的《勇士之王》。在这款游戏中,玩家可以使用NeuroSky公司的脑波技术。NeuroSky公司还表示将发布两款新游戏头套,一款用于个人电脑,另一款用于移动设备。这两款头套将与多款游戏配套出售。

虽然脑机接口技术尚处发展早期,但在不久之后,将有更多的玩家通过精神力量而非身体运动在其所钟爱的游戏中赢得胜利。 

克里斯蒂娜·戴马雷(Christina DesMarais)是美国明尼阿波利斯市的自由撰稿人。 

双语阅读Videogames Powered By Your Brain

“利用脑波操控手机游戏”,美国风险公司开发编辑本段回目录

    美国加利福尼亚州圣荷西(San Jose)的风险公司NeuroSky试制出了能够用传感器读取用户的脑波,并用于手机各种应用的系统,在2008年9月10日开幕的展会“CTIA WIRELESS I.T. & Entertainment 2008”上进行了展示。 

  试制系统为耳机式,由读取脑波的传感器和数字信号处理部分等构成。使用时,使系统接触用户额头的任意部位。通过读取α波和β波等脑波,能够大体掌握用户大脑的放松程度和集中程度。利用Visualizer将检测到的脑波信息显示在手机画面上,以及利用大脑的集中程度操控游戏和卡通形象等。 

采用用于消费类电子的脑波传感器 

  NeuroSky擅长检测脑波的传感器技术以及根据读取的脑波来推测用户心理状況的软件算法(该公司主页)。检测脑波的传感器技术把医用系统专用于消费类电子而实现。用来检测脑波的信号处理部分目前还主要由分离元件构成,不过正在集成化,“不久将推出单芯片IC”(NeuroSky)。 

  在此之前,该公司已开始面向家用游戏机及游戏软件厂商销售脑波操作系统(大脑控制器)开发套件,目前已有10多家客户。此次之所以在CTIA上展出,是为了说明基于该公司开发套件的手机应用的有用性。“我们的客户企业为使产品看起来像耳机,试制了参考模型并进行了演示”(NeuroSky)。除应用于家用游戏机、手机外,将来还准备用作用脑波操作家庭AV设备的控制器。 

  CTIA会场上,利用该公司试制的手机操作用耳机进行了演示。这种耳机虽然笔者以前见过,但亲自操作还是第一次。用蓝牙将这个耳机与诺基亚手机连接,无线传输用户的脑波变化。演示内容有:1)利用Visualizer将用户大脑放松程度显示在手机画面上的应用;2)解答10道手机画面上的算数题(加法和乘法)后的大脑紧张程度按时间顺序显示的应用;3)尽量在短时间内将手机画面上的卡通形象移动到指定位置的游戏(大脑集中程度越高,卡通形象的移动速度越快)等。其中1)中,用户有意识地放松时,Visualizer所显示的曲线颜色发生多种变化。2)中,如果在应用编程上下些功夫,使用户大脑紧张程度实时反映出题内容难易程度,就能够制成锻炼大脑的游戏。 

  由于会场上允许实际佩戴耳机体验应用,展位周围挤满了参观者。该公司今后还将在日本国内的展会上展出此次产品。 

美新发明脑控游戏 用"意念"操控一切编辑本段回目录

这种游戏脑电波头盔有18个电极

这种游戏脑电波头盔只有1个电极,但精确度要差一些。

    仅凭一个念头就能移动电子游戏中英国史前巨石阵的巨石听起来是不是有些不可思议?心想“击球”就能在游戏中让球杆把高尔夫球打出去是不是也了不起?最新脑控游戏技术将使玩家变得如此神通。

    英国《经济学家》网站15日报道说,美国两家公司正在研发用大脑操控电子游戏的技术和设备,它们将可能使手柄、鼠标等传统游戏操控设备成为历史。

  技术瓶颈

    《经济学家》网站报道说,名为Emotiv Systems和NeuroSky的两家美国公司正在把医学领域的脑电图技术转移至游戏界,如果进展顺利,两家公司的脑控游戏装置将于明年上市。

    报道说,科幻作品中常出现用意念控制事物的场面。这种幻想通常以现实生活中脑电图技术为基础。这种技术通过在人的头部放置电极来记录脑电波变化,通常应用于医学领域。当大脑的灰色质受到刺激或为人体行动作准备时,它的电活动性就会增强。人们一直希望脑电图技术可以被机器“读懂”的形式反映人的思想,从而被用于日常生活中某些领域。

    实现上述目标需解决硬件和软件方面的难题。硬件难题是指现有医用脑电图技术通常要给人带上一个头盔,头盔里的电极最多可达120个。不仅如此,电极必须和已涂抹凝胶的头皮接触才能正常工作。这种方案对玩家而言显得不切实际。

    软件难题是,接收到脑电波后必须同时把它们“翻译”出来,这对脑电图设备计算速度提出了苛刻要求。

  突破进展

    这两家公司认为,它们已经解决上述技术瓶颈难题。Emotiv Systems公司最近展示了一种脑电波头盔,其中只有18个电极。不仅如此,这些电极接触头皮时不需要凝胶。

    Emotiv Systems公司称,这一设备不仅可探测脑电波信号,而且能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情,甚至能“感知”人的一些念头,如移动某个物体的想法等。

    报道说,虽然Emotiv Systems公司没有解释这种设备的工作原理,但在游戏展示中,它确实能使游戏中虚拟人物模仿玩家的面部表情,也能使玩家用意念让虚拟人物在游戏中移动物品。

    对NeuroSky公司而言,脑电波头盔中有18个电极似乎多了些。报道说,这家公司研制的脑电波设备头盔中只有1个电极,而精确程度比前者差一些。

    Emotiv Systems公司已为软件开发者特制一种设备。公司称,这种设备可使程序员编写相关程序,使公司脑电波头盔同现有的游戏程序兼容。

    喜忧参半

    Emotiv Systems公司负责人纳姆·多认为,公司脑电波头盔最有可能用于单人游戏,如在微软Xbox360和索尼PS3上运行的一些游戏等,而长远看来,头盔还可用于控制互联网虚拟世界中的人物。

    Emotiv Systems公司的脑电波头盔成本在几百美元,NeuroSky公司只有一个电极的头盔成本则仅为20美元左右。德国柏林市夫琅禾费研究所的计算机博士克劳斯—罗伯特·穆勒说,头盔中有一个安置得当的电极就足以记录下脑电波中有意义的信息。

    但用于游戏的脑电波头盔技术仍面临几个难题。首先,不同人的大脑存在细微差别,对电极位置提出不同要求,给头盔大规模生产造成困难;其次,即使最灵敏的医用脑电波设备也无法“读懂”近三分之一的人的脑电波;第三,肌肉运动产生的电信号可干扰脑电波信号,使玩家可能对游戏中的虚拟人下达错误“命令”。(刘鹏)

参考文献编辑本段回目录

http://www.forbeschina.com/review/201010/0004768.shtml
http://news.xinhuanet.com/video/2007-05/11/content_6086488.htm
http://www.game1313.com/news/omgame/20080916091409.htm

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标签: 大脑操控游戏

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同义词: 脑控游戏装置,脑控游戏

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