科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3087 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-02-08
高兴
高兴
发短消息
相关词条
13款貌似冷饭的优秀单机盘点
13款貌似冷饭的优秀单机盘点
IMGA入围游戏名单
IMGA入围游戏名单
十大山寨移动游戏
十大山寨移动游戏
十大最佳iPhone物理游戏
十大最佳iPhone物理游戏
8月份Facebook游戏前25强榜单
8月份Facebook游戏前25强榜单
盘点10大最难iPhone游戏
盘点10大最难iPhone游戏
App Store年度最佳游戏
App Store年度最佳游戏
十五大游戏世界排行榜
十五大游戏世界排行榜
游戏版男人帮很养眼
游戏版男人帮很养眼
盘点那些被游戏囚禁的灵魂
盘点那些被游戏囚禁的灵魂
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

2009年10大杯具网页游戏 发表评论(0) 编辑词条

目录

2009年10大杯具网页游戏编辑本段回目录

NO.1【黑暗契约】
总评:俄罗斯人开发,国内代理金25万美金。里程碑之作,产品综合水平在业内属于上乘之作。
开发标准以市场上精品客户端游戏为标准完成的制作,唯独崩溃在服务器端,最重量的杯具。

 

策划评价:上等,整个游戏的策划其它同类没有能与之匹敌的。
美术评价:上等,品质超高。即便与许多客户端游戏相比较也不落下风。
程序评价:客户端表现效果与稳定性上等,服务器端是短板导致整个游戏崩溃。

黑暗契约游戏视频

 

 


NO.2【战斧】
总评:美术是其最大的亮点,开发过程中没有策划,最后由于公司内部无资金支持,闹分家而消亡。

 

策划评价:基本可以无视,游戏开发是程序和美术先行,游戏都测试了才开始招聘策划。
美术评价:场景美术极为普通,但是人物模型的水平是相当高的,颇有天堂2的味道。游戏内表现出效果特差。
程序评价:客户端BUG超多,服务器端崩溃。

战斧游戏视频

 

 


NO.3【倾城】
总评:拉到风险投资5000万,完成的开发。最后因为公司程序贩卖游戏代码,导致私服满天飞。

以至于私服版本更新速度超过了官服,从而葬送了本该属于倾城的胜利。


策划评价:原海天英雄传元老,成都地区策划操盘。策划水平只能属于业内中等。
美术评价:后期场景美术品质在同类产品属于上佳,人物角色模型水准处于业内标准最下等。
程序评价:程序稳定,独有的JAVA引擎,客户端,服务器端功能强大。并且极为稳定。

 

 

 

NO.4【热血大唐】
总评:二个人开发的游戏,开发成本具为人民币5万元。
策划评价:策划水平属于业内中等水准,但用户体验,资源整合总体表现上不错。
美术评价:场景美术一般,人物角色美术质量水平有高有低。技能特效中等。
程序评价:客户端整体表现效果上佳,最终因为服务器端未通过压力测试而崩溃。

 

 


NO.5【乱世】
总评:因与倾城的开发公司汉森有开发引擎官司纠纷,最终导致产品流产。
策划评价:策划属于业内偏下水准,没有数值策划,系统策划不会画流程图。
美术评价:美术外包给业内一家水平中等的外包公司,水平中等
程序评价:由于使用的倾城的开发引擎,最后闹官司问题,产品夭折。

乱世游戏视频

 

 

 

NO.6【狐仙】
总评:武汉游戏网与某在家兼职的程序员合作开发的项目,模仿乐土的产品。
最终,由于技术难题始终未能攻克。一直保持不断的修复BUG和技术难关的状态。


策划评价:由于武汉本地极度缺乏优秀策划人才操盘,策划水准业内普通水准。
美术评价:业内中等水准,与乐土风格基本一致,很难区分哪个是乐土,哪个是狐仙。
程序评价:客户端表现效果尤佳,但存在众多BUG长期无法修复。服务器端无法支撑大规模用户。

狐仙游戏视频

 

 


NO.7【江湖】
总评:北京红图开发,山寨换皮自己的游戏【梦幻红楼】,红图的产品能正常运营就是奇迹。
策划评价:策划属于业内偏下水准,所开发的游戏无一例外的受到玩家的谩骂。
美术评价:原久游网美术总监纪铮操盘,把美术外包。换来一大堆水平普通的美术资源。
程序评价:公司开发的引擎遭内部人员贩卖,市面上随处可见。技术始终无法解决稳定,导致未能有一款产品能正常运营。

 

 


NO.8【梦幻红楼】
总评:北京红图的网页游戏三驾马车之一,继武侠世界flash之后挂掉的第二款。
策划评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。
美术评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。
程序评价:与【江湖】属于同一游戏,进行的山寨换皮。

梦幻红楼游戏视频

 

 


NO.9【幻境2】
总评:武汉星期八开发,与幻境1一样。产品风格,玩法都不得玩家喜爱,陆续杯具。
策划评价:普通水准
美术评价:下等水准
程序评价:。。。。。。。。。。。。。

幻境2游戏视频

 

 


NO.10【云之秘境】
总评:上海维莱运营~龚金晶最初判断它将成为网页游戏中的DNF。DNF是即时的,云之秘境是回合的。
微小的改变,差之毫厘。最终的现实就令人难以接受。

 

策划评价:业内中等
美术评价:业内中等
程序评价:。。。。。。。。。。。。。
 

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 2009年10大杯具网页游戏

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。