世界上第一款计算机游戏《太空大战》(1961)
1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了一款游戏叫做《空间大战》(Spacewar!),它是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
PDP-1小型机
三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞尔(Steve Russell)和其他麻省理工学院(MIT)的学生在第一台小型机PDP-1上创作了一个名为《空间大战》(Spacewar)的游戏,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
SpaceWar游戏画面
空间大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵的主机,后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。
Steve "Slug" Russell is a programmer and computer scientist most famous for creating Spacewar!, one of the earliest videogames, in 1961 with the fellow members of the Tech Model Railroad Club at MIT working on a DEC Digital PDP-1.[1] While there is some debate over priority regarding the concept of computer-based games in general, Spacewar! was unquestionably the first to gain widespread recognition, and is generally recognized as the first of the "shoot-'em' up" genre.
Steve Russell wrote the first two implementations of Lisp for the IBM 704. It was Russell who realized that the concept of universal functions could be applied to the language; by implementing the Lisp universal evaluator in a lower-level language, it became possible to create the Lisp interpreter (previous development work on the language had focused on compiling the language). He invented the continuation to solve a double recursion problem for one of the users of his Lisp implementation.
Steve Russell was educated at Dartmouth College from 1954 to 1958.
SpaceWar编辑本段回目录
SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏。它比世界上第一款电子游戏“Tennis for Two”晚4年出现于计算机上。
1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。游戏规则非常简单,它通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,重力(引力)、加速度、惯性等等物理特性一拥俱全,而玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。
游戏中,玩家使用一对专用的控制器进行操作,控制飞船左右旋转、可以使用导弹(不受引力影响、射程短、威力小)和激光(会受引力影响发生偏转、射程远、威力大)作为武器,此外还有用于脱逃的超高速空间hyperspace,不过其出现地点和几率都是随机的。
Space War在PDP-1小型机上运行,PDP-1小型机在当时还是一款革命性的小型计算机——拥有当时最为新锐的CRT阴极射线射电管显示器(想想吧,在1962年……)、只需一个人操作、且不需要空调——在那个年代其它的COMPUTER们都是些功耗大、发热量巨大的家伙,若没有空调设备,机房温度可以很轻易的升到50℃以上。PDP-1小型机非常昂贵,只有政府、规模相对较大的大学或企业才会购买,所以当时能够玩上Space War的人非常少。而某种意义上,SpaceWar也是DEC PDP-1小型计算机和其CRT显示器的一个相当好的测试工具, 而DEC也是这样做的:其使用SpaceWar为出厂测试程序并内置于机器内部的存储器来向顾客演示其产品性能。
SpaceWar之后衍生出了各种版本,其中主要有:1971年的SpaceGame星系游戏,同样1971年由Nutting Member制作的ComputerSpace计算机空间,以及1977年由Cinematronics制作的SpaceWars空间战争,其中后者是商业上最成功的,发行了一定数量的零售版本。
目前SpaceWar被广泛作为Linux系统默认提供的演示程序而存在于各个版本的Linux系统中,而它的原开发者之一的Alan Kotok,后来成为了全球互联网协会(World Wide Web Consortium)的副总裁,最后于2006年5月26日、因心脏病突发不幸去世,享年64岁。
电视游戏的发生编辑本段回目录
在1949年,一位名为 Ralph Baer 的年轻工程师受命制造一台电视机。人们期望他能够制造出当时最出色的电视机。这对 Baer 来说只是小菜一碟,但是他希望能够更加出色地完成任务,将某些类型的游戏融入到电视机中。虽然他尚未对所要设计的游戏胸有成竹,但是这已经无关紧要了,因为经理已无情地否定了这一灵感。就这样,整整过了18年,从他脑海中闪耀出的思维火花才变成事实。在此时,已经有许多人能够与他分享这份荣耀了。其中包括:Willy Higinbotham,他设计了一个能在示波器上运行的互动网球游戏,Steve Russell,他编写了一个在DEC PDP-1 主机电脑上运行的初级空间游戏程序,还有Nolan Bushnell,他玩过上述空间游戏后,便意识到一个时代的到来。在这个时代里,露天市场的过道上将充塞满由电脑驱动的游戏机。
时至今日,随着人们对经典游戏的兴致再度高涨,痴迷电视游戏的玩家们又被唤起了对电视游戏业缤纷历史的暇思。Crave现代版本的 Asteroids 64游戏早在1979年就已见其雏形。最初的 Asteroids 游戏仅仅更新了 Nolan Bushnell 的"电脑空间",实际上可以称其为更加生动的Steve Russell 版"空间战争"。"空间入侵者"又一次与"Centipede","Frogger"以及"Pong"一起出现在货架上。"Pong"恰恰只是经粉饰的显示于示波器的Willie Higinbotham 游戏的变形。
电视游戏的历程不仅仅是关于人的历史,而且还是关于公司和意外事件的历史。Atari 是一家美国公司,却取了个日本名字,而日本公司世嘉则是由一个美国人创建的。为游戏史撰写开篇之作的Magnavox公司实际上是飞利浦公司的子公司,并且已有百年历史了。同样,使电视游戏再度风靡的任天堂公司也已经是百岁寿星了。人们从未想到过索尼公司,这家发明了从晶体管收音机到录像机等几乎所有家电的公司,曾经发行过一款居其所有产品销售榜首位的电视游戏。
当今世界,电视游戏经常被视为产生少年暴力的原因之一。令人感兴趣的是,第一台家庭游戏操纵台也将一杆轻型步枪作为其可选外围设备之一。
电视游戏世界仍将继续生生不息地发展。通过审视过去的历史,您或许能洞悉未来的进程。
莱奥纳多·迪卡普里奥将拍摄电子游戏产业教父传记片编辑本段回目录
派拉蒙电影公司将制作一部电子游戏产业之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)的传记片《雅达利》(Atari),Leonardo DiCaprio将出演这位电子游戏界的传奇人物。
威利.希金博汉(Willy Higginbotham)和拉尔夫.贝尔(Ralph Baer)可以说是真正的"电子游戏之父",但是诺兰.布什内尔却是将这种娱乐带入大众世界的人。1962年,布什内尔在一所大学的大型主机上见到了史蒂 夫.拉塞尔(Steve Russell)的游戏先锋之作:《太空大战》(Space War),从此开始对电子游戏产生了巨大的兴趣。然后到了1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机--即我们俗称的街机--《电脑空 间》(Computer Space),从而改写了电子游戏在商业市场的空白。
第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作! 1972年1月27日,布什内尔成立世界上第一家专注于电子游戏生意的公司:雅达利(Atari)。雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传 奇。