Thief神偷系列历代回顾编辑本段回目录
游戏名称: Thief: The Dark Project |
类型: 动作冒险+暗行潜入 |
开发商: Looking Glass Studios |
发行商: Eidos |
出版时间:1998年11月 |
平台: PC |
封 面 |
Looking Glass Studios在开发Theif之前,就已经有了很了不起的过往经历,特别是一部System Shock就已经“震倒”了很多人,因此人们有理由相信Thief一定也能获得成功。事实证明的确如此,虽然Thief与System Shock在某些地方大不相同,却成就了一款让人津津乐道的创造型FPS游戏。
不幸的是,再辉煌的经历也挽救不了财政的崩溃,Looking Glass Studios只好在2000年关门解散。幸运的是,流散到其他地方的很多员工依然能够自己的游戏创作生涯。从公司的过往的作品判断,Looking Glass的员工毫无疑问是一帮真正对游戏充满激情与热爱的家伙,因此公司的解散并没能打倒他们。
和普通3D射击游戏不同,在Thief中,与敌人直接对抗是十分危险的。
1998年推出的Thief: The Dark Project,是一款创意十足的时髦游戏,其中包含了很多新奇有趣的设定,伟大的剧情、和一个令人难忘的主角。作为一名街头长大的盗贼专家,Garrett要潜入守备森严的大楼和迷途慢慢的目的,查明这里的所有贵重物品,并将它们完整地窃走。
当然, Garrett的冒险最终会引来重大的转折,很快,他就发现自己卷入了一场不同寻常的阴谋之中。很难讲Thief的剧情和游戏性哪个更好些,而两者加起来,则真真正正造就了一部完美的游戏。
有效地利用弓箭,比如跨越这条护城河就需要使用绳索箭
Thief的画面并不是最令人印象深刻的。第一眼看去,Thief貌似一款中世纪FPS游戏,因为Garrett总是拿着一张弓和一柄长剑,还有一根棍子,随时准备近距离肉搏。但Thief的重点并不在战斗。事实上,你在大部分时候根本就不能杀死任何人。你必须悄悄溜过敌人的哨兵,或至少从背后靠近他们将其一击斩杀。
Thief对烘托环境气氛的音频和光线的应用,简直达到了出神入化的地步。各种有趣的小器具和极富挑战性的敌兵AI都将本作的娱乐性推向极致。
你可以偷听守卫间的谈话,这比 有着同类设定的No One Lives Forever还早
Garrett的弓其实更像一个工具,而非武器。带有魔法效果的箭矢为他的秘密活动带来了极大的便利。特别是水箭可以扑熄远处的光源,为自己制造一个完美的秘密潜入条件。此外火箭能造成爆炸效果,苔藓箭可创造一片走路没有声响的地面,绳索箭可让Garrett爬到一些看上去不可能到达的地方。此外,Garrett还有着非常精湛的开锁技巧,这也是惊心动魄场面的来源。
游戏中有很多时候都显得惊张万分,毕竟Garrett是贼,不是战士,他不可能以一敌多,况且敌人各个装备精良。在游戏后期,一些实力恐怖的敌人是你必须避开的,任何一个微小的失误都会引起他们的警觉,暴露自己的位置。
Game Over
Thief并不是最早的潜行动作游戏,在它之前的MGS和天诛都算是久负盛名了!但三者当中,Thief对潜行这一主题表现得是最为纯粹的——在高度警觉的敌人的眼皮子底下,从一个阴影里溜进另一个阴影里——这种让人提心吊胆的偷偷摸摸感觉几乎被完美地表现了出来。
2000年推出的续作同样没让人失望,但真正在游戏史上留下光辉一笔的,还是它的一代The Dark Project。
游戏名称: Thief II: The Metal Age |
类型: 动作冒险+暗行潜入 |
开发商: Looking Glass Studios |
发行商: Eidos |
出版时间:2000年2月 |
平台: PC |
封 面 |
作为Thief: The Dark Project的续作,Thief II: The Metal Age的主角依然是Garret,一位技艺高超的侠盗,这一次他为了一笔价值连城的财富踏上了另一端危险的旅程。一路上,他要完成各种各样千奇百怪的任务,并发现一个黑暗的阴谋,这个阴谋与一个叫做Mechanists的新秩序组织有关,当然还会见到不少一代的老熟人。
和一代不同的是,Thief II: The Metal Age的关卡更庞大,更加非线性化。有趣的是,开发者曾透露,他们最先设计的就是关卡,然后才根据设计好的关卡安插合适的剧情。其余部分则与1998年的一代没有什么不同:在卫兵眼皮子底下偷偷穿行、躲在阴影里、避开有光线的地方。你还得避免制造任何噪音,因为那会引起不必要的注意。
躲藏在阴影里,伺机伏击守卫,这就是Thief的重点所在
作为一名大师级的盗贼,没有大师级的装备怎么行?Garrett这一次有了更多可供选择的装备:各种不同类型的箭矢:火箭、水箭、气箭、绳索箭,以及新加入的藤箭,这玩意和绳索箭的功效差不多,但可以射到金属表面上,其他东西还有闪光弹、药水(生命药水、隐形药水)、开锁器(相当顺手)、木棍、剑(不到万不得已、不推荐使用),甚至还有一个相当于遥控相机的侦察球。
此外,玩过一代的玩家大概记得Garrett曾在战斗弄瞎了一只眼睛。而现在,他给自己装了一只机械眼,它可用来缩放视角。Garret会经常用到这只新眼镜来秘密侦查目标情况。
为了掩人耳目,最好是将昏厥的守卫拖到隐蔽的角落
二代的剧情非常有趣,它通过各种任务的互补,极大地增强了游戏性。任务一共有15个,流程流畅且极具挑战性。这意味着游戏相当经玩,不像其他同类游戏,老鸟可以一打到底。
游戏的任务也千变万化,任务的设计风格更接近做窃贼,而非前作的盗墓。游戏中没有怪兽(除了偶尔有些蜘蛛、钢铁兽和hammer haunt之外),取代怪兽的是一种被称作“Servant”的由Mechanists控制的机械人。
掠夺是游戏的一个重要目的。不仅是某些任务要求你盗窃掠夺一定数量的物品,而且盗窃掠夺还是你生存的必要条件:你掠夺的物品越多,就能赚取更多的钱,为下一个任务购买更好的装备
使用弓箭时,视角会放大,以利瞄准——典型的中世纪风格
噪音也在任务的执行中扮演一个重要角色。行走在金属表面上会发出强烈的噪音,走在毯子上则会像猫一样安静。从背后捅人一刀会造成意想不到的噪音,用木棍敲击守卫则不会发出声响,而且不会将敌人弄死(某些特别困难的关卡中,杀人是禁止的)。气箭会安静地射倒一个小屋子里的所有守卫,火箭则会对敌人造成巨大伤害,但同时也会发出巨大的噪音。
尽管Garrett拥有各种武器和盗贼技能,但游戏还是充满了挑战性。尽管算不上mission impossible,但这部作品并不建议推荐给那些潜入游戏经验很少的玩家,传统的谜题也很少。大部分时候,你都要躲在阴影里,一旦被人发现,就得读取快捷存档(与敌人直接对抗根本讨不到任何好处)。简言之,本作就是在不断地反复重试中前进,过不了一会儿就会让人感到厌倦。
和前作一样,本作也有很多暗含线索的日志文字
开发者做出了一个很有趣的市场营销选择,那就是只向成年观众推荐本游戏。这一决定有些奇怪,因为游戏并没有过分的流血镜头,但实际上游戏的主题相当黑暗。例如,当守卫受伤或被杀死,会在地上留下血迹。游戏发生的环境通常黑暗、阴郁、恐怖。还有一些过场画面非常暴力。
所有的盗窃行为和暗杀守卫,也都描绘得非常逼真(这一切都要感谢Dark引擎的超强声光效果),很显然,这些都不适合年幼观众。但它绝对是潜入游戏爱好者的必玩之作!
游戏名称: Thief: Deadly Shadows |
类型: 动作冒险+暗行潜入 |
开发商: Ion Storm |
发行商: Eidos |
出版时间:2000年2月 |
平台: PC,Xbox |
封 面 |
1998年初次登场的Thief: The Dark Project,革新了暗行潜入类这一游戏流派。它给玩家带来了无与伦比的沉浸感,玩家必须特别注意声音和光线这样的要素,才能帮助Garrett这位聪明狡黠的盗贼完成一系列极具挑战性的任务。2000年推出的续作,虽然品质依然出色,但已经不能满足一代的粉丝。可是Looking Glass在推出二代后不久关门,这使整个系列的前景变得黯淡下来。
好在Ion Storm接手了这一伟大品牌,它将三代的开发任务交给了Deux Ex系列的创作者。对于开发权的易手,Thief系列的粉丝们一直担心不已,生怕新作达不到前作的标准。经过了长达四年的开发后,Thief: Deadly Shadows终于降临人世,可它能够达到系列的惯有水准吗?
Thief系列的画面从来没有这么华丽过
Deadly Shadows中,Garrett依然是主角,他是一位专家级的盗贼,可他的盗窃行为总是使自己陷入更大的阴谋与麻烦中。这一次,Garrett要对付的是一个控制城市的秘密组织,并揭开他们最大的秘密。
Theif系列一直以注重隐秘行动的细节著称,本作当然也不例外,它以秘密潜入为主,几乎没有动作场景。身为Garrett,你必须一致保持在黑暗与阴影中,以避开守卫或其他NPC。如果没有可供藏身的阴影,你必须自己制造阴影(熄灭蜡烛或者用一支水箭射灭远处的火把),或者射出一支制造噪音的箭分散卫兵的注意力。屏幕上还有一个发光的宝石,它会时刻提醒你自身的可见度,这有助于你尽可能保持隐形。
充分利用读盘时间来显示一些提示和剧情背景信息
你必须非常注意自己发出的噪音,千万不要疾驰,而要尽量压低自己的脚步声,以便偷偷溜过守卫,或者偷偷干掉他们(从背后捅刀或者用木棍将其敲晕)。不过,在放到敌人后,你最好是将他们的尸体藏起来,否则被守卫看到还是不会放过你。
敌人AI有了极大的提高(不管是卫兵还是其他角色)。卫兵在发现你的存在后,会直取你性命,或者找出你可能的藏身地点,因此你必须时刻保持移动,以甩掉后面的尾巴。NPC角色在发现你的踪迹后,也会展开搜索。
暗行潜入是Thief不变的主题
出色的游戏画面,很好地维持游戏那极度黑暗、变幻无常的气氛。它采用了Deus Ex: Invisible War的光影效果,这意味着游戏中的光线非常真实非常漂亮。角色建模也很真实,而且拥有动态的光影。游戏场景看起来万分出色,且极富细节。你可以随时切换第一人称和第三人称视角,这功能虽然并不新鲜,却是Theif系列首次采用,而且用得很舒服。
Deadly Shadows的声音的运用也令人叫绝,这保持了Thief系列的一贯水准。敌人会互相逗乐打趣,并对屏幕上发生的事件作出口头反应。例如,如果卫兵看到你跑到一个箱子后面躲起来,他们会叫到:“嘿,谁在那个箱子后面?”,并过来搜寻你。至于你自己发出的噪音则是必须尽量避免的。
Garrett现在可以升级了
问题是:Thief: Deadly Shadows能比得过Splinter Cells和Metal Gear Solids等新近出炉的潜入游戏吗?其实相比后两者,Thief所走的路线并不一样:在Splinter Cell和Metal Gear Solid中,有大量高科技装置和致命武器协助你完成任务。可在Thief中,你没有这些高科技,而只有一些中世纪武器,以及自己的头脑...
资料来源:http://www.gamezone.com
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/thief.htm