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Ground Control系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

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Ground Control

 

游戏名称: Ground Control
类型: RTS
开发商: Massive Entertainment
发行商: Sierra On-Line
出版时间:2000年6月
平台: PC
封 面

公元2419年,互相敌对的大型联营企业Crayven会社和新黎明秩序集团,开始公然动用武力争夺遥远殖民地的资源。

值此关键时刻,玩家受命担任Crayven公司的远征军司令,开赴遥远的行星Krig-76保卫那里的资源,但新黎明已捷足先登占领了该行星,它试图获得一种神秘物质,因为这种未知物质含有令人难以置信的强大能量,因此你必须阻止新黎明揭开这一秘密。


任务简报

Ground Control是一款全3D的RTS游戏,在全三维的战场上进行班组级的战斗行动。视线,地面掩体和地形优势都是可以加以利用的战斗要素。

作为战地指挥官,你可以轻松缩放视角,既可以从战略的角度全景式地俯瞰整个战场,也可以放大细看某个单独单位的细节特征。

收割农场、通过科技树研究新单位,精炼特殊气体、开采魔法水晶——这些其他RTS的传统要素,在现实战斗中根本不可能发生,在Ground Control也不会有。玩家只有运输船投送到战场上的分遣队士兵,最多还有点有限的援兵。游戏中的资源管理就是对这些野战士兵的有效利用和保护,而没有什么采矿车或建筑工。


着陆的运输船,是唯一的援兵来源

Crayven与新黎明之间的单位通常以班组级规模行动,单独的单位则有着细节丰富,完全渲染且具有动画效果的3D建模。

Crayven倾向于使用更加传统的装备类型,比如履带车辆,这些装备一般配备有爆炸性武器。比如,Crayven使用的装甲人员输送车具有战场维修能力,当然还能有效地投送海军陆战队步兵。轻、中、重型坦克(又称Terradynes)是Crayven的主要进攻力量,此外还有炮兵分队。Crayven还能部署空中单位(Areodynes),比如战斗机、攻击机和轰炸机分队。

新黎明一方则主要装备一些悬浮式、高速度、高机动性、配备能量武器的非主流作战单位。除了轻/中/重型Hoverdynes(悬浮式坦克),它还拥有一种强力的悬浮式激光平台作为炮兵支援单位。新黎明的军队也有数种空中中队作支援。


空中支援作战

总计而言,Crayven方共有14种可用单位类型(4种空中单位,10种地面单位)。新黎明方则有十四种单位类型(11种地面单位和3种空中单位)。此外,双方还有特殊武器和装备。

在单人战役中,前几个任务以Crayven为主角。后期任务中则换做新黎明做主角。Ground Control中的单位可以进行自定义设置,你可为它们装备各种特殊武器装备、比如战术核炮弹,还有可加装式炮塔。


炮兵是你的好帮手

Ground Control不支持“遭遇战”模式,也就是说你无法在多人游戏地图中与电脑AI控制的敌方进行对战。当然也不支持单关战役的多人协作模式。另一个重大限制是游戏过程中不能存盘。

本作的多人游戏节奏很快,并且很强调战术。它也是第一款支持“随时加入”功能的RTS游戏,玩家可以轻松登录一场正在进行中的对战,在快速装备自己的部队后,就能正式投入战斗了。

多人游戏中包括最常见的死亡竞赛模式,玩家摧毁敌军单位后可获得奖励分数。在其它的 'Scorezone'和 'Flagzone'模式中,玩家必须通过坚守一个重要据点来获得奖励,并能获得支持,本作最多可支持八人对战。


华丽的爆炸效果

多人游戏的主机可以调节技术等级(既可以限制也可提供更多高级单位),还能调节整体伤害等级(从懦弱到维京)。此外,游戏分数、时间限制、地图循环、武器装备载荷、APC的生存力也都可以调节。

最后,游戏还带有一个地图编辑器GenEd。它其实也是Massive Entertainment的一个重要开发工具,是用来创建和设计单人/多人任务的。

Ground Control II

游戏名称: Ground Control II: Operation Exodus
类型: RTS
开发商: Massive Entertainment
发行商: Sierra On-Line
出版时间:2004年6月
平台: PC
封 面

2000年Vivendi出品的Ground Control,在RTS界引起了不小的轰动。这部作品没有基地、每个任务只有数量有限的作战单位(其中只有少数关卡有增援)。游戏的画面也很出色,问题只在于:Vivendi推出的续作会和前作一样好吗?

Ground Control II: Operation Exodus发生在公元2741年,此时距原作事件已过去大约三百年。主张民主和自由的北方星际联盟NSA,受到奉行武力至上的Terran帝国的严重打击。


像这样的激烈战斗在GCII中是家常便饭

最近,战争进入了一个全新残酷地面战阶段,Terran帝国打算将他们的首批运兵船投送到NSA的最后一个据点:Morningstar Prime行星。Jacob Angelus上尉,NSA军队一位身经百战的指挥官,发现自己成为了这场中心的中心人物。形势万分危急,NSA的命运就在眼前,唯一的希望只剩下一个远古的传说…

Ground Control 2的规则设定几乎和一代一样,这意味着你依然不需要建设基地、不需要收集资源,不需要制造单位。那你该如何获得单位呢?这个问题问得好,每关一开始都会给玩家指定一定数量的部队。这些部队的数量都是根据任务脚本事先安排好的。不过地图上还有着陆地区,只要你能掌握哪怕一个着陆地区(根据你获得的“点数”而定),就能获得新部队的增援。


管理好运输机是游戏中的关键战略

你可以自动获得这种点数,但你拥有的部队越少,获得点数的速度也就越快,这是因为总部要求上头划拨你的每一个单位都能物尽其用。真正的堆兵战术并不适用,因为当你的作战单位达到一定数量时,你获得的新单位数量会越来越少。

第二种获得点数的方法是控制胜利地区。在地图上,这些胜利地区以红色圆圈标出(如果由敌军控制的话)。占据胜利地区和占据着陆地区一样简单,只用消灭附近所有的敌兵即可。


战役选择菜单

对于原作闪光的地方,GC2将其进一步发扬光大:视角是完全自由的,你可以随心所以地对视角进行缩放、移动和倾斜。你可以选择一个最完美的杀敌角度。哪怕只是看过截图,也会发现本作的单位在细节刻画上依然是那么丰富细腻(如图),你可以把镜头拉近到甚至能够看到单位颈发的地步。

视角的移动则有两种方式,除了传统的在屏幕边缘处移动外,还可以使用中间的鼠标滑轮移动。


放大视角,你会发现每个作战单位都有着惊人的画面细节

由于不需要控制任何建筑,游戏的界面并不复杂,在屏幕底端,可看到所选单位的状态,屏幕顶端则有三个可用来装填和升级运输船的按钮。

说到运输船,这是唯一获得新单位的途径。一旦你控制了一片着陆地区,你就能尽可能地往运输船里塞满单位,然后将其派往战场。如果你的运输船在中途被摧毁,会给你造成大麻烦,因为你无法再获得新单位了,因为时不时运抵的新部队都是任务脚本预先安排好的。


运输船与着陆地区

游戏任务从打扫整张地图,到渗透敌军基地,各种各样。单位的种类也很多,而且平衡性很好。

游戏画面看上去很不错,单位的细节刻画丰富细腻。战场环境从漂亮的森林到贫瘠的沙漠,再到寒风凛冽的冰原,也都美极了。

 

游戏画面有着出色的反射效果,左面是空中的太阳,右图是太阳在水中的倒影,甚至连云彩与流星都能在水中看到

故事剧情由专门的过场动画和本体引擎制作的影像讲述,这部分画面也非常漂亮,而且充满了浓厚的叙事气氛,这都要感谢游戏的图像引擎足以支撑这一切。

Ground Control 2:Operation Exodus是成功的,起码,它没有辜负前作这匹在拥挤混乱的RTS市场杀出的意外黑马。

资料来源:http://www.mobygames.com

http://www.yxbns.com/ldj/mulu/ground.htm

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标签: Ground Control系列历代回顾

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