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Lands of Lore系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

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Lands of Lore系列历代回顾编辑本段回目录

Lands of Lore: The Throne of Chaos

 

游戏名称: Lands of Lore: The Throne of Chaos
类型: RPG
开发商: Westwood
发行商: Virgin
出版时间:2002年
平台: PC
封 面

上个世纪90年代初,Westwood凭借角色扮演游戏“Eye of the Beholder I & II”初次打响名气,尽管人们更多把它们算作SSI帐下的作品。当SSI要求Westwood乘胜追击,继续开发EOB III时,Westwood拒绝了!它打算不依附任何出版商,独立开发一个全新的RPG系列。

在这种情况下,SSI只好自己开发EOB III,却惨败而归。而Westwood于1993年独立出版的《Lands of Lore》却被公认是EOB系列的非正统续作。在充分发扬EOB系列两大优势(极高的可玩性和丰满的剧情)的基础上,《Lands of Lore》还展现了在当时罕见的华丽画面。


邪恶的老巫婆Scotia,是本作的最大反角

游戏的开场动画就无与伦比,凭借令人惊异的手绘画面,一下子就吸引了玩家的目光。故事讲述了邪恶的巫师Scotia,在具有魔力的Nether面具的帮助下,妄图夺取Richard国王的王位,控制整片大陆。作为一位桀骜不驯的英雄Dawn,玩家自然负有责无旁贷的义务,一定要阻止Scotia的邪恶计划。

不幸的是,你却要眼睁睁地看着Scotia如何伪装成被蛊惑的Richard国王,将Gladstone城夷为一片废墟。在重新恢复活力后,你要穿越茂密的森林,有毒的沼泽,昏暗的地下城,遭受围攻的城市和满是幽灵的怪塔,直到击败邪恶的Scotia。


本方角色的属性与可以携带的装备物品

在RPG这片深水领域,《Lands of Lore》作出了很多新的尝试,比如,和当时大部分RPG游戏不尽相同的是,本作中的主角不是由玩家自定义的,而是提供已有的角色给玩家选择。

在游戏过程中,你可以多招入两名角色充实自己的队伍,其中包括令人敬畏的Thomgog,他可以用自己四种强大的武器,轻松地大批量杀死敌人。


黑暗的森林总是充满了敌意

技能系统仅限于三种最基本的能力,可以通过反复不断的训练加以提高。此外,你只有很有限的几种魔法技能,但值得安慰的是,这些魔法有着非常华丽的动画效果。

自动地图功能可以帮你时刻了解自己当前所处的方位,还能记录下秘密通道的位置。对于某些人来说,这些反而成了缺点,因为它们会使游戏变得过于简单,使游戏玩不了几个小时。不过也有人喜欢,特别是那些新人,会发现本作特别容易上手。


这款游戏相比其他地牢砍杀游戏,有一个最主要的优点,那就是有游戏地图,这样就不会再让纸笔地牢游戏玩家们头痛了

但不管怎么说,《Lands of Lore》都绝对值得你一试,特别是考虑到它有着华丽的SVGA画面和极度烘托气氛的美妙音乐。大量的过场动画和栩栩如生的队伍成员们,给游戏带来了一种“很真实”的感觉。尽管你所探索的,依然是老旧的《Dungeon Master》式的世界,但画面的卷动却达到了同年《Ultima Underworld》的效果!

在磁盘版发售后没多久,本作又推出了光盘版,其中最大的特色,无疑是Patrick "Jean-Luc Picard" Stewart声情并茂地讲述游戏的背景故事。虽然它一开始就打算制作成一个三部曲系列, 但它的第二部曲迟至4年后的1998年才姗姗来迟,然后又隔了仅一年又重重推出第三作,实在有些匪夷所思。


Dawn与Scotia之间的魔法对决

不过,后两部作品都没有达到第一作的高度。这不仅在于看似很新的3D图象引擎,其实很快就过了时,还在于游戏本身的感觉就不对,缺乏应有的气氛。这也许是因为开发者过于陶醉一代的成功,而忽略了游戏本身并非完全没有瑕疵的事实。

可以说,Westwood的RPG传统到Lands of Lore III就终结了,尽管它的这一传统有着如此辉煌的开端,尽管它后来还推出了相当成功的NOX,但这款混有大量动作冒险成分的作品,早已不是血统纯正的RPG。至于说Lands of Lore的第四部作品,随着Westwood的一命呜呼,更是不会有问世的可能了。

Lands of Lore: Guardians of Destiny

 

游戏名称: Lands of Lore: Guardians of Destiny
类型: RPG
开发商: Westwood
发行商: Virgin
出版时间:1997年
平台: PC
封 面

Lands of Lore II: Guardians of Destiny这款图形RPG冒险游戏,结合了Return to Zork特立独行的作派,Realms of the Haunting的第一人称3D动作/战斗要素,以及Betrayal at Krondor以剧情驱动游戏的RPG风格——包罗万象,却又无一精通的典范。不过话说回来,能做到这一点也殊为不易了,足以让许多人品位,挣扎许多时。


本作无疑是中早期图形RPG游戏中的精品

还有Westwood没想到的吗?几乎没有。剧情方面:错综复杂,充满了各种魔法、怪物、牧师和奇怪角色。玩家扮演的主角名叫Luther,一个大胆、潇洒、幽默,却又背负着诅咒的年轻人 (他是一代女魔头Scotia的儿子)。

Scotia为了寻求力量和复仇,偶然复活了邪恶之神Belial。而现在,Scotia已经死了,就只有你能收拾母亲留下的残局,阻止Belial对世界造成破坏。一路上,你不乏帮助。奄奄一息的Scotia会把自己的变身术授予Luther,但是却阴差阳错学到了最糟糕的方式:他无法控制自己何时变身,甚至不能控制他变成何种形态。

事情对于Luther来说并不轻松,不仅他收到了母亲魔力的主轴,大陆上的居民也试图把对Scotia的怨气撒在Luther身上。但是在母亲魔法的庇护下,以及来自Draracle的一点帮助(另一个神,Belial的假释官),Luther也许能够阻止Belial,从而改变自己的命运。


Belie(左)与Draracle(右)

Luther会不自觉地,随机变身成一只小恐龙、或者一只巨魔怪。你的最初任务,便是解除自己身上的这道诅咒。为此,你将踏上一段神奇旅程,穿过丛林、洞穴、远古遗迹、雪山、魔法之城...

在Doom式的第一人称伪3D场景中,你要行万里路,经历一切标准冒险游戏中的必备要素:将不同的物品组合成治疗药剂,与各色人等接触,交谈或者战斗。武器则包括标准的中世纪装备,以及各种魔法。真正的RPG要素其实很少,你可以通过选择对待他人的方式,来调整Luther的能力属性。用蛮力欺负一个弱者,是不会得到什么回报的。


本作采用了Doom式的第一人称伪3D场景

用更狡黠聪明的武器组合,打败更强大的怪兽(比如在剑上抹点毒剂可造成额外的杀伤力),主角也会变得更强。但是醉心于自定义主角属性和组队行动的核心RPG迷们也许会失望了。Luther总是一个人单独行动,而LOL II仅存的RPG标志,只有那幻想风格的背景故事,和一班只爱聊天不爱武斗的NPC角色。

玩家选项倒是很多,你可以自定义主角的所有行动方式,物品栏设置和战斗的键位操作(超过50个键盘键指令),还能调节画面/声音的等级/式样,设置一个自动存档的计时器,在自动地图上留存信息,跳过对话,以及改变难度等级。

如果把LOL II看作一款冒险游戏,则有不少突破性要素:无数旁支路径、通道,以及可推动任务进展的角色互动。


LOL II中的角色非常有个性

很多玩家往往会在没有访问Draracle秘密博物馆或者Dark Army被遗忘的封印大厅的前提下完成游戏。你可以选择于别人交朋友,或者踢别人的PP,或者打一下再摸一下。不同的行为,会对未来的遭遇产生不同的影响。

缺点也有,战斗动画很贫弱,瞄准是自动的,界面选项很多,让人一下难以适应。本作非常消耗硬件资源,最小安装居然就要130MB,音乐还要80MB,一个存档位就要一两兆空间,此外还有一个空间相当惊人的磁盘缓存文件。


命运的轮回交织着本作的主线

游戏画面有好有坏,参差不齐,坏的有严重的象素感,好的又让人合不拢嘴(尤其是采用了动作捕捉技术的华丽3D过场动画)。剧本的某些片段过分拘泥于细节,对话中有太多耐人寻味的停顿,表演也有些不太自然。不过信手拈来的幽默感,和某些紧张刺激的遭遇战,却足以掩盖大部分问题。

LOL II总算是一款颇具野心,颇为投入的动作冒险游戏,既有极具挑战性的谜题,又有令人好奇的隐藏要素,还有多种抵达结局的方式。她也许里饭斯心目中的史诗标准还有段距离,但用来娱乐却也足够了。

Lands of Lore III

 

游戏名称: Lands of Lore III
类型: ARPG
开发商: Westwood
发行商: EA
出版时间:1999年
平台: PC
封 面

Westwood于1997年推出的Lands of Lore:Guardians of Destiny时,让很多RPG迷大失所望,这款姗姗来迟的续作,居然只有一个预先定好的主角,而且有严重的动作化倾向。事实上,除了都采用第一人称视角外,个人英雄主义的LOL II与组队冒险的一代没有任何相似之处,更不用说同由Westwood出品,数据量惊人的两部Eye of Beholder了

在II代中,Westwood最大程度地压缩了RPG要素,搞出了一个AVG+ACT+RPG的混血儿,无非是想吸引更广泛的观众群。

但随着RPG的复苏,Westwood又适时地推出了强化了RPG和角色发展要素的LOL第三代。不幸的是,过分简单化的gameplay,贫瘠的游戏场景,糟糕的角色AI,以及一个已过了时的游戏引擎,让LOL III再次让人失望。

玩家扮演的角色名叫Copper Legre,他亲眼目睹了自己的父亲与继兄被一群残暴的猎犬撕为碎片,并意识到他此时已成了王座的继承人,但却失去了自己的灵魂。

明神Draracle的离去,导致了Gladstone丛林中出现了时空传送门。Copper必须通过这些传送门,进入五个形态各异的空间(或者说“世界”),才有可能拯救Gladstone国度,并找回自己的灵魂。

幸亏有Gladstone的court mytic,缺少灵魂对Copper来说,就像丢块手表一样无关紧要,对游戏性没有任何影响。万一拯救王国的借口还不够充分,为自己的灵魂而战,不失为一个不错的动机!

畅游五个迥异的世界,听起来确实很吸引人,但游戏性方面却没什么变化,而且过于简单化。除了火世界的龙之城,其他国度的范围都很有限。每个国度只有几种生物,上十个NPC角色,从头到尾说不到两行话。对游戏世界的探索,只能沿着贫瘠、线性、幽闭的路线进行。甚至大部分户外区域都有“封顶”,狭窄的通道更是随处可见,结果,本应该是广阔的野外地区,到头来却变成了由不同材质贴图构成的狭窄洞穴。

一张3dfx显卡(或者性能出色的D3D显卡),可渲染出漂亮的彩色光线效果(也许有些滥用了)和一些令人印象深刻的高分辨率背景。第一人称画面时好时坏,反差特大。用来绘制物品/角色的voxel和sprite图像,近看就是一些像素斑点。NPC们的动画效果不仅有限,而且重复。

十数段过场动画大部分都效果不错,但也有少数(包括开场介绍动画)不那么吸引人,其中的角色动画也显得夸张。赞的是,某些区域(比如地下世界里的鬼屋与破碎沙漠中的军事基地)克服了游戏引擎的局限,给人留下了印象的深刻。其它一些(比如像有顶蓬的森林,由spirte像素构成的灌木丛,成排的“材质”树林)则显得很假。森林中那些拼凑的树帘,看起来像是来自于某中世纪歌剧的舞台。

LOL III没有角色创建系统,Copper每次开始都有着同样的属性值。要想自定义Copper的属性,你可以让他加入一个(或多个)工会,或者找一个同伴战友。每一个工会都对应四种核心职业之一(战士、魔法师、牧师、盗贼),这些都是典型的伪中世纪奇幻RPG惯有的。

虽然你可以限制Copper加入工会,但游戏并不鼓励你这么做,因为你将失去进入某些商店或设施的权利。Copper加入的工会越少,升级得就越快,但是角色的级别并不重要,因为某些强力装备的存在,使新手也能轻易输出极高的伤害。


提升等级其实相当容易,因为你可以在战士公会里蹂躏那些训练级别的可怜对手,来赚取经验值。每一个工会只提供少数几个任务,后期的一些任务主要就是返回一个你早已彻底探索过的世界,只不过为了找寻一个之前还没法入手的物品。

同伴的行动相对独立,每一个同伴都拥有独特的个性和能力,以及极度令人厌烦的对话。事实上,游戏的配音听起来非常痛苦,而且总在不恰当的时候出现。(只有Clancy Brown配出了一流水平,只可惜他配的只是一个配角)。

在某些紧要关头,你的同伴居然提出要去另外调查一些无关大碍的琐事。为了不至于因为这些不合时宜的谈话而吃败仗,Copper不得不经常回敬针锋相对的话语。

Copper和他的同伴还不是唯一对周围事物犯有健忘症的角色,NPC和敌人的AI也总是低于平均水平。敌人种类虽接近40种,但战斗更像是个笑话,你只须不停地按击鼠标的左右键,就能轻松撕裂可怜无助,毫无协作精神的敌人


Copper很擅长背后伤人的把戏,而不必费尽心思如何偷偷接近敌人(因为敌人通常会毫无由头地掉头回望)。由于游戏中的敌人数量并不多,游戏的场景就成了最大的挑战,有的需要跳跃技巧,有的则是一些“令人兴奋”的堆箱子谜题。虽然这些杂耍般的动作技巧并不是那么困难,但比战斗更容易导致主角死亡(相应的,读盘时间也就更长)。很难理解开发者为什么要求玩家不停地给Copper喂食,增强游戏的真实性?可它真的需要这个吗!?别忘了,这款游戏中不是还有会扔火球的小飞鸡吗!它的主基调应该是轻松诙谐才对。

当然本作并非一无是处。音乐音效就很多变,总能恰如其分地反映Copper当前所处的环境。前两作中的某些要素也闪亮重现,包括一代中的Draracle洞穴,那些永受欢迎的比基尼亚马逊女战士,以及二代主角Luther。游戏界面非常便利,你可以非常轻松地一面保持对游戏世界的关注,一面调用各种物品,魔法,武器。一本万能日志兼具自动地图与记录NPC谈话(还能记录其他有用信息)两大功能。


但可惜这些特色依然不足以弥补游戏的缺陷。它最早的零售版很不稳定,经常导致系统崩溃(对部分显卡不够支持),尤其不能兼容某些虚拟内存缓存设置,D3D声卡,和Netscape's Instant Messenger这样的后台程序。

画面方面也经常出现丢帧、失真现象,让人不由得开始怀疑:是不是每个地方、每扇半透明的墙都存在图像错误。不过,真正令LOL III流于平庸的,还在于其过于简单重复的游戏性!

资料来源:http://www.gamespot.com/

http://www.yxbns.com/ldj/mulu/lol.htm

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