Condemned系列历代回顾编辑本段回目录
Condemned
游戏名称: Condemned: Criminal Origins |
类型: 恐怖动作冒险 |
开发商: Monolith |
发行商: SEGA |
出版时间:2006年4月11日 |
平台: PC/Xbox360 |
封 面 |
Condemned的主角Ethan Thomas是一位FBI警员,他是一位追捕连环杀手的专家。由于犯罪率暴增,毒品滥用,城市里出现了数个残忍的连环杀手。在调查了一个号称“比赛制造者”的杀手(之所以起这样的绰号,是因为他的受害人通常呈现出一种人体模型的造型姿势,其景煞是骇人)制造的凶案现场时,Thomas反倒被嫁祸成了杀害两名警官的凶手。
他 很清楚,要洗刷自己的清白,唯一的方法就是找到真正的杀手,这需要Thomas爬过现代城市的地下通道,穿越一个又一个被废弃的破败房屋,进入连警察都唯恐避之不及的市区。一路上,他还会受到吸毒者和精神病人的袭击,而到最后,事情会越变越糟。
苦不苦,想想人家托马斯!
Condemned是Xbox360的一款首发软件,这款第一人称视角的次时代游戏,本质上是一款彻头彻尾的恐怖生存类游戏。开发者Monolith借鉴了最好的恐怖游戏(特别是静寂岭与生化危机),并将成功地将其中的元素从第三人称转换为第一人称,而在关卡架构、战斗设定、故事剧情又有自己的特色。
游戏成功地借鉴了静寂岭2的某些关键要素:玩家会不断深入地了解他所访问的地区,每一个随之而来的地下室都会将紧张感提升一个等级。和静寂岭2类似,Condemned中不少进程都是单向的,玩家会跳过洞口,或者沿着一条通道向下移动,而这些通道永远都没有回头路。
用言语已经无法形容战斗的残忍暴力
战斗系统是另一个恐怖之源,所有的战斗都使用的是近战武器,这些武器会损耗用坏。这个战斗系统其实是相当独特的,它使用了第一人称攻击和格挡系统(有点剑刃格斗游戏的感觉)。
其实Condemned与Silent Hill相似的地方还有很多,比如主角都有一个手电筒,为了使游戏世界看起来更真实,刻意采用了粒状影像。而剧情也时刻让你保持警觉:什么是真实、什么是虚幻。
Condemned的战斗武器千奇百怪
不过,Condemned也并不全都是借鉴,它也有自己独到的设计。一个最让人满意的设计是:战斗本身虽然很难,但这种难度并不会贯穿关卡始终。医疗包很充足,因此你完全可以在和一个拿着消防斧头的狂人的遭遇战中存活下来。而且你完全可以在下一场战斗开始前,使自己回复健康状态。这意味着战斗本身虽然很繁重,困难,紧张,但从一场战斗到下一场战斗之间的衔接并不会过分困难,从而降低了游戏的整体难度。Condemned中像这样的体贴设计还有很多,这对改善玩家的体验很有帮助。
Condemned的关卡设计中最突出的一点,莫过于贯穿始终的幽闭恐惧症。Condemned中的恐惧并不是由敌人带来了,而是由游戏世界带来的。游戏发生的地点尽是一些极度荒废的场所,每一个都显得极为幽闭压抑。游戏的场景总是一片漆黑,当你蹒跚着穿过旧大楼的废墟或废弃的铁轨时,手电筒的闪烁光束足以为你引路。可以说,正是关卡设计与美术风格成就了Condemned这款游戏。
使用各种高科技装置来获取那些隐藏的线索
说到关卡美工,不得不承认Condemned的画面美术风格确实是梦幻级别的。特别让人印象深刻的,是对光线的大量采用,经常会有一些场景让你忍不住要停下来驻足欣赏周围的光亮色彩。虽然出色的画面未必就能造就出色的游戏,但Condemned却有力地证明了这一点。
当然,并非一切都是完美的。游戏在度过最初的八九个小时后会显得重复,游戏的基本规则虽然不错,关卡也会持续保持变化,但有时还是会显得单调。最后一关发生在户外,这一下反而失去了游戏最大的特色——幽闭恐惧感。
虽然Condemned看起来是如此的压抑恐怖,但这不正体现了游戏画面的伟大么!
在犯罪现场调查中,用到了很多高科技设备,这些高科技产品虽然很酷,但很明显开发者并没有充分挖掘利用这一创意。玩家控制的主角也许是游戏中最难看的角色,在过场动画中,他的体型看起来很笨重,显得极不可信。
剧情方面,虽然有那么一点曲折,但总的来说还是平铺直叙 的,没有多少对细节的刻画,部分剧情只能通过完成某些任务才能达成。游戏的画面太过黑暗,以至于你只能在晚上玩,因为任何外界的光线都会模糊游戏屏幕。AI也有些问题。不过所有这些问题加起来都不算大,还不足以破坏游戏的整体体验。
鉴于Condemned所展现的如此巨大的潜力,它不出续作就太对不起观众了
一句话结语
作为一款恐怖类游戏,Condemned融合了很多设计要素,单独看这些要素都不是原创的,但合在一起,就很有意思了。
Condemned 2
游戏名称: Condemned 2: Bloodshot |
类型: 恐怖动作冒险 |
开发商: Monolith |
发行商: SEGA |
出版时间:2008年3月18日 |
平台: Xbox360/PS3 |
封 面 |
说实话,Condemned 2是一款很不好评论的游戏。一方面,它在意图解决原作存在的某些问题(比如重复单调性和没有充分挖掘的犯罪现场调查要素)的同时,又要将其优秀的地方继续发扬光大。而另一方面,游戏跨越了太多方面,以至于已很难对其归纳总结。
Condemned 2发生在原作结束之后一段时间。我们的英雄,侦探Ethan Thoma从FBI离职后郁郁寡欢,终日把酒浇愁,胡子拉喳。可是为生活所迫,他又不情愿地帮自己原来的老东家做些事情,就在这时,一位神秘访客在警局给他留下了一个信息。很快,他再次深入城市的内部,这一次,情况看起来似乎比以前更糟。
要么杀,要么被杀!
为了揭开秘密,他到处探索,查验证据,对案情进行演绎推理,当然有时还要靠自己的拳头说话。然而,随着对这个城市的阴暗面了解得越多,Thomas也就越觉得事情不简单,一定还会有更大的事件发生,而他本人也已经成为这个惊天大阴谋的一个组成部分。
Condemned 2的战斗系统在原作的基础上进行了改进,第一人称的近距离搏斗感觉很棒,很有个性和感官刺激,特殊连续技的加入使战斗变得更加血腥。除了战斗,Monolith还尽一切努力改进了探案部分,其中的犯罪现场调查要素比一代更复杂有趣,游戏会对你线索整合与取证能力进行评级。
轰杀
游戏的剧情则通过内置式过场动画和需要手动调谐的电台广播(一个很nice的特色),进行了充分的演绎。除了用钢管敲击敌人外,你还有很多事可做,可一说,这种交互性的提高,做得很成功。画面也比原作有了全面的提升,角色也刻画得很好,尤其是主角,比前作拉风多了(刻画得更细腻,还有很出色的动画效果)。作品可不是靠主角的无助来制造恐怖感,一开头你就可以看到他把一个嫌犯一顿暴揍…
游戏的关卡在三种类型间循环交替(探索关卡、恐怖逃生关卡和战斗关卡)。虽然这三种关卡的交替界限并不明显,但玩多了还是能够发现其各自不同的侧重。其中,恐怖生存和探索模式是做得最好的,也是最接近原作的。
杀!
开发者依然很善于营造那种切实的幽闭环境和压迫感,而为了更好地做到这一点,他们还采用了很多新的技巧。特别是他们非常善于利用光线的微妙变化和明暗对比,不断给玩家施加压力,当玩家摸索着进入一间办公楼或公寓楼的深处时,周围场景慢慢地渗透出彩色的光影,那效果简直梦幻极了。设计师还非常擅长引导玩家的眼睛,当你不经意地四处眺望时,总觉得似乎会有某些事件即将在眼前发生,这样的恐怖感还真不一般。
问题在于这样的恐怖每隔三四个关卡才能感受到。第一关以恐怖为主,做得确实很成功,可随后游戏就切换至战斗模式,需要你一路杀到尾。这些关卡尽管有趣,但全无恐怖感。而游戏最后几关完全就是战(原作的结尾就因为存在这样的问题而被人诟病)..
轰杀!!
这种不同类型关卡间的循环交替,虽然不是件坏事,却导致游戏没有重点,没有头绪。有时,它像一款恐怖生存游戏,有时它像分裂细胞,有时它又像半条命。上一刻,你还在一个压抑的地下室里寻找被害人淌着鲜血的尸体,下一刻你忽然就来到了一个冰雪荒原,与一头狂暴的北极熊赛跑,还要拆除炸弹。游戏中期某些关卡与主故事线没有任何联系。而最后几个关卡完全就像是从其他FPS游戏中照搬过来的,显得突兀、毫无意义。
这种易变性也体现在故事中,游戏要表达的东西实在是太多了:宗教、连环杀手、濒于崩溃的城市、基因控制、酗酒问题,但其实都是些用过即扔的一次性创意。例如,游戏中根本就没有一个明确的反面角色,虽然你在追踪一个连环杀手,但有时你在追踪的过程中又跑去做别的事情了。
再可怕的敌人也要面对
最终boss很废柴, 很虎头蛇尾,开发者好像临到游戏开发到最后,才忽然记起来现在还差一个明确的反面角色呢,于是就匆匆拉来一个小角色,临时充当一下“最终boss”。剧情的很多线索在游戏结尾都被搁置,而主剧情事件更是没有一个明确的交待。所有的角色也都显得很单薄,特别是主角的酗酒习惯,本来使他显得很有个性很特别,可惜开发者也没有在这方面进行深度挖掘。
剧情方面,Condemned的一二代之间还有一个明显的不同。在一代中,游戏并没有对一些所发生的事件作出明确的解释,事实上,在游戏最好,我们才大致可以做出一个合理的结论,Thomas所遭遇的这一切超自然现象其实都是在他脑海之内产生的,主角甚至可能因此而疯掉。而续作从一开始就走上了一条神志错乱的道路。
轰杀!!
随着剧情的不断发展,细节的不断增多,我们终于打消了对Thomas精神状态是否稳定的疑虑。很清楚,一切奇异事件都并非出自他的脑海,而是确确实实他亲眼目睹的。举个例子,一代中的那个有着金属颌骨的骷髅生物,反应的是人类本身的邪念,而在续作中,这些生物其实都有直接的来源。
值得高兴的是,二代终于在探案方面有所加强,本作的犯罪调查要素更多更有趣,还有一个发生在警局里的关卡,也许是整款游戏中最出色的一关。而游戏的战斗系统也依然有着很高的品质,恐怖气氛下的探索+战斗+逃生,也许这就是Condemned赖以生存的招牌吧!
资料来源:http://www.gamespot.com/
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/condemned.htm