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日本动漫革命史 发表评论(0) 编辑词条

回顾日本漫画的发展,我们会发现,和任何本国艺术面对外来文化强势入侵一样,今日Anime(英语系国家特指日本动画)虽然威震欧亚,它走过的来路也是崎岖坎坷。  
  
 看过《剑客浪心》的朋友一定记得,维新时期,著名剑客无论其派别,都有画师专门为其画像出售的情节。其实,那就是日本漫画雏形,民间草笔。  
  
 十九世纪后期,受欧美文化传播和日本经济发展的影响,日本草笔由单幅画像逐渐发展出故事章节,却不成气候,盖当时,所谓漫画也只不过是下层人民的娱乐。  
  
 一门艺术的突破重围经常需要等待一个人的出现。  
   
 手冢治虫(公元1928~1989年)诞生于关西大阪,本名手冢治,后改名,中学时开始漫画创作。1946年,手冢应征加入动画公司,因被评定为"不适合动画业"而未果。翌年,手冢治虫在《每日小学生新闻》上开始自己的漫画连载生涯,从此踏上漫"漫"之路。  
  
 1947年,手冢发表了他生平第一部重量级作品,『新宝岛』。他借用电影拍摄手法,如变焦,广角,俯视等配合故事发展来表现漫画画面,从而让凝固的漫画"活了",日本漫画新世代也随之诞生。世人所谓"日本漫画",实际自19岁的医学生手冢开始。  
  
 1951年,手冢治虫自大阪大学医学部毕业,迁居东京,全情投入漫画创作。  
  
 1952年(昭和27年),《铁臂阿童木》(又名《原子小金刚》)问世,轰动日本。除了茶水博士,作为阿童木真正的父亲,手冢治虫赋予了小机器人纯真,善良,勇敢,百折不挠的精神内涵。配合当时战后日本人急需精神重建,渴望摆脱外国势力干预的时代背景,他成功改变了日本国民认为漫画"幼稚"的偏见。《阿童木》漫画以及后来的动画TV版断续连载13年,手冢治虫凭借一个小小的机器娃娃,奠定了自己在日本漫画界的地位    
  
 1956年,手冢加入著名的"东映动画"工作室,担任Layout一职(画面前图,赛璐珞片的依据),这是他进入动画界的开始。 
 
 1961年手冢治虫创建"手冢治虫动画制作部",第二年更名为"虫制作公司"(MUSIHPRODUCTIONS),意为永不凋零。从此,手冢开始了自己的动画生涯,他将《铁臂阿童木》加以改编制作,并于1963年元旦开始在电视台播放,这也是日本第一部电视连续动画片。《阿童木》仅其动画就在日本连载四年之久。从此,日本漫画界形成了将成功作品改编为TV动画长片的不成文惯例,有人戏称手冢为漫画人的碗里添满了米饭。 
 
 《森林大帝》(《Kimba,TheWhiteLion》)是继《铁臂阿童木》,中国内地引进的第二部动画长片,同样也是手冢非常重要的一部作品,它除获得日本国内一系列大奖外,还得到威尼斯银狮奖的鼓励,并远销美国。后来,迪斯尼根据Kimba的故事制作了名噪一时的《狮子王》(《LionKing》),甚至连主人公的名字也叫辛巴。 
 
 这对于因崇拜迪斯尼而加入漫画业,成名后又一直担任抵抗迪斯尼入侵旗手角色的手冢,不知是否能算是个善意的玩笑。 
 
 1971年,手冢辞去虫制作公司社长工作,1973年虫公司因经营困难而倒闭。 
 
 手冢没有因为结束公司而消沉,他开始了漫长的旅行,足迹遍布全球,以推广自己"梦一般诗意"的创作理念。这段时期,他还完成了自己另两部重要作品:《火鸟》,《怪医秦博士》。 
 
 1989年手冢治虫因胃癌去世,享年61岁。 
 
 1991年夏,日本东京举行过一次规模空前的漫画展览,共展出500多名当代著名画家的作品。大会为纪念手冢,在展厅中心建立了他生前住所———"时和庄"的模型,窗口处还特意塑造了一批著名漫画中的主人公模型,以此向这位"漫画之神"致敬。 
 
 手冢是个伟大的梦想家,是他赋予日本漫画以坚强的个性和强烈的地域文化色彩,并引领日本漫画界逐渐走向深层次思考,从此和欧美"高大全"的超人式漫画划清界限。 

 手冢不仅严格完成了一个动画家的使命,他还遗泽后代画家。他一直注重培养日本漫画后继力量,并坚持举办同名漫画大赏。很多知名画家,如北条司等,就是从获得这个大赏开始,踏上了自己的创作之路。 
 
 毫不夸张地说,手冢治虫,不仅是机器娃娃阿童木的父亲,也是整个日本现代动画的父亲。 
 
 2001年动画电影震动世界 
 
 工作到不知身处何地的魇夜里,尤其是肉身极度渴望睡眠的片刻,真渴望路边驰来辆猫巴士,张大嘴笑笑,接了我绝尘而去。长大后平凡无奇的"皋月","小米"们,在这长夜将尽的黑暗里,还有龙猫陪伴,真是件值得庆幸的事情。 
 
 2001年7月,也就是上几年,宫崎骏即将复出。 
 
 他的新作《千与千寻的幻影仙踪》将于7月在日本首映,这是宫崎自《幽灵公主》宣布退休,沉寂四年后首次面对观众。3月26日,在东京小金井市(Ghibli工作室所在地)一栋江户风格的庭园中,宫崎骏举行了《千与千寻》的制作发表会。宫崎告诉记者,这座庭院就是《千与千寻》故事的起源。 
 
 2001年,整个世界已经注定要被动画电影颠覆,另一部让人期盼多年的电影也将在7月公映。那就是,《最终幻想之内在精神》(《FinalFantasy牶TheSpiritsWithin》)。 
 
 好容易打通全局,听着王菲《Eyesonme》歌声感动落泪的玩家,这次终于可以唱着歌,排队入场观看影片了。哥伦比亚电影公司与SQUARE公司耗资1。35亿美元,全电脑CG(电脑制作)动画电影《最终幻想》,已经确定于7月13日在北美上映。 
 
 从已经完成的试映看,电影中女主角栩栩如生,近景时甚至连脸上雀斑都清晰可见。承袭了《FF》系列的高品质风范,《FF》电影必将引发新一波电影技术革新浪潮。 
 
 将时间指针稍作回溯,我们就会发现本年度另一则动画电影界旧闻,2001年1月20日,押井守的影片《阿瓦隆》(《Aval?on》)在日本上映。同年5月,押井守(MamoruOshii)和老搭档伊藤和典(脚本制作),一起把《阿瓦隆》作为观摩片送到了戛纳。 
 
 押井守去戛纳,不是赶考,而是为了接受西方电影人对他真身的顶礼膜拜。詹姆斯·卡麦隆说过,日本动画群雄中有两位大师让他佩服,一位是《亚基拉》的导演大友克洋,另一位就是根本不会画图的动画巨人押井守。 
 
 2001年,动画电影横扫世界。 
 
 Ghibli的宫崎骏 
  
 宫崎骏,HayaoMiyazaki,(1941—),东京人,四兄弟行二。 
 
 宫崎是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。 
 
 有人将他和金庸相提并论:两人都是通过"低俗"娱乐形式,传达思考者对人生,对世界的认识;两人在具有高度内省意识,不断否定自身思想的同时,又坚持以本国文化为作品精神内核。 
 
 所不同的是,金庸有十三套长篇,一部中篇小说充分表达其理念,宫崎骏迄今为止,只有亲自监督的七部动画电影来表达自己,即:《风之谷》,《天空之城》,《龙猫》,《魔女宅急便》,《红猪》,《幽灵公主》,和即将推出的《千与千寻的幻影仙踪》。 
 
 要谈宫崎骏的创作生涯,就要从Ghibli谈起。 
 
 Ghibli,译做"基布利风",原指撒哈拉沙漠季节热旋风,二战期间意大利空军飞行员将其侦察机命名为Ghibli。飞行器迷宫崎骏将自己的工作室如此命名,也有要为日本动画界带来新旋风的意思。 
 
 和手冢治虫一样,宫崎骏的动画生涯也是从"东映动画"开始,在那里他遇到了自己一生的事业伙伴高田熏和自己日后的太太。 
 
 1965年秋,宫崎为高田导演的《太阳王子华伦斯的冒险》一片担任场面设计原画,这是两人合作的开始,同时也是宫崎动画生涯的第一步。 
 
 1982年,经过多年等待,宫崎终于有机会向世人完整表达自己,巨著《风之谷》于这一年开始在德间书店Animage杂志上连载。这是一部充满对战争,对人类文明反思的漫画"荷马史诗",它讲述了人类文明损毁千年后,风之谷的公主娜乌西卡身上发生的种种艰苦战事。《风之谷》前后断续连载了12年,这十二年里,故事情节也发生了种种变化,主题从单纯的环保渐渐到对单纯环保发生怀疑,究竟是生存重要还是爱护环境重要呢?宫崎眼中,人是自然的对立面,两者不可调和。故事情节的变化实际也是宫崎的思考历程。这一主题在后来的《幽灵公主》中更进一步深刻展示。 

 也是这一年,宫崎与另一个影响他一生的人相遇了,那就是大名鼎鼎的德间康快。德间作为全日本最大书店总裁,他敏锐地意识到宫崎的才华,并资助宫崎,高田两人创办工作室。 
 
 1984年3月在德间资助下,剧场版动画电影《风之谷》上映,宫崎,高田组成二马力工作室,也即是Ghibli前身。    
 1985年Ghibli工作室正式成立,开始制作《天空之城》。翌年,该片问世,获得很高声誉。至今观众还清晰牢记那个建立在大树上,最终毁灭的城市。 
 
 Ghibli工作室坚持使用质朴的动画语言,在日本动画史上不断创造"草根"奇迹。由于它从不以盈利为前题,而且"痛恨"当时风行的粗制滥造动画TV长剧,因此,Ghibli几乎就是靠精工细制的剧场版活着。 
 
 没有人认为Ghibli能够生存下来,包括这两个创始人,然而,倔强的沙漠热风创造了历史,它用自己的存在树立起动画界的荣誉感和良知。 
 
 Ghibli为追求高品质,基本不外接漫画改编。长期依靠宫崎和高田两人从剧本,原作到动画电影,一步到位地工作,连漫画出版都跳跃掉。这在保证质量的同时,其实也是在跟钱过不去。所以,至今,这个工作室在创造了高额利润的同时,保持着穷人的身份。 
 
 《天空》之后,Ghibli同时制作了两部没有外星人,血腥战斗的回忆电影:《龙猫》,《萤火虫之墓》。《龙猫》(1988)选取战后日本质朴的乡村生活为背景,讲述了一对小姐妹和代表自然精灵的龙猫之间的友情故事。宫崎骏倾出全部对大自然的热爱创造出真实,美丽的朴素田园生活。片中多处景色抒写让人想起唐诗和中国山水,该片甚至囊括了该年度最佳摄影大奖。《萤火虫》则是高田对战争的反思和控诉。 
 
 两部片子为工作室带来巨大荣誉的同时,也为他们带来了巨大的债务,幸好,商人自动上门请求将龙猫形象制作为玩偶出售。龙猫多年来的热销意外地弥补了Ghib?li高额亏损。大概出于感激,GhibliStudio选择了龙猫作为工作室标志。后来,争气的《龙猫》还在美国售出了数量惊人的录像带。 
 
 1989年,探讨少年成长经历的《魔女宅急便》上映,这是Ghibli第四部作品,也是Ghibli成为票房保证的开始。它吸引了大约2。64亿名观众,成为日本当年度最卖座的电影。 
 
 1992年,宫崎骏转型。他撇开一贯的少年探险情节,选择了1920年代的意大利为背景,以一只面临中年危机的猪面飞行员"波哥",作为电影《红猪》(红の猪)男主角。实际上,猪脸孔的欧吉桑也是宫崎的自嘲,该片更像是自传,你在片中可以看到波哥充满自嘲的自述。在日本本土,"波哥"击败了《美女与野兽》和《虎克船长》的好莱坞攻势,稳稳占据票房首位。虽然Ghibli从不因市场考虑制作所谓"国际口味"影片,《红猪》还在法国,台湾等地获得了成功的票房成绩,尚·雷诺为法语版"波哥"配音。 
 
 1997年《幽灵公主》(《MonsterPrincess》牞日文名もののは姬)上映,宫崎担任该片导演,剧本,原作。影片推出后因过于操劳,宫崎骏一度宣布退休。《幽》片选用日本中世纪室町时代为背景,描述人,神,魔三界之间争夺生存权的斗争。该片血腥的少女海报,已经预示《幽》将展现的残酷世界。《幽》片剧本酝酿16年,胶片总数多达13。5万张,宫崎本人首次成功采用电脑CG为《幽》片增色不少。当然,这位大师也趁机添置了天文数字价格的设备。幸好,《幽》成为日本当时有史以来第一卖座电影,Ghibli又一次改写了历史。 
 
 大家都笑说宫崎复出也是为报卡麦隆(《泰坦尼克号》)夺走"史上第一"之仇。无论如何,宫崎骏再度出关已经足够画迷睡着笑出声来。 
 
 宫崎骏始终坚持批判精神,并且是个环保主义者,飞行器狂,据说还具有社会主义倾向(做过工会会长)。他在创造成绩的同时真实地活着,从不扮演大师,这是很多大师需要学习的一点。 
 
 两位后来人 
 
 我想介绍的两位第三代动画家和宫崎,和Ghibli或多或少都有点传承关系,而且,或多或少地,这两人都已经超越了动画家的身份 

 庵野秀明,代表作《新世纪福音战士》,曾是《风之谷》的原画和机械设计,也参与制作过《萤火虫之墓》。 
 
 据庵野说,当年宫崎对庵野画作评价是,"不怎么样","太糟","三脚猫",难怪庵野的主角(碘真嗣,《福音战士》)经历战斗时总会说"我不在就好了"。《福音战士》的画面并不优秀,它最大的买点在于所展现的扭曲的战斗世界,和对末世的思考。庵野肯定努力研究过圣经,13使徒,末世纪的气氛在片中营造得很好。 
 
 庵野现已转拍真人电影,他执导的《式日》还请来岩井俊二扮演片中导演。 
 
 押井守,导演,代表作《机动警察》,《攻壳机动队》等,曾加入Ghibli工作室。 
 
 就像宫崎对手冢的崇拜而后反叛一样,押井守因崇拜宫崎而加入Ghibli,而后发现生活在巨人的影子里便很难成为自己,于是很快转而自行发展。 
 
 押井守不会画图,他总是改编别人的原作,经他处理过的动画往往和原作没有太大关系。他是位动画家,小说家,散文家兼电影导演,是"日本风月"流创始人,押井把日本动画推向世界,并积极探索未来动画的发展形式。 
 押井最新的作品《Avalon》,既是真人演出又带有明显的动画色彩,最恰当的比喻是,它类似于真人演出的电子游戏。Avalon原指亚瑟王长眠的小岛,片中隐喻对英雄境界的追寻和奋斗。由于押井对波兰电影的热爱,该片在波兰实地拍摄,花费6亿日元,制作群汇集波兰电影高手,采用大量数码动画的同时,其中动作场面更由波兰军队参与完成。 
 
 如果用两人代表作的热度作比较,《福音战士》用它的"人类补完计划"风靡了九十年代末的整个日本乃至东亚,《攻壳机动队》曾占据1996年美国BILLBOARDDVD销售排行榜第一名,还将日本动画带进好莱坞。 
 
 将两部真人参与电影相比,《式日》像是法国或意大利的探索电影,《阿瓦隆》则是全新电影形式的挖掘,导演更加关注的是片后的创作思考,电影只是作为思考的结果反映在荧幕上,让观众接受而已。 
 
 从思想角度讲庵野深沉内敛,押井则锐利剔透。 
 
 作为第三代,押井同庵野不满足于继承前辈,宫崎将日本动画电影变成主流艺术,并多次改写票房历史。如果第三代动画家继续坚持相同道路,不过是刷新数字而已。因此,这两位导演改变发展方向,既是情理之中,也是意料之内。 
 
 同美国所谓动画大片,永远要教育观众点什么的儿童题材相比,日本动画发展更加多元化,更加成熟,深沉。这也就是为什么美国人一面高呼日本动画邪恶,复杂,画面过于专业不适合普通观众,一面又被通俗如《水手月亮》这样的日本动画打倒的原因。 
 
 美国的漫画制作大多是金钱堆砌,而一旦投资方转向,而第三代日本动画人蜕变完成,进入阿瓦隆圣地,全世界的观众可能都只有被牵着鼻子走的份儿。 
 
 当然,作为漫画迷,我更希望中国的动画工作者面对别人的努力奋斗,不要永远作为观众和旁白者出现。  

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