译名:Law of the West
厂商:PONYCANYON
机种:FC
发售日:1987.3.6
类型:RPG
比较古怪的一款描述美国西部风情的游戏。玩家扮演的是牛仔打扮的警官杰利夫,他要利用手中的左轮枪来惩恶除奸。但是出现的目标是否是恶人则需要通过对话以及动作来判断,要在对方有恶意行为之前先发制人,而又不能一上来就开枪,这确实是执法的一大难点。游戏在这一点上表现比较到位,不过玩起来会觉得枯燥。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12391.shtml
暴力克星
译名:Crude Buster
厂商:DATA EAST
机种:ARC
发售日:1990.3.6
类型:ACT
早年在街机上的名作。游戏的故事有些类似早先的“龙之忍者”(特指美版),也是讲述由于无能,只好花重金聘请街头嬉皮士来完成拯救城市的任务。前几天刚说过游戏的MD移植版,那个版本的移植度是很高的,当然街机版还是要更胜一筹,画面和音效的暴力程度更为浓厚,角色比例也更大。虽然游戏充满了暴力成分和黑色幽默,但打法技巧还是颇有讲究,要利用各种可以扔出去的道具包括小兵本身来对付强敌。
经典度:5
推荐度:7
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马桶小子
译名:Toilet Kids
厂商:MEDIARING
机种:PC-E
发售日:1992.3.6
类型:STG
名字很恶俗,游戏的剧情也是描述一个小孩子上厕所,突然被吸进了马桶中,然后就开始了战斗。不过实际上游戏是一款与“兵蜂”非常相似的纵版射击游戏,说是抄袭也不为过:对空和对地的两种攻击方式,其中对地攻击同样是有瞄准框的,同样是打出铃铛并不断射击使其改变颜色来获得能力提升,连游戏的风格都如出一辙。这样的游戏如果早个五六年推出那还算是佳作,但在PC-E版“出击兵蜂”已经登场之后才姗姗来迟,就难以获得什么成绩了。值得一提的是本作支持双打,卡带媒体时代的纵版射击游戏能做到这一点的并不多。
经典度:2
推荐度:6
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高桥名人的冒险岛2
译名:Takahashi Meijin no Bouken Shima II ; Adventure Island
厂商:HUDSON
机种:GB
发售日:1992.3.6
类型:ACT
因为初代的“冒险岛”并没有推出GB移植版,所以本作要算是GB上首个该系列的作品,这也是游戏的美版直接叫做“冒险岛”的原因。如同不久前提到的3代一样,游戏是FC版“冒险岛2”的完全移植,包括地图画面和版面构成几乎都一模一样,只是在画面比例上进行了适当的调整(说到这个猪头又忍不住要抱怨GBC的“超级马里奥DX”了,也许任天堂是认为玩家已经对原作滚瓜烂熟了才故意不去调整的?)。高桥名人除了经典的石斧和回旋标等武器外,还增加了恐龙坐骑,比起初代要强大多了。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20528.shtml
战斗玛丽亚
译名:Trouble Shooter
厂商:VICTOKAI
机种:MD
发售日:1992.3.6
类型:STG
这部作品在MD上的地位就算比不上FC的“最终任务”,至少也不逊色于“无赖战士”。玩家操作的是金发的主角玛尼娅,而她的黑发同伴玛丽亚则寸步不离的跟在身边,相当于可以同时控制两名角色,也因此可以同时向前后方向都发动攻击,这是横版射击游戏中相当少见的设计。由于玛丽亚是不死之身,很多时候需要用她来抵挡敌人的攻击,可别不忍心。游戏的卷轴相当之华丽,充分发挥了MD的高速处理机能。制作方大东海是在FC上颇有建树的厂商,曾推出过“狙击13”系列、“突然袭击”、“摩天童子”、“小魔女皮皮”、“电击阿邦”等多部ACT佳作,没想到制作射击游戏也是如此精彩。游戏的续作“大吟醸”更是MD的STG极品之一。
经典度:6
推荐度:7
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洛克人EXE传送
译名: ROCKMAN.EXE TRANSMISSION
厂商:CAPCOM
机种:GC
发售日:2003.3.6
类型:ACT
CAPCOM在GC发售前夕悍然公布“生化危机”系列独占的惊天消息,并随后推出了素质超绝的初代重制版,虽然在销量上不尽人意,但“生化危机0”依然坚持着独占路线,并且在该作发售前夕又再度公布了充满创意的“新作五连发”。没想到的是在五连发还没有登场之前,又一款GC独占的作品“洛克人EXE传送”捷足先登了。原本EXE系列是在GBA上原创的,将传统的ACT改成了卡片战斗的A.RPG方式,并获得了很大的成功,而这款GC版在继承了该系列的卡片系统之余,游戏的类型则又改回了传统的横向平台式ACT。当然,借助GC的机能,游戏的背景是完全3D化的,而角色方面则使用了卡通渲染风格,这与之前“洛克人”动作类的感觉差异较大,也因此褒贬参半。游戏的FAMI通评分是31分,销量不足3万,是令人失望的成绩,不过相比后来PS2版全3D化的“洛克人X7”来说,本作还算更亲切一些。
经典度:5
推荐度:6
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混沌军势
译名: Chaos Legion
厂商:CAPCOM
机种:PS2
发售日:2003.3.6
类型:ACT
自PS2发售以来,基本上每年春天CAPCOM都会献上一部动作类大作,2001年是BHCVX,2002年是“鬼武者2”,2003年就是这款“混沌军势”。当然后面还有“鬼武者3”、“罗马之影”、“大神”等作品。本作的宣传力度相当之大,制作投入也十分高,其销售目标直指百万,意图打造一个新的品牌。游戏讲述了主角维克多与当年的挚友德利卡因为一个双方都深爱的女人之死而分道扬镳,德利卡为了使其复活而堕入了邪恶,而维克多一直认为是自己造成了这场悲剧。在一场生死大战之后真相大白,双方也都有了自己的归宿。在浓厚的宗教色彩和哥特式建筑风格所营造的场景中,玩家需要凭借自身的力量和召唤军势的本领来作战,场面非常恢宏,巨大的BOSS给人十分压迫的视觉效果,而亮丽的用色与“鬼泣”系列截然相反。CAPCOM一贯硬派的手感在本作中也没有令人失望,砍杀的感觉相当到位。此外,游戏还加插了大量的精美CG片段,通关之后会出现双语种选择和CG电影模式,内容可谓十分充实。不过游戏在各种军势的实用度上有失平衡,流程也显得过于漫长,缺乏张弛,这一点上安排不及“鬼泣”。游戏最终只获得了30万不到的销量,CAPCOM在那段时间接连推出的“生化危机0”、“钟楼3”、“鬼泣2”、“枪下游魂4”、“混沌军势”直到“恐龙危机3”、“生化危机 爆发”等作品无不充斥了大量的CG片段,但销量都止步于50万,这大概也是后来“鬼武者3”、“生化危机4”改用大量即时演算的原因之一。
经典度:6
推荐度:7
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铁甲飞龙
译名:Savage Skies
厂商:SUCCESS
机种:PS2
发售日:2003.3.6
类型:STG
这部作品曾经被众多媒体骂得狗血喷头,被认为是对XBOX“铁甲飞龙ORTA”的一种侮辱,甚至被说成是连SS版初代都不如。实际上游戏并不能说是在模仿“铁甲飞龙ORTA”,最多也只是模仿该系列,因为制作方iRock Interactive早在2001年底就推出了本作的PC版,2002年春又发售了PS2的美版以及XBOX的欧版,而这部日版自然只有PS2的份。游戏中的跳帧现象和多边形运用之简陋确实应该受到指责(当然还不至于与SS相比),尤其是在玩家已经领教过ORTA的威力之后,实在是很难接受这样的作品。摆正了心态,本作还是具备一定的欣赏价值的,溪谷、荒原、村落、都市、沙漠、雪地、丛林、戈壁、遗迹等场景一个不少,就算是“铁甲飞龙”系列也没有哪部作品有这么齐全,但是,只是欣赏价值……
经典度:4
推荐度:5
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摩托风暴
译名: MOTOR STORM
厂商:SCE
机种:PS3
发售日:2007.3.6
类型:RAC
这款由Evolution Studios制作、SCE发行的PS3原创赛车大作,一反常态的选择了日版先行于在2006年12月14日推出,欧美版则晚了三个月。而实际的销量也证明了游戏在欧美的受欢迎程度确实是要远远高于日本。游戏描述的是野地的赛车题材,玩家可以驾驶包括摩托车和卡车在内的多种车辆,为了突出PS3的惊人机能,游戏除了强化光影效果外,着重强调了车轮与地面摩擦而扬起的尘土、道路因雨水而形成的泥泞等特殊效果,车体由于碰撞而造成的一些物理反应也刻画得很细致,如果是摩托车的话,驾驶员是可能被撞飞的,这在以往的同类游戏中是见不到的。不过这种过于开放的题材显然不是很对日本玩家的口味,FAMI通只给了30分,游戏的销量也只有8万,而在欧美两地则都达到了百万以上的好成绩,目前全球累计已经超过300万,是PS3上最畅销的作品。(这个作品是No.1,PS3还真是没有大作啊)
经典度:6
推荐度:7
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