Ninja Warriors
游戏名称: The Ninja Warriors |
类型: ACT |
开发商: Taito |
出版时间:1987年 |
平台:Arcade / PC Engine / Mega CD / ZX Spectrum / Amstrad CPC / Commodore 64 / Amiga / Atari ST |
封 面(左:PC 中:Mega CD 右:街机海报) |
1987,Taito忽然想出了一个好点子——将三块街机屏拼接在一起,不就可以组成一部屏幕超宽的机台么?当然这也意味着他们制作的游戏得达到普通效果的三倍。结果造就了《Darius》,《Rastan Saga Episode 3》等名作。而在这两作之间,还有一款三屏游戏,这就是《Ninjia Warriors》。
《Ninjia Warriors》有两位忍者机器人主角:女的穿红装,男的披蓝衣。这是一款很直白的清版过关游戏,直白到连向上或向下移动的场景都没有,每一关基本上就是一条长长的大直道,最多只有几个楼梯而已。
主角有两种攻击手段:短刀,和忍者镖(威力很弱而且数量有限)。普通的敌人大多挨一两下就死,但也有一些更耐打的,比如戴着魔鬼面具的武士和挥舞利爪的驼子。你还可以按住攻击键不放,格档飞来的子弹和敌人的近距离攻击。在第二关,你需要用这有限的武器干掉一辆坦克——如果不是因为这种“PK坦克”的场景在后来多次重复出现,它本来还是很酷的。因为只有两个功能按钮,你需要按“↑”键跳跃。由于一马平川的关卡设计,跳跃唯一的用处就是躲避炮火。主角的特殊技能是翻跟头。
《Ninjia Warriors》缓慢而单调,如果当初能加入更多的动作技能和更快的游戏节奏,这款游戏肯定会出色得多。它唯一值得关注的只有图象,三块显示屏的震撼是巨大的,如果你使用模拟器玩本作,是体验不到这一点的,漂亮的背景细节随处可见,比如墙上的那些涂鸦。只是重复的也很多。主角的造型比较高大,动画效果流畅,只有行走时的动画效果,看上去像在悠闲地散步。游戏的主题曲“Daddy Mulk”非常动听,其中一些怪异的机器人合成语音,让人很容易分辨出这是一部80年代的游戏产品。其它音乐则乏善可陈。
由于你的忍者机器人属于科技产品,他们的受损系统很有意思:如果是头部多次受击,他的面具和脸部会剥落,露出貌似终结者的电子头骨。如果是胸膛开花,会暴露里面的机械构造。当血槽耗尽时,主角会跪倒然后爆炸。
游戏的剧情讲述的是:本国总统Banglar,因为腐败激起民愤,由Mulk领导的某恐怖组织决定派忍者(也就是主角)去暗杀他。当你的忍者在最后一关将该死的总统逼入死角时,隐藏在忍者体内的一枚炸弹突然自爆,摧垮了整座总统大楼。这时你才明白,整个游戏其实是一个自杀式任务,似乎有给恐怖主义招魂之嫌。
奇怪的是,街机版的剧情交待得不够清楚,开场仅仅只有一张议会大厅的黑白图片。直到结尾画面才算将故事交待清楚。在移植到PCE与Mega CD后,这些剧情画面还配上了文字。
当然,街机版三屏同显的大气魄,是无法移植到家用机上的。因此本作的移植版虽不少,但都失去了精髓。PCE版的画面缩水,细节降低,使关卡更显重复,主角死后还得从本关开头重来,而且续关次数极为有限 。
数年后推出的Mega CD版要好得多。画面比PCE版更接近街机作。死后可就地重生,体贴多了(尽管也只有三次续关机会)。支持红书格式的CD音乐完美录制了街机版的音频内容(当然也有重新编排的内容)。本作还增加了多个难度模式,并专门为跳跃设置了一个按键。相较之下,Mega CD成了最完美的一个移植版。
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Mega CD版画面 |
本作的家用移植版都没有在海外发售过,80年代末推出的几部家用电脑移植版打破了这一点,而且更接近街机原作。C64版就它那个硬件平台的标准而言,已算是很不错了,Atari ST与Amiga版都比PCE版更接近电脑版,至少是在画面方面,因为它们都将游戏画面压得够扁够长,似乎这样便能重现街机的三屏效果。
附录
最后补充一点:Mega CD版的菜单画面上还有一个非常非常奇怪的选项,叫做“Zuntata”(Zuntata是Taito的乐队)。它其实是一段极度恶搞的电影片段。说是电影片段,其实都是一些静态图片,我们可以看到Zuntata的成员煞有介事地穿着戏服,演绎着游戏中的剧情。
故事一开始,一群恐怖分子正在一间会议室里谋划着推翻政府的勾当。然后是一名角色发现了用血迹写成的三个大写字母ZTT(ZTT是Zuntata的首字母缩写)。在一所夜总会的霓虹灯下,他又发现了ZZT的字样。于是他找了一个位置坐下,观看Zuntata的音乐会演出。正是
在音乐的激发下,主角制作出了刺杀总统的忍者机器人。
很奇怪,Tatio居然会叫旗下的乐队去干这种浪费时间浪费金钱的荒谬举动,不过这也算是一种独特的调剂吧!
The Ninja Warriors Again
游戏名称: The Ninja Warriors Again/The Ninja Warriors |
类型: ACT |
开发商: Taito |
出版时间:1987年 |
平台:SFC/SNES |
封 面 |
首先,这部游戏的名字起得就很混乱,其欧美版和一代的名字一样,给人感觉像是移植版。日版名称加了一个"again",显然更符合这是一部续作的事实。SFC版在沿用大量原作要素的基础上,进行了大刀阔斧的改良,使之成为一部好得多的作品。
游戏剧情设定基本和原作一致:主角为忍者机器人,为推翻暴政而战。不过这次一共有三个忍者作主角,每一个都拥有不同的能力。女忍者是最平衡的一位角色,使用苦无,拥有均衡的速度与力量。男忍者比较粗壮,主要靠蛮力和双截棍解决问题,还拥有快速的冲撞技能。Kamiatachi:新增角色,并不掩饰自己机器人的外表,武器为手臂上的刀刃。
角色选择界面
基本的游戏方式和一代大致相同,只是少了忍者镖攻击,尽管场景有了更多变化,但大部分关卡依然一条直道走到底。战斗要素大幅强化,增加了类似《快打旋风》的终结技能。你可以抓住敌人将它们扔出去,偶尔还有一些物品(比如巨大的钱箱和摩托车)也可以扔出去砸敌人。这些扔掷技巧在本作中是很有用的,因为当你扔东西时,会处于短暂的无敌状态。和原代一样,你也可以格档,这在很多boss战中是必须掌握的技巧。最后,在主角的血槽下方还有一段额外的力量槽,当它积攒到最大值时,可以造成全屏伤害
很明显,本作比原代出色了不少。鉴于这部作品是为家用机开发的,因此难度降低了不少。虽然在被杀后得回到关头重新开始,不过却拥有无限续关的机会,甚至还可以随意更换角色。
虽然比街机简单,但却少了很多街机版的特色。比如很酷的战斗损伤系统就没了(只是在被杀后仍有爆炸效果),最最遗憾的是,游戏只能单打,这对清版动作游戏来说是不可接受的。
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SFC(左)与SNES版截图对比 |
游戏音乐没什么特点,巨大的人物sprite图如果放在1987年还是很不错的,但和几年后在SFC上推出的《超级恶魔城4》比起来,就失色了不少。不过,这依然是一款很有乐趣的清版动作游戏,纵使没有达到快打旋风3的成都,但至少好过它的前几作或者快打刑事之类的作品
和快打旋风类似的是,本作的SFC版中也有女性敌人,但在美版中却被去掉了,取而代之的是一些用爪子攻击的怪人。敌人被击中后会喷出绿色血迹,也是日版所独有的!
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/ninjiawarrior.htm