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Maniac Mansion系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Maniac Mansion系列历代回顾

Maniac Mansion 

游戏名称: Maniac Mansion
类型: AVG
开发商: Lucasfilm Games
发行商: Lucasfilm Games
出版时间:1987年
平台: DOS,Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, NES
封 面

Lucasfilm在其辉煌的早期,平均一年要推出1-2部冒险游戏。 该公司以华丽的画面和精彩的游戏性而著称。 其中的代表作品便是Maniac Mansion——PC XT时代的一款经典冒险游戏。 它甚至还催生了一部同名电视剧。

20年前,一颗奇怪的流星坠落在Fred博士公寓的附近。 自那以后,Fred博士就开始发明各种陌生的设备,并做一些奇怪的试验。 很不幸,他最新的一个邪恶试验波及到了Dave的女朋友Sandy。 只有Dave和他的伙伴们,才能从这个疯狂科学家手中救出Sandy。


六个可选人物

剧情是不是简单又老套? 其实并不尽然。 要营救Sandy,你需要操作Dave和其他六名同伴中的两位。 Dave的每一个伙伴都有特殊能力。 Bernard(唯一在续作Day of The Tentacle中依旧登场的成员)是个修理专家,但胆子很小。 Syd与Razor都拥有音乐天赋。 Michael则是个电影迷。 Wendy一心想成为小说家。 Jeff是位冲浪手…他还会修理电话,并召唤Edna。

在这座疯狂大楼里还住着其他一些奇怪的居民。 他们并不是呆坐在那里什么事都不做, 而是在大楼内到处乱逛,做些奇怪的举动。 因此你要时刻保持警惕! 在大楼内,你会遇到已被流星洗脑的邪恶博士Fred,一心想找个男人过活的护士Edna,还有怪人Ed,他也试图不顾一切地阻止邪恶的流星,却没有成功。 其间,你还会遇到Green和Purple Tentacles,你可以与他们交朋友,也可能被他们抓住甚至杀死。

如果要公平地评价本作的品质,就得以当时那个技术标准来衡量。 在它推出的那个时代,本作被公认为冒险游戏领域的一个巨大突破,要知道那个时候的冒险游戏主要还是一名主角在屏幕上走来走去,并需要玩家全程键入文字命令。


开场画面

尽管Maniac Mansion才只是Lucasfilm Games的第一款电脑冒险游戏,但它所采用的SCUMM(Script Creation Utility for Maniac Mansion,应用于Maniac Mansion的脚本创建程序)引擎,却是冒险游戏史上的一项突破性技术。 从此,SCUMM引擎又成了其他多部Lucasfilm游戏的开发基础。

采用这个引擎,所有的指令都会在屏幕下方列举出来,执行起来也很简单,只需先点击一个表示某特定行动的动词,再点击你想与之交互的物品。 本作也是第一款拥有屏幕卷轴效果的冒险游戏。 本作拥有多达9种截然不同的结尾,依据是你所选择的角色,以及最后活下来的是谁(是的,在这部游戏中你会死,因此要格外小心。)

 这一特色大大加强了游戏的重玩性,而这在早期的冒险游戏中是根本不存在的。 游戏最早的版本只有软盘版。 后来也推出了加强光盘版。 光盘版有着强化的画面和一段与原作不一样的开场主题曲。


游戏开始

在Maniac Mansion,你一次要扮演三名年轻人角色。 每个年轻人都拥有她自己独有的特殊能力。 不同角色之间还有很多交流。 通常,你操作一名角色执行一个命令,为的是让第二名角色做些别的事情。 游戏界面包括很多由鼠标操作的point and click指令。 Maniac Mansion可是第一款提供鼠标支持的冒险游戏哟。 可以选择的指令多达15个,比如推、拉、拾起、关闭、打开等。 该界面直观而有效,并在随后的作品中得到进一步的改进(包括印第安纳琼斯和猴岛系列)。

物品类出现在屏幕的底部。 大部分谜题都是“使用物品X,对应物品Y”(比如用钥匙开门)。 由于没有“谈话”指令,组员之间或其他角色之间都没有办法对话。 一个有用的指令是“这是什么?”,它可以让你在屏幕上搜索有用的物品。 这个指令在全黑的场所中非常有用。

游戏的难度极高,没有任何明显的线索提示你下一步该干嘛! 游戏的结构则完全是非线性的。 游戏一开始你就可以访问几乎所有地点。 这种非线性的结构也许会引起初心者的混乱,因为他们要面对一大堆需要探索的地点,却又完全不知道该干什么! 和更新的Lucasfilm游戏不同的是,你在本作中真的有可能会死,如果你的一名身带重要物品的队友死了,游戏也会陷入僵局。


游戏的黑白画面

Maniac Mansion是一款革命性的冒险游戏,初次加入了鼠标支持、point and click界面和卷动屏幕。 故事剧情编得不错,游戏本身也充满了动画效果,这些漂亮的手绘过场画面,会透露出越来越多有关大楼及其居民的信息。 由于游戏的角色多,从而结尾多,所以游戏的可重玩次数也就越多。 本作的最大缺陷也许是它并不适合新手,因为很多谜题都没有什么逻辑可循。 另一个缺陷是角色在屏幕上的移动速度太慢,而且只有一个存档档位。

作为奖励,Maniac Mansion也被完整收录到其续作Day of The Tentacle中。 这个奖励版并没有采用任何拷贝保护措施. 而最早的版本中有一个上锁的门,需要玩家用到一个有标记的拷贝保护卡才能打开. 这个卡是紫色的,因此可以防止被影印. 而在奖励版中,这扇门则从一开始就没有上锁.

Maniac Mansion是一部毋庸置疑的经典冒险游戏,足以位列史上最佳冒险游戏之列. 它拥有极具娱乐性的剧情和极其直观的界面. 如果你厌倦了那些成天吹嘘画面如何如何,实际游戏性却极度匮乏的游戏,那么就玩玩Maniac Mansion吧!

Maniac Mansion: Day of the Tentacle

 

 

游戏名称: Maniac Mansion: Day of the Tentacle
类型: AVG
开发商: Lucasfilm Games
发行商: Lucasfilm Games
出版时间:1987年
平台: DOS,Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, NES
封 面

Maniac Mansion: Day of the Tentacle是经典冒险游戏Maniac Mansion的续作 原作讲述了一个疯狂科学家被一颗来自外太空的流星附魔上身的故事。 它有着卡通式的动画,幽默的对话,反映的是最当红的流行文化。 这部续作也不例外。

还是在那座疯狂大楼里,徘徊着两只生物:Purple Tentacle与Green Tentacle(他们由疯狂科学家Fred博士制造,长得很像章鱼的触手),Purple Tentacle感到口渴,于是就从附近一个有毒的废水管道里喝了一口水。 这一喝不打紧,他立马变得更聪明,还长出了一对新的触手(是触手,不是手)。 他还变得邪恶了,打算统治整个世界。


Purple Tentacle与Green Tentacle就是在这样的环境里诞生的

幸好Green Tentacle设法托送信的老鼠(这个星球上最快的邮递员)给我们的三位英雄带去了求救信息。其中,怪家伙Bernard是唯一来自前作的角色。睡眠不足的Laverne是一个医学专业的学生,平时喜欢切割活物,Hoagie则是一个缺乏脑细胞的摇滚乐队管理员。

Fred博士认为,我们的主角现在必须乘坐时间旅行机器回到过去,以阻止有毒废水流入河中,从而防止Purple Tentacle再喝那口倒霉的废水。 由于Fred博士降低了给时间机器供给能量的硬件标准,结果引起了机器故障:Hoagie被滞留在200年前。Laverne留在了200年后,Bernard则被卡在了中间。 你必须找到一个能让三个朋友一起回到现在的方法,从而拯救世界免收邪恶Purple Tentacle的侵害。

Day of the Tentacle以今天的标准看,非常过时,但在1992年,它却立刻被奉为经典。它展现了漂亮的画面,还是最早包含了拥有动态脸部表情和肢体幽默的卡通式角色。 最早的软盘版含有一段最长谈话式开场片段,这也是当时最有人气的一个游戏开场白。 当听到从那老旧的Sound Blaster发出的数字语音时,你会觉得是件多么惬意的事。


邪恶的变异Purple Tentacle

音效也很多,通常会由角色采取的行动触发, 听起来就像卡通片中常用的拟音(Foley effects)。 配音也非常专业。 对话很符合游戏内容。 可以说,游戏的声音部分是购买光盘版的唯一理由。 CD增强版紧接着原版推出,包含了全新的数字语音和以及原版所没有的音效。 除此之外,两个版本之间再没什么不同。

拜iMUSE音乐系统所赐,游戏的MIDI音乐会根据不同的动作场景而变化。 本作同样采用了传奇的SCUMM引擎。 剧本由Tim Schafer与Dave Grossman撰写。 配音阵容则包括Richard Sanders (WKRP in Cincinnati,一部著名电视剧) 和Nick Jameson (电视剧、舞台剧、单人喜剧的一名老演员)这样的名人。.

在Day of the Tentacle中,你轮流扮演Bernard、Laverne与Hoagie三位角色。 每一个人都固定在他自己的时代,但你可以一种操作方式像厕所的时间机器Chron-O-John,在他们之间传递物品。 游戏界面包含9种指令图表(查看、交谈、推、拉、获取),很像其他早期Lucasfilm游戏。


邪恶的Purple Tentacle登上了世界各地报纸的头条

物品栏位于屏幕左下方,使用起来很方便。 谜题则是最基本的“使用物品X,用于物体Y”类型。 为了获取某些特定线索,你必须以一种特殊的方式与其他角色对话。 本作不需要Pixel hunting。 所有的物品都清晰可见,易于查找。

部分谜题毫无逻辑可循,你经常会碰到一些奇怪的情景,比如与亡灵木乃伊和马对话,他们还会有回音。 尽管谜题的乐趣还不错,但部分谜题却很难找到解决方法。 大部分谜题的解谜顺序都没有一定之规。

不过,游戏整体上还是线性的,因为你还是得以某种特定的方式完成所有谜题,才能最终打通游戏。 由于主角没有死亡概念,你可以自由探索所有的场景,而不必担心自己的安慰,也不用总惦记着存档。 你只需定期存档,以避免一些可能的死局。 由于没有任何重要的特殊物品,你也不可能陷在某个房间(或场所)里拔不出来。


即使以今天的标准衡量,本作的画面素质也无可挑剔

即使以今天的标准来看,这款游戏的画面还是很精致的。 剧情也非常幽默。 所有的对话皆栩栩如生。 而且不必担心死亡。 作为奖励,光盘增强版收录了获奖无数的Maniac Mansion一代。 还附赠了一本提示攻略。可以说,Day of the Tentacle是冒险游戏史上最好的作品之一,值得隆重推荐!

资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com/

资料来源:http://www.yxbns.com/ldj/mulu/mansion.htm

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