Strider(出击飞龙)
在真正的划时代大作《街霸2》之前,Capcom曾开发过一系列经典动作游戏。《被遗忘的国度》、《1943》、《魔界村、《快打旋风》都是这段黄金时期的产物。除此之外,还有一部同样出色但知名度略低的系列:《Strider》(日文汉字为“飞龙”)。
《Strider》系列发生在未来世界,这是一个神行者Strider的时代。所谓的“神行者Strider”,实际上是一个以打击世界邪恶势力的精英反恐组织。游戏主角飞龙则是这个组织中的最强者。飞龙拥有一把独一无二的武器,一把名为Falchion的锋利大刀。作为神行者的制式武器,Falchion当然有自己的独到之处,它有点像拐,又有点像激光剑。虽然飞龙很善于驾驭自己的武器,还拥有杂技演员般的身手,但他所面对的敌人也一点不弱,从机械大猩猩,到庞大的乳齿象,都绝非善类。
《Strider》原本是“モト企画”(一个漫画家团队)创作的一部漫画。街机版的剧情与之没有任何关系,倒是FC版与漫画原著有一定的关联。Capcom也参与了这部漫画的创作,因此在这部漫画匆匆连载完毕后不久,就被Capcom拿来开发了游戏。不管,所有神行者的人设都要归功于モト企画。在漫画原著的人物设定中,飞龙戴着一幅红色的面具,但在前几部游戏中,他没有戴任何玩意儿!
游戏名称: Strider(出击飞龙) |
类型: ACT |
开发商: Capcom |
出版商: Capcom |
出版时间:1989年 |
平台: 街机 |
作为系列的开山之作,首先从无关紧要的剧情说起:在遥远的未来,一个欧洲小国Kafazu遭到一支神秘军队的疯狂蹂躏。这支军队随即又侵占了整个欧洲,以及其它大陆,直到这时,他们的首领才现身,这是一个被称作“Meio大师”的神秘人物(长得很像星战系列中的Palpatine帝王)。而作为最年轻的A级神行者,飞龙被赋予了消灭Meio的神圣使命。这个任务看似简单,实际执行起来你就会知道它有多难!
妄图称霸世界的Meio
飞龙的旅程始于Kafuzu,这是一切混乱开始的地方。游戏一开始就响起了警报,一大批Kafazu军队从后面追赶飞龙。面对如潮水般涌来的敌人,飞龙快速挥舞着自己的大刀,将这些可怜的家伙一个个干脆地切成两半。
闯过Kafazu之后,飞龙又将来到酷寒的冰雪地狱西伯利亚,危险的空中战舰Balrog(街霸的饭斯一定很熟悉这个名字),蛮荒的亚马逊丛林,直到Meio最后的老巢:第三月球。
这部游戏的优点很多,但在唱赞歌之前,笔者想先说说这部游戏唯一的缺点,那就是关数太少了,只有区区五关。不过考虑到这是80年代晚期,这其实算是一个相当标准的关卡数量。也许是因为这部游戏太出色了,才让人恨不得游戏能更长些就好了。
充满俄罗斯风情的背景宫殿
但是话又说回来,游戏关卡的数量虽少,但每一关的流程都足够长。光第一关就能被分为五小段。由于采用了CPS1基板,《Strider》就1989年的标准而言,绝对是一部视觉大餐。飞龙本人和敌人造型都有着极为出色的动画效果(包含多帧动画)。古怪的敌兵设计给人留下了深刻的印象。更令人叫绝的是关卡的场景设计,将玩家带入了一个全新的世界。比如第一关,飞龙必须在尖刺下滑行,爬上一个巨大的尖顶,然后跳到另一端。在西伯利亚,他不得不在转动着的巨大齿轮上行动。在打过一个中boss后,飞龙需要从一座巨大的冰山上飞速跑下,这一路上,玩家必须在恰当的时机跳跃,才能躲避掉下无底的深渊。
每关之间还穿插有过场画面,多半描绘的是Meio如何嘲笑羞辱飞龙,以及Meio邪恶计划的相关信息。这些过场画面都有真实语音支持,而且不同的人物居然说的是不同的语言。Meio和他的仆从——赏金猎人Solo——说的是英语。飞龙说的是日语,Meio的另一个仆从(长得很像戈尔巴乔夫)说的是俄语,,,等等,,,真是强大的语音系统。
长得很像戈尔巴乔夫的家伙
说到语音,接下来自然就该谈谈游戏的音乐和音效。Falchion每次在空中挥舞时都会发出一声清脆的SHING声。爆炸声听起来有些嘈杂,但其它音效不错,比如叮铃哐铛的钢铁碰撞声,汽笛警报声等等。最特别的是亚马逊女战士(第四关)啁啾不清的说话声,当你砍中她们时,还会发出高声尖叫声。
游戏的音乐也很让人喜欢,只是不太清楚作曲家具体是谁(Capcom在80年代末期不太重视对旗下制作人的宣传)。音乐总在不断变化(仅第一关就有五首不同的曲子),时而动情,时而有力。
关卡方面:第三关的星舰Balrog是一大亮点。这个完全违背物理规则的家伙会突然改变重心,而玩家的任务就是摧毁飞船的核心(也就是改变飞船重心的装置),然后登上逃生艇逃走。即使到今天,这依然是天才才能设计出来的关卡。
帅气的飞龙
亚马逊关同样出色,这里的蔓藤同样有着超自然的物理特性,飞龙可通过它摆荡到任何地方。然后他要骑上一只恐龙(应该就是腕龙)。而最后一关“第三月球”,则综合了之前四个关卡的所有精华要素和敌人,构成了整部游戏中最大最难的挑战。征服了所有这一切之后,飞龙将迎来与Meio最后的决战。
除了大量人工障碍物外,飞龙还将面对各种各样的敌人,从常规的人类士兵,饿极的恶狼,到貌似ED209的机器人,怪异的亚马逊女战士,真可谓五花八门。boss同样毫不含糊,对于那些新手来说,不知要接续多少次才能一一打过。不信?去试试第一关的boss,看他不把你的pp踢开花!
第一关的boss叫做Urobolos,它的构造很有意思,它是很多敌军军官组成的一只巨型机械蜈蚣,两只前臂分别握着一把锤子和一把镰刀。这其中隐藏的含义不言而喻:Kafazu正象征了一个未来化的俄罗斯。而《Strider》则套上了一层浓厚的冷战色彩。具有讽刺意味的是,这部游戏居然是在柏林墙被推倒的同一年推出的。扯远了,回到Urobolos身上来,这家伙会满屋子乱窜,从空中射出子弹。玩家必须骑在它的背上,猛砍它的脑袋,才有可能打败这只机械怪兽。
一手拿着锤子,一手拿着镰刀的机械蜈蚣,Capcom真会YY
其它的boss还包括Mecha Pon:一只巨大的机械猩猩。Solo:一个赏金猎人(创作灵感明显来自星战中的Boba Fett)。一个由三名中国女子武术家组成的三人组(莫非是三美的前身)。Beard:Balrog战舰的舰长。Lago:一只巨大的机械暴龙(最难boss之一)。在遭遇最终老板Meio之前,你还要将这些boss再打一遍。
这些boss一开始都暴难,但手快的玩家在勤加练习之后,要打败这些boss只是个时间问题。特别是与Meio的最终boss战,更像是一场拖沓的消耗战。只要你的攻击速度够快,并能够在恰当的时机找到补血道具,打败Meio根本就没有什么难度,也就没有什么成就感可言。
当然,这款游戏不是一夜之间就能精通的。有了爪钩的帮忙,飞龙可以攀爬任何墙壁和天花板,一只手拿着钩子会降低Falchion的攻击速度,而且他不可以在攀爬墙壁的同时攻击。但至少,他可以自卫。不过在滑行躲避头顶危险的同时,他仍然可以使用Falchion。跳跃时虽不可改变方向,但可以在半空中攻击,还能做出漂亮的空翻。游戏中有不少陡峭的斜坡,往上走很缓慢,往下移动则很快。如果在快速移动时跳跃,会比普通跳跃跳得更远,这些都还算比较符合物理规则。
相当具有震撼感的boss
强大的敌兵实力,加上飞龙只能挨三下就死(死亡的动画和音效倒很酷),使游戏难度偏高,但上手度还算友好,每一关都是逐渐变难,直到“第三月球”的中期,难度达到顶峰。好在有不少加强道具可助飞龙一臂之力,比如最基本的加血物品,有的甚至还能增加一格额外的血槽,使飞龙的抗打击能力增加到四下。其它增补道具还包括武器增程,机器人帮手,一只机械猎豹(对付大部分敌人都只须攻击一下),当然还有额外奖命。
《Strider》的优点实在太多:漂亮的画面,震撼的声音,流畅的架构,惊骇的敌人。总之就是一个词:华丽。也许有人不同意笔者的观点,但在下依然坚持认为Capcom的黄金期在上个世纪80年代末期。如果你不同意,我可以在一个巨大的屏幕上将这部游戏演示一番,你就会发现我所言非虚。
Strider(出击飞龙)家用移植版
游戏名称: Strider(出击飞龙) |
类型: ACT |
开发商: Capcom |
出版商: Capcom |
出版时间:不等 |
平台: MD/Genesis/Sega Master/PC Engine Arcade CD/Playstation |
封 面(MD版/Genesis版/PCE版) |
《Strider》移植过不少家用平台(也有电脑版,但可以忽略不计)。最好最流行的当属MD版,由世嘉重新编程后发行。由于机能的限制,缩水是免不了的:发色数稍有减少,一些背景的卷轴效果被去除,所有的语音也被删除,屏幕上方的状态栏从街机版的透明效果变成了黑心实体,相应地减少了实际游戏画面。但除此之外,MD版和街机版几乎一模一样。由于续关次数有限,MD版的难度丝毫不输街机,尤其是最后一关。对于那些不满8位机画面的玩家来说,MD版的画面自然也成了一个卖点,因为它可承诺了要将街机体验带入你的家庭。
SMS版当然也做了缩水处理,虽然表面上看问题不大,但每次挥剑居然都会拖慢画面,这就有些太可怕了!
NEC Avenue还将本作移植到了PC Engine上。这个版本用到了专门的街机加速卡(Arcade Card),但这玩意根本就是个摆设,因为几乎所有用到这玩意的游戏,都没有达到应有的街机原作效果,本作也不例外。PCE版的画面也无法与MD版的高清晰度相比,而且所有的多层面卷轴效果也被去除。
尽管如此,游戏玩起来还不错,而且加入了不少额外要素。每一关过场动画的美工与语音效果都与街机版有所不同,boss角色在开打之前,还有小段对话和肖像画。所有的音乐都经过了重编(红书格式)。
除此之外,PCE版还增加了一个全新的专门关卡。它紧接着第一关之后,你要穿越一片沙漠,与蚁蛉,沙虫等各种各样的沙漠特有生物战斗,当然还有敌方坦克。本关与其它关卡有着同样丰富的创意。
《Strider》还登陆过Playstation平台,它基本上做到了完美移植,只是音乐声音有所欠缺。Capcom虽然做了很大的努力,但在乐器的选择上完全失算了,听起来实在不怎么样。
Strider(出击飞龙)FC版
游戏名称: Strider(出击飞龙) |
类型: ACT |
开发商: Capcom |
出版商: Capcom |
出版时间:1990年 |
平台: FC/NES |
封 面 |
可以想象,当听说《Strider》即将登陆NES时,广大Capcom迷们是多么地兴奋。不过,这款移植版在玩法上与街机原作很不一样。但这并不意味着本作的品质糟糕,恰相反,在80年代末90年代初涌现的一大批高品质NES游戏中,《Strider》正是其中之一。它证明了Capcom在街机与家用市场的双重统治地位。
本作与街机版最大的不同,在于不再有疯狂的动作要素。这是一款动作+冒险+RPG的混合型游戏,有着一条完善的故事主线。故事剧情发生在原作很久以后(至少有5年吧),此时飞龙依然是有史以来最出色的神行者。在神行者总部Blue Dragon,飞龙收到了一条来自副主任Matic的信息,得知同事Kain被Kafazu组织绑架了,飞龙原以为这是一个救援任务,但正相反,上头命他找到Kain后顺便将其杀掉。飞龙并没有按照上级的意思去办,他找到Kain后并没有杀他,而是从他口中打听到了很多秘密信息,并获悉了一个被称作“Zain”的神秘计划。原来,Zain是一种超级武器,通过洗脑、催眠等各种手段,可炮制出大量替共产主义效力的僵尸。飞龙必须阻止这个计划,责无旁贷!
这剧情听起来够新奇,但翻译得却实在有失水准,游戏中很多日本化的元素象征都没能很好地表现出来。角色的话语虽然不算太离谱,但依然是典型的Engrish(日式英语),而且连标点也没有,连以英语为母语的本地人也会不知所云,
角色对话是典型的Engrish
画面没什么特别之处,算是中规中矩吧!色彩还算鲜艳,你可以分辨出不同的敌人种类。背景没有视差效果,但这毕竟不是90后的作品,没有惊艳感是可以理解的。但至少,在Blue Dragon显示屏上出现的角色脸孔,刻画得还是很细腻的。Zain的机械装置虽然不能动,但体积庞大,造型也相当怪异。角色动画稍显僵硬,还不时出点小差错,但这部游戏的画面就那个时代的标准而言还是足够出色的。
本作的音效一般。你听到最多的大概就是飞龙挥剑时发出的声音,时间长了,感觉很枯燥。相比之下,本作的音乐很显功力,游戏刚一开始,就能听到雄壮的背景乐奏响。Kafazu的场景乐更是让人感觉自己好像真的潜入了一座戒备森严的俄国基地。开往埃及的火车能听到一首极度出色的曲子(只是结束得太快了)。埃及关卡本身也配有一首非常埃及化的乐曲。中国关卡的BGM也有侵入秘密基地的感觉,对就是邦德式的风格。这样的音乐风格真是难以用语言来形容,最能接受的应该还是Capcom游戏音乐的发烧友吧!
游戏一开始,主角通过Blue Dragon的运输系统来到了Kafazu。在调查并找到几个有用的文件之后 ,飞龙还得返回Blue Dragon总部,对这些文件进行分析。然后才开始真正的世界之旅:埃及、澳大利亚、日本、中国、非洲,甚至还有洛杉矶,最后来到敌军总部Red Dragon。在这里,飞龙必须一劳永逸地消灭敌军首脑和他手下的邪恶势力。
出击飞龙是FC玩家不容错过的一部佳作
游戏中的每一关都带有一点非线性特征,为了找到所有要素,你必须重返之前的区域,有时甚至还不止一次。任谁第三次重访Kafazu时,都会感到单调枯燥,但为了通关,又不得不如此。如果能够抓获敌军长官,并摧毁Zain的机器,飞龙可以提升等级,从而获得更多的能量和特殊技能(这些特殊技能可以在选择菜单中选取)。不过真正的高手是不需要任何特殊技能的。
遗憾的是,本作总给人一种制作不完善的感觉。它流程不长,但它的程序员在测试时一定打了瞌睡,结果生出了不少bug。其中最大的一个问题是跳墙,由于墙壁有着糟糕的物理性,当飞龙在半空中接触到一面墙壁时,总会莫名其妙的跌落下来,从而导致整个爬墙过程让人痛苦不看。
和街机版一样,当飞龙从一个斜坡向下奔跑时,可以获得很强的冲力,但这一动作的实际物理性却非常不靠谱,也很让人不爽。
这些bug也许是因为NES贫弱的机能造成的,但问题是本作还存在许多其它非机能性bug。比如敌人会没有任何预兆地突然钻出来。飞龙挨打后也没有短暂的无敌时间,很容易被杀死。角色动画僵硬呆板。如果开发者当初能再多作一些努力,相信本作会有更好的效果。
瑕不掩瑜,NES版《Strider》依然是一部难以置信的动作冒险游戏,当然也是NES的一部中期佳作。虽然不是街机饭心中期待的那个样子,但绝对是卡饭与NES饭不容错过的。有意思的是,本作只有美版,却从未有过日版
Strider Returns: Journey from Darkness
游戏名称: Strider Returns: Journey from Darkness |
类型: ACT |
开发商: Tiertex |
出版商: US Gold |
出版时间:1992年 |
平台: MD / Genesis / Sega Master System / Game Gear |
封 面 |
当你听到《strider》系列的下一部作品并非由Capcom开发,会是什么反应?失望是一定的,事实就是如此,一家名为Tiertex的欧洲公司接下了《Strider》的新一代作品(由US Gold发行)。然而,更残酷的事实是:没有Capcom支持的《Strider》游戏,根本就是一堆垃圾。
先从画面说起,本作的画面看起来就像一堆泥巴。画面风格苍白冷淡,动画品质低劣,敌兵造型淡薄无趣。如果将它和Genesis的街机移植版放在一起做个直观比较,本作简直就是一堆狗屎。更糟糕的是,连飞龙那经典的蓝色装束也改成了毫无品味的白色。等一下,我忘了说,本作的主角根本就不是飞龙,而是另一名神行者Hinjo,他哪里有一点神行者的样子,根本就是从大街上随便弄来的一路人,再给他分派一个拯救公主Lexia的任务。我的天,这公主长得跟米老鼠似的。唯一值得欣慰的是,大反派Meio回来了,但我打赌他一定也对出演这样一部游戏感到羞愧吧!
这部Strider系列作品并非由Capcom本社开发,品质自然可想而知
游戏的声音部分平淡而简陋。作为一款Genesis的中期游戏,它听起来更像是Genesis的第一代作品,甚至远不如两年前推出的街机移植版。游戏的曲子一点魅力都没有,听它的BGM,还不如听自己的CD机。每一关结尾有一些语音采样,似乎是在模仿街机版的过场画面,虽然品质不怎么,但至少还能听得清说的什么!
对于之前从未接触过《Strider》系列的玩家来说,本作还有些乐趣!但对系列的长期支持者来说,就不单是失望了,他们兴许还会诅咒Capcom不该将开发版权外包,任由他人肆意糟蹋Strider这块招牌。而等到Capcom亲自出手拯救Strider系列,已是六年以后的事情。而在这之前,Strider系列在人们心目中的形象早已被这部《Strider Returns》给毁了
游戏主角Hinjo虽然拥有一把威力强大,足以削碎一切敌人的刀,但游戏的整体难度相当变态,从第一关开始就是如此。再加上游戏节奏由于大量的画面减慢现象而变得极为拖沓,你最好是在喝得烂醉的情况下玩本作,只有这样,你才能忍受游戏中的一切。
大部分敌人都是一些僵直的机械装置,其中部分设计照抄自原作。boss的设计也相当无趣。虽然人人喜爱的赏金猎人Solo作为第一关的boss登场,但他早已失却了原有的神韵。至于其它的boss造型,都是些平淡无奇,缺乏灵感的机械装置。
本作中的敌人基本上都是一些机械装置
能够增补生命的道具非常稀少,主角只能挨三下,而且只有三次续关的机会,所有这一切似乎都是在挑战普通玩家的耐心,如果这个星球上真有能忍受这一切并将其通关的人,他一定不是正常的人类!
只能说,Capcom将这部游戏转交给他人开发,是一个天大的错误。除了Genesis版,本作还移植到SMS与GG平台上。这两个版本存在同样的问题:操作差,关卡设计烂,画面平庸。Hinjo除了挥剑以外,还可以扔飞镖,但奇怪的是,他的攻击方式居然是随机决定的。除了家用版,《Strider Returns》还登陆过Amiga电脑平台,同样给人留下了痛苦的回忆。
本作同样没有在日本推出,看来Strider的本土玩家很走运呀,不用忍受这部垃圾了。
Strider 2
游戏名称: Strider 2 |
类型: ACT |
开发商: Capcom |
出版商: Capcom |
出版时间:1998年 |
平台: 街机/PS |
封 面 |
《Strider》似乎已经离我们远去了。谁也不愿去想《Strider Returns》的痛苦回忆。热心的Capcom饭斯开始转投街霸的怀抱。而Capcom自己呢?在《Marvel vs Capcom》复苏了一把Strider后,该公司终于决定将他们的未来派忍者英雄再度带回游戏世界。于是,史上最出色的动作游戏之一,《Strider 2》诞生了。
是的,飞龙回归了,这一次,他那长长的红色头巾,配上深蓝色的忍者制服,变得更帅更酷了。邪恶先生Grandmaster Meio为了统治世界,再度从坟墓里爬了出来。没有人会拒绝再度将这个老朋友切为两半的机会,于是飞龙揣着长剑上路了。呵呵,很没有道理的剧情,不过对于Strider这样的优秀动作游戏来说,剧情从来不是大问题。静态过场截图刻画得很精细,很能烘托故事气氛(就像街机原作一样)。但遗憾的是,这些过场画面没有任何配音。
和第一作一样,飞龙要勇闯五个关卡,才能最后踢Meio的pp。不同的是,前四个关卡的顺序可以任意选择,它们包括一座未来派的城区,一座高科技城堡,一个冰天雪地的前沿哨所(一些邪恶的试验正在这里进行),还有就是改版后的飞行战船Balrog(依然像原版Balrog那样迷人)。在闯过这四个关卡后,飞龙将重返重建后的第三月球,再度消灭Meio这个大坏蛋。
1998年,多边形还是一个相对新颖的技术,但Capcom已经能够最大程度地利用它们创建出一个华丽的游戏世界。不过,角色本身的创建并没有采用多边形,而是采用了传统的二维sprite图(效果绝对没得说)。在一个3D世界里操纵一个2维人物,虽说感觉有些奇怪,但也没什么不好!准确地说,《Strider 2》是一款2.5D的游戏。飞龙只能向前后上下四个方向移动,这是典型的平台跳跃游戏的移动方式。而在严格地保持2D游戏方式的同时,本作又有着极为绚丽独特的画面,这种2.5D式的游戏风格可能需要玩家一段时间来适应。
人物的sprite图本身则有着毫不过时的日式动画效果。你可以看到飞龙本人在走路时的高傲,奔跑时的果敢,挥剑时的狂暴。Solo也回归了,而且比以前更酷。Grandmaster Meio虽然看不清脸,但依然能感受到他身上那股舍我其谁的邪气。最最出彩的是,所有的大型boss都是多边形构成的,看上去真的很刁。虽然动画效果不时出些纰漏,但Herzog Schlange那一关的机械九头蛇绝对够华丽。本作中的boss效果绝对超越街机原作,结果倒是让最终boss显得有些黯然失色了!
很难说清游戏的音乐究竟是什么风格,但品质是没得挑的。每一首BGM都与当前关卡气氛搭配得相得益彰。城区关的BGM,完全烘托出一座夜幕下正在遭受围攻的城市的特有氛围。城堡关的开场音乐带有一丝不详的预兆,Balrog一关的音乐则正抓住了飞翔的动感,你几乎可以感受到云彩打在飞龙脸上的感觉。
音效也同样不错,很多角色都有配音,而且他们的声音再也不会被飞龙挥剑的声音盖过!
游戏的节奏极快,你按键多快,飞龙挥剑就有多快。飞龙可以快跑,两段跳,爬墙,甚至还能在半空中发动连续攻击。除了攻击和跳跃指令,还分别有一个Slide和Boost按钮。滑行按键可让飞龙在一个低身冲锋后接续攻击,这一招可快速杀敌。如果形势危急,可按下Boost按钮,能在一瞬间消灭周围的所有的敌人。
除了潮水般的敌兵,你面临的挑战还包括对时机把握要求极高的跳跃,躲避障碍物和boss战斗。尤其是最后一点绝对是本作的亮点。本作充斥着大量的boss战斗。每一关除了一个关底boss外,至少还有三个中boss,而且都不容易对付。想象一下,在一座远离地面的太空飞船里进行一场一对一的决斗,是种怎样的感觉?
有时,这些boss战显得过难,你的血量也不多。动作的节奏快得让人难以应对,版面稍难,就会被秒杀。不过你可以无限续关--因为这是一款以吞币为目的的街机游戏。但这一点在移植PS时没有做任何调整,使得游戏有显得过于简单。因此如果硬要说本作有什么缺点的话,那就是它对重度核心玩家来说显得太难,对家用玩家又太过容易!
说到PS版《Strider 2》,笔者在此高度推荐。因为它不仅包含2代的移植版,还包括街机一代的完美移植版。此外,二代还有许多额外要素,比如一个新增的丛林关卡以及其中大量的boss。你还能扮演飞龙的对头,另一个神行者Hien。Hien没有用以砍杀的传统忍者剑,而是两把可扔掷,具有跟踪功能的剑。他也不能发动Boost攻击。不过用他通关要比用飞龙容易些,也有趣一些。
在连续缺席本土市场后,本作终于又有了日版,而且拥有全程语音,即使美版也都原样保留。
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/strider.htm