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Stellar 7系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Stellar 7系列历代回顾

Stellar 7

 

80年代末的一部坦克模拟游戏Battlezone,引领武器模拟器程序走入了游戏世界。Damon Slye——一位日后因飞行模拟游戏而知名的设计师——也是以一款坦克模拟游戏开启了自己的游戏设计生涯,而且还加入了剧情。


Damon Slye

在80年代初期,有三维画面的游戏还是个稀罕事。Stellar 7系列就是其中之一。90年代初,随着CD音频与FMV的盛行,该系列又再度复苏,而且变得更加快速流畅——当然,不是以21世纪的标准衡量

 

 

游戏名称: Stellar 7
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
出版时间:1982年
平台: Apple II, Commodore 64
封 面

Stellar 7最早一代的剧情大致如下:一个来自Arcturus星系的邪恶帝王Gir Draxon,派出一支精锐兵团,大举入侵地球,同时还占领了其它星系。很老套的剧情,不过这不是问题,消灭一切敌人才是重点。除开剧情,本作的游戏性几乎和Battlezone一样出色:你驾驶一辆坦克四处巡游,偶而朝敌人开两炮。这些敌兵单位全部都是由一些简约的线条组成。敌人种类繁多,甚至还有给你的坦克补充能量的地方。一旦所有敌人被消灭,当关遂告闯过,然后被传送到下一个星球继续作战。


邪恶帝王Gir Draxon是Stellar 7系列中最主要的敌人

《Stellar 7》的线框式画面,在当时看来显得干净而整洁。画面的帧速还算不错,建模似乎也比Battlezone复杂一些。本作最早的Apple II版由Dynamix开发,Polarware发行。一年后Polarware又推出了C64移植版。

 

 

 

游戏名称: Stellar 7: Draxon's Revenge
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
出版时间:1993年
平台: 3DO
封 面

《Draxon's Revenge》是Stellar 7原代的又一部复刻版,为了炫耀3DO主机的机能,本作的画面有了巨大的提升。所有的多边形建模都采用材质贴图,视觉效果比任何其它版本都好(当然以今天的标准衡量仍显粗糙)。

游戏性也更加流畅,即使存在画面拖慢的倾向。但是,本复刻版的难度也出奇地难:没有更多性命,也没有续关机会,看到结局的唯一方法,只有使用秘笈。

值得注意的是:本作拥有一些品质奇高的CG电影和CD音频。出演过《Star Trek: TNG's Lieutenant Worf》的Michael Dorn担任了本作的解说工作,音乐部分则由Chris Stevens作曲,他还为Dynamix的一些其它关键游戏谱过曲(包括Rise of the Dragon),不过他并没有参与早期Stellar游戏的开发。

Stellar 7(PC复刻版)

 

 

游戏名称: Stellar 7(PC,Amiga复刻版)
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
出版时间:1990年
平台: PC, Amiga
封 面

在过了近十年后,一款完全复刻版的《Stellar 7》才在IBM PC与Amiga上推出。本作在各个方面都有所提升:剧情更加充实,画面也有了极大提高,还有一个全新的道具系统,以及更多新的敌人。

游戏正式开始前,你会看到邪恶领袖Gir Draxon命令他的属下Raf Torin,派遣舰队向地球进发。关间,你还能看到Draxon与Torin之间更多的交流,同时还会弹出简洁的艺术画。


Gir Draxon正在给属下Raf Torin下达进攻指示

游戏性方面,拜90年代初性能有所增强的电脑硬件所赐,战斗节奏比前几作更快,行动也更加流畅。你操纵的Raven坦克,一开始装备了七种物品(每种可使用三次),以及一门弹药无限的火炮。

游戏的操作非常简单:箭头键控制Raven的移动和转向(当你倒车时,转弯的操作键是反向的,很不错的特色),空格键为火炮射击,Tab与回车键则对应武器的选择与使用。

虽然游戏不需要使用物品也能玩下来,但有它们还是顺手多了!这些特殊武器包括防盾、护罩、增压推进器(给坦克加速),以及一门额外的强力火炮,不仅可以消灭敌人,还可以摧毁障碍物。

敌人的AI相当高超,他们不仅会向你射击,也会采取回避策略(不过这取决于敌人的吨位和你的射击技术)。本作继承了Battlezone式的街机风格,消灭敌人会获得分数奖励,此外,Dynamix还加入了一个隐藏的跳关系统(摧毁恰当的树木或岩石,便能跳过某些关卡),以及一些饶有趣味的boss战,每关最后的守关者真的非常庞大,即使以今天的标准衡量。


复刻版的画面比原作的线框式画面精美得多

游戏画面非常不错,运用了狼穴Wolfenstein时代的技术,尽管Dynamix选择了一套全3D的平滑渐变多边形系统,但并没有影响到游戏的一贯视觉风格。开发者在建模的设计上充分发挥了自己的想象力(哪怕树木看起来有点像水晶体),同时,非建模图像(比如过场动画、坦克座舱等等)也作了精美的绘制,让人想起Rise of the Dragon等其它Dynamix游戏。

本作的音频兼容PC Speaker,Sound Blaster,Roland MT-32三大音源系统。PC Speaker效果最糟,采用FM芯片的Sound Blaster所发出的声音还马马虎虎(游戏介绍中有一段讲演,光碟版中还有更多过场)。但只有MT-32音源器才能奏出最完美的声音:剧烈的爆炸声、电脑信号的兹兹声,当然还有极酷的配乐,让人很难想象这是MIDI格式的效果。这真是一个奇迹,即使和很多现代游戏比起来,也毫不逊色。

Arctic Fox

 

 

游戏名称: Arctic Fox
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
发行商:EA
出版时间:1986年
平台: PC, Apple II, Tandy/PCjr, Amiga, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum
封 面

这部Stellar 7的非正统续作,因为支持的平台较多,曝光率很高。游戏发生在2005年:异星人占领了南极洲,而玩家身为一名坦克指挥官,职责便是收复失地。你的组员操纵的是一台Slye-Hicks MX-100型坦克,绰号“北极狐”,能够轻松地穿越粗糙的冰面。它还拥有一些特殊装备,包括一门威力强劲的大炮、制导导弹、后视照相机、地雷。它还拥有挖掘能力,能够将整个坦克车身掩埋在冰面之下,这样敌人根本就看不到你,你却可以在雷达屏幕上监视他们的一举一动。

这一次,游戏着重于战术策略的应用,而非纯粹的边跑边打。屏幕上方的指示器会提示你与敌方的接触态势(提示你是否被敌人发现,或者附近是否有巡逻部队)。游戏有多种建筑物可被摧毁,而且分别有不同的效果:比如摧毁一座碟形雷达,你遭受的空袭会大大减少。还有一些敌人(比如侦察雪橇)在发现你后,会向总部汇报,因此,一旦你的位置被这样的侦察单位暴露,恭喜你,等着迎接更多敌兵的洗礼吧!

你还可以利用地形优势,这里到处都是山丘和冰缝。山丘可以用作掩护,而冰缝对你构成的威胁,很可能比它们对敌人的威胁更大。

画面方面有所进步,敌军坦克依然是线框结构,但也有很多版本中的坦克线框被填充成了实体。地表有多种不同颜色,驾驶舱的设计很精致,让人觉得好像真的在驾驶一辆未来坦克。

在所有版本中,Atari ST版是画面最出色的,它的用色很有一种古典未来风格。

Stellar Fire

 

 

游戏名称: Stellar Fire
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
出版时间:1993年
平台: Sega CD
封 面

在出色地完成了Stellar 7的复刻工作后,人们普遍对Dynamix的下一部作品充满了期待。这是一款更具有街机风格的游戏,武器选择系统被彻底删除,取而代之的是三种主武器:一门射速很慢的火炮,一门速射激光器,以及一种代号“Fat Boy”的全屏杀伤炸弹(Fat Boy这个名字很有意思,居然将扔到日本的两颗原子弹的代号[“Fat man”与“Little Boy”]结合在一起,不知开发者是否有意为之)

现在,你可以依靠雷达上的光点来搜寻加强道具,一旦入手,就能与boss决一死战。本作的操作也有所不同——你的坦克会自动向前开行,按↑或↓键只能加快和减缓其前行速度。由于不能倒行开火,这样的操作性其实不如其它作品顺手。

游戏的战斗节奏又快又流畅,画面相当干净(就Sega CD平台而言),但却失去了Stellar 7那曾经的经典感觉。

音乐再一次采用了全程CD音频,Chris Stevens为本作打造了全新的曲目。开场电影动画要好过3DO版(尽管品质很低):可以看到两位战斗机驾驶员在护送Raven途中,遭到了Gir Draxon舰队的袭击。你的这两位朋友都是真人演员扮演的,他们在这次伏击中双双丧命。而游戏的解说工作再一次启用了Michael Dorn。

Nova 9

 

 

游戏名称: Nova 9
类型: 坦克模拟
制作商:Dynamix
发行商:Sierra On-Line, Inc
出版时间:1994年
平台: PC/Amiga/Mac
封 面

在这部Stellar 7的真正续作中,Gir Draxon的飞船坠毁在一颗异国行星上,在这里,他发现了某种神奇力量,使他重新获得了无上的权力。在杀死了一些可怜的小生物,他再一次建立了自己打帝国,同时,你扮演的John,远在Terran Command基地(这座秘密基地隐藏在一颗小行星内部),通过超级电脑S.A.R.A.H.,收到了一条来自Nova 9星系的可疑求救信号。

发送求救信号的人们一开始非常恐慌,大声 呼叫着什么,好像与Arcturans有关,信号中止后一会儿,他们又发出了另一条信息,说自己没事,无须帮助。SARAH建议你对此展开调查,反正你也闲得蛋疼,何不跳上最新型的Raven II练练手呢!?

本作剧情比Stellar 7更有意思,角色更多,而且更有深度,比如你的机械维护工程师Sparky,会经常抱怨你总是拖着满身是洞的Raven回来修理。SARAH甚至会在任务进行中与你联系,为你提供有用的当前局势情报,有趣的是,她居然还有幽默感:“喂,John,这些地雷可不会在水上漂浮,难道你想用他们炸海豚吗?”

由于向街机风格转变,原作的道具系统被削减了不少。你现在可以拾取的是,是一种可储存在货品箱中的加强模块,并可以随意使用(部分可以自动激活,比如无敌物品)。物品使用界面也有所进步,物品的选用对应单个的按键,而不用来回地翻找。你还能入手多种武器:大炮拥有无限弹药,地雷——数量有限,使用也不太方便,激光炮——如果你是个不把座驾CDTH的好孩子,Sparky就会给你装上这玩意。


绘制精美的过场插画

SARAH偶而还会开启传送门,让你快速回到基地,以便Sparky修理你的座驾,为护盾装甲充电,并加装新的装置(比如后视镜摄像头)。这时,游戏会切入剧情模式,你可以看到SARAH与John之间就最新局势进展的对话。

《Nova 9》最酷的新增元素是坦克伤害设定,在Stellar 7中,只有一个简单的生命条表示本方坦克的完好度,相比之下,《Nova 9》的毁伤系统更加复杂,当你受到打击时,坦克的部件会一个一个地瘫痪,非常真实,首先是你的前、后及侧向装甲(它们都有各自单独的耐久值)。一旦这些东西挂掉,你的坦克车身就会暴露在外,并开始承受伤害,进而导致雷达系统短路,物品槽无法使用,推进系统减慢,就连喷射侧推装置也会坏掉(有趣的是,坦克的左转比右转要快一些)。当你的坦克只剩下最后的支架时,警报会随之响起,将整个屏幕都染为红色,并发出一种刺耳的蜂鸣声。

游戏的画面也有了进步,坦克座舱绘制得更加精致,还多了很多动画效果(比如伺服装置会显示各种部件的状态)。周围场景也更加真实可信,爆炸会产生更多的残片与火焰。建模采用了更多的多边形,过场画面也更加好看。

游戏的音乐,仍旧需要MT-32音源器才能得到最大的享受。其实Sound Blaster发出的声音也已经不错,但若没有MT-32,始终是个遗憾。特别是游戏的主题曲依然给人贯透脊椎之感! 

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/stellar.htm

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