科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4506 次
  • 编辑次数: 8 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-08
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Naughty Dog发展历程
Naughty Dog发展历程
《古墓丽影》系列发展史
《古墓丽影》系列发展史
《Drag Racing》发展历程
《Drag Racing》发展历程
魔兽世界60年代点点滴滴
魔兽世界60年代点点滴滴
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《仙剑奇侠传》系列回顾
《仙剑奇侠传》系列回顾
口袋妖怪15年画面进化史
口袋妖怪15年画面进化史
魔兽争霸历史版本全回顾
魔兽争霸历史版本全回顾
《Pocket Planes》开发始末
《Pocket Planes》开发始末
街头霸王25周年收藏版
街头霸王25周年收藏版
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Outrun系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Outrun系列历代回顾

Outrun 街机 

游戏名称: Outrun
类型: Race
开发/发行商: AM2/Sega
出版时间:1986年
平台:街机

世嘉的《Outrun》被认为是游戏史上最出色的街机赛车游戏之一。由铃木裕和AM2开发的本作,采用了所谓的“Super Scaler”技术(《Hang-On》, 《Afterburner》与《Space Harrier》都曾使用过这一技术)。凭借超快的缩放效果和移动流畅的3D地形,《Outrun》带来了当时其他街机游戏所没有的畅快感。当该作于1986年登陆街机厅时,采用了三种不同的机台:一种是竖立式机台,一种是仿汽车座舱的标准座椅式机台,还有一种豪华版的座椅机台,居然安有液压装置,当你转弯时,座椅会向两旁倾移。

当时,大部分赛车游戏都还采用俯瞰视角,铃木裕则请玩家坐进了一辆非常昂贵的跑车,这是一辆貌似Testarossa的红色敞篷跑车,为此,法拉利与世嘉还打了不少官司。

打开电台,戴上太阳镜,载着美丽的金发女友,徜徉在宽阔的马路上,好不惬意。不用绕着环形赛道跑圈,没有赛事主办方,不用停站换胎,没有撞车,没有高速追逐,没有射击场面(至少本作没有),就是驾着自己的车在路上巡弋着,放松神经,欣赏着路旁不断涌现的新景色。


翻车的后果是很严重的...连美女也跟着遭殃...

游戏画面是典型的AM2风格:清新、干净、明快。这不是全部,还有三首经典的游戏伴奏曲("Magical Sound Shower","Splash Wave" & "Passing Breeze") 让你彻底融入游戏。甚至就连Game Over/High Score的主题曲("Last Wave"),听起来也是一种放松!特别是一边凝视着落日/聆听着浪声,一边听着这些曲子,更有一番别样的味道。虽然只用到了FM合成 音乐技术,但本作声音的奥妙之处在于,它采用了一块单独的声音专属微处理芯片。

Outrun之所以能在历史上留名,还在于它是世界上第一款能够自选赛道和音乐的赛车游戏(虽说从技术上讲,是Atari的F1游戏《TX-1》最先引入分叉赛道的概念)。本作的日版和海外版在赛道布局上有些细微差别。

根据你所选赛道的不同,游戏共有五个不同的有趣结局。在当时那个年代,“懒惰”的程序师们往往只用一张图片和一句“Congratulation”祝贺语,就算是对玩家穿版的奖励。而《Outrun》的结尾内容则丰富得多。


在终点线迎接你的美女大军+动物军团

Outrun 家用 

游戏名称: Outrun
类型: Race
发行商: Sega
出版时间:1986年
平台:Master System / Game Gear / Commodore Amiga / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MSX / PC-DOS
Commodore 64 / Atari ST / MD / Genesis / PC Engine / Dreamcast / Saturn / Playstation 2 / Xbox / Gameboy Advance
封 面(MSX版)

作为世嘉的看家街机作品,《Outrun》自然被移植到多个平台上。但由于没有任何8/16位平台的机能能够与街机比肩,因此所有的移植版都有不同程度的缩水。基本上所有的世嘉家用主机都有份,此外还有一些家用电脑版,其中某些电脑版(比如ZX Spectrum)还附赠了一张音乐磁带。

Master System版《Outrun》,秉承了该主机移植作的一贯还不错的品质(尽管这部主机的机能远不足以处理流畅的画面效果),它的卷轴效果能在一台8位机上达到这样的效果已算难能可贵,而且还有不错的音乐。

不幸的是,它的Game Gear版就不怎么样了(尽管MS与GG有差不多一样的硬件规格),画面更糟,操作也差。但至少它有一个vs模式,可以和电脑或朋友对飚。

很长一段时间来,MD版都是最好的一部移植版。这部主机虽然还不足以很好地处理缩放效果,但它的画面明显比前几个版本好看。这个版本难度变得容易了些,还有一首专门的曲子(“Step on Beat”,不过品质明显不如前三首原作曲目)

MD版的视点也比其他版本稍低一些,因此不太容易看清路面,但总的来说问题不大。

PC Engine版由NEC Avenue负责移植,只在日本发售。它不如MD版漂亮,也缺少了很多细节,但玩起来还不错。

随着家用主机逐步提升的机能已足以复制街机游戏,世嘉又带来了其他版本。其中包括Saturn版的《Sega Ages collection 》,GBA版的《Sega Arcade Gallery》,它甚至还成了《莎木》两部作品中的隐藏游戏。这些版本基本做到了完美移植。

世嘉还在《3D Ages》搜藏集中收入了这部作品,而且是用3D技术将整款游戏进行了重做。虽然忠实再现了游戏方式,但画面的颗粒状相当明显,也没什么亮点。看来我们确实无法对廉价版游戏期待太多。关键是,他们将汽车的尺寸做得太大,而且位置也太靠前,以至于很难看清远方的路面状况。3D Age版还增加了一个新的“Arrange”模式,这基本就算一款全新的游戏,增加了大量新的赛道,并充分利用了真3D效果。

原版《Outrun》中的赛道大部分都很平坦,只有很少的山地和弯路,而3D Age版则加入了更多的山地地形(基本上达到了《Outrunners》的标准)。环形赛道的布局也完全不多,而且多了竞争对手的赛车。不幸的是,本版的图像设计师明显缺乏经验,以至于某些赛道会发生变形。但至少它的歌曲都很不错。

该版本还被收入美版《Sega Classics Collection》(PS2) 

Turbo Outrun 

游戏名称: Turbo Outrun
类型: Race
发行商: Sega
出版时间:1989年
平台:街机 / Amstrad CPC / Sinclair ZX Spectrum / MD / Genesis / PC-DOS / Commodore 64 / Commodore Amiga
封 面

从某种意义上说,街机版《Turbo Outrun》就是一部升级套件。本质上看,它就是在86版《Outrun》的扩展插槽上插上一块新的电路板,并在原有的机台上贴上新的标签和贴纸,如此这般“升级”而成的。这极大地缩减了本作进入机厅的成本和安装工序。

《Turbo Outrun》看起来和原作很相似,但画面要更明亮一些,还多了一些更为疯狂的画面效果。本作具有动态天气效果(雨、雪、沙尘),有的地段还有水洼或冰面,使驾驶变得尤为困难。有的路面上甚至还有油渍,一旦被涡轮发动机的炽热尾气喷到,很容易着火。此外,路面上还可能出现交通路障之类的障碍物迫使你不得不减低速度。

综上所述,本作就是一部添入了很多附加功能的加强版《Outrun》,

由游戏名称可知,《Turbo Outrun》最大的一个附加功能,便是增加了一个涡轮增压提速按钮(可在任何时间激活),但若使用得过于频繁,会使引擎过热。

一条赛道一般有三个检修站,在这里可以对自己的赛车进行调整,比如进一步提高增压涡轮的动力,更换更强马力的发动机,或者更换更有抓地力的轮胎。这一设定虽然不错,但却毁了原作赖以成名的节奏感和简易性。


本作的天气效果非常逼真

在《Turbo Outrun》中,连警察也出动了,不过他们似乎并不打算逼迫你减速停车,而只是试图撞击你。除了警察,你最大的对手是一辆类似道奇“Stealth”的白色跑车。如果你没有跑赢它,连你的女朋友都会离你而去, 并立马向对方投怀送抱。

《Turbo Outrun》最大的缺憾是舍弃了多路线通关设定,因此每一次游戏都是沿着同样的路线,一遍又一遍地穿越美国大陆。不过某些关卡场景还是很酷的,比如夜幕下的芝加哥城区街道,黄昏中的印第安纳波利斯旷野,但无论如何,它们也比不上原作的关卡设计。

游戏中大部分音乐都还算OK,但也没有特别出众的。

《Turbo Outrun》的MD移植版,不知因为何种原因,比原作移植版的画面还要差。街机版中几乎所有美好的画面效果都被去掉了,结果就是:各个关卡间除了颜色不同外,实在感觉不到有任何区别。事实上,背景中的所有场景细节要素都被删节。


MD版的画面缩水严重

游戏音乐的品质也降低不少,虽然增加了几首新曲子,但没有一首好听 ,典型的“要数量不要质量”。这也是为数不多只有日版欧版,却没有美版的MD作品。

此外,本作还有几部可以忽略不计的电脑移植版(C64, Amiga等)。C64版有着非常出色的音乐,还包括一首来自《Fantasy Zone》的商店主题曲。

Outrun 3D / Battle Outrun / Outrun Europa 

游戏名称: Outrun 3D
类型: Race
发行商: Sega
出版时间:1989年
平台: Master System
封 面

由于《Outrun》的成功,世嘉决定在家用市场推出一系列相关周边作品,可这部《Outrun 3D》实在是部废柴。它利用了世嘉3D眼镜特有的快门特效。因此你必须得有这样一个玩意儿才能体验到本作的完美效果,若是用模拟器玩的话,至少也得去搞一幅红色/蓝色眼镜。

部分关卡与原作的MS版一模一样,也增加了一些新设计的关卡,这类新关卡通常都有多云的天空和黑暗的隧道等增强效果。

但是Master System的机能远不足以应付这一切,结果就是:更接近Game Game版的画面,糟糕的卷轴效果,而且没有任何速度感可言。再加上新加入的曲子也非常糟糕,这个所谓的带有“3D”字样的游戏标题,实际上就是个噱头,根本无法掩盖其低劣的程序编码的本质。 

游戏名称: Battle Outrun
类型: Race
发行商: Sega
出版时间:1989年
平台: Master System
封 面

街机赛车游戏的老鸟们一定都很熟悉Taito的《Chase HQ》,在这部古老而经典的警察追逐游戏,玩家驾驶一辆背面看起来很像保时捷的黑色跑车,在一路碰撞中冲过重点线。而这,也正是下一部Outrun系列作《Battle Outrun》的游戏方式。

然而,在《Battle Outrun》中,你看不到任何Outrun系列的经典要素。在赛道上(从加利福尼亚到纽约)你唯一要做的就是不断地猛烈撞击敌人赛车,同时还要注意躲避路面上的障碍物。此外,赛道上还有很多斜坡,但仅仅都只是些摆设,你没办法利用它们玩飞跃。

如果半路上遇到一辆巨型拖车,可驶入其内部,为你的法拉利更换升级部件,以做好对付关底boss的准备。

这款游戏有着非常漂亮、鲜艳、明快的画面,法拉利的操作性也很优良。但种类缺乏的敌方汽车,低品质的音乐/背景,和极度让人生厌的CPU赛车(它们会不厌其烦地撞击你),使得这部周边作品成了一部保鲜期不超过五分钟的乏味之作。 

游戏名称: Outrun Europa
类型: Race
开发商: US Gold
出版时间:1991年
平台: Game Gear / Master System / Commodore 64 / Commodore Amiga
封 面

《Outrun Europa》根本不能算是Outrun家族的一员。它并非世嘉本社制作,而是外包给了一家欧洲出版商US Gold。在这部作品中,你要在全欧洲与黑社会分子竞逐,每隔几关就要换成不同的交通工具(摩托车、小汽车、摩托艇),不过,一部有护盾属性的Outrun游戏,总让人感觉怪怪的。

游戏中的摩托车关卡玩起来很像一部糟糕的Road Rash移植品,因为你要攻击其他车手,直到将他们打爆为止,自然你也成了警察抓捕的对象。

摩托艇关卡的动作要素更强,你居然要用一挺劣质机枪对抗半空中盘旋的直升机。最后是汽车驾驶关卡,才是Outrun迷所期待的。

本作MS版的画面相对不错,沿途可看到不少巨大的建筑物。不幸的是,卷轴效果却因此而降低。明智地讲,你最好不要在这部移植版上花费太多时间。

包括Amiga与C64在内的其它移植版,就更不值得一玩了。

Outrunners 

游戏名称: Outrunners
类型: Race
开发/发行商: AM2/Sega
出版时间:1993年
平台: 街机 / Genesis
封 面

说了这么多糟糕的作品,终于轮到一部优秀作品了。在经历了一系列令人失望的半正统续作后,AM2终于决定再一次亲自操刀,带回原作那久违的画面,音乐和其它特有风格。

这部街机游戏采用了座椅式机台,通常以四部机台连在一起的方式,供四人竞逐。《Outrunners》共有八辆车可供选择,每一辆车都有不同的特性,而且和现实中的汽车很相似。每一个关卡都以不同的国家为背景。


看到索尼克的标志,我们知道AM2又回来了

本作的完赛路线依然采用了早期系列作的“金字塔”结构,但有两张完全不同的地图,分别是东岸地图和西岸地图。而且从一开始就有分岔路口,这个分岔路口决定了你以哪条路线完赛。这意味着本作的关卡数量是原作的两倍。

游戏的玩法基本和原作一样,有着非常流畅的缩放效果。由于运行在世嘉的Multi 32基板上,本作的画面明显更漂亮。路面第一次由纹理材质贴图而成,不再是那种无限重复的的黑灰色。背景的细节比以往任何作品都要丰富,由于巨大山脉的存在,本作的赛道显得一点也不平坦。

当你呼啸着冲过桥梁,接近瀑布,穿越稠密的身临,甚至在水下行驶时,关卡的场景更是华丽得掉渣。

可自由选择的音乐不仅包括那四首经典的曲目(重编版),还加入了几首新的歌曲。这些新增曲目虽说不如原作出色,但也还算过得去,尤其是那首“Looking for the Rainbow”

本作的语音效果非常值得一提。在几首可选择的音轨之间,穿插有一个名曰“Mega Driver”的玩意。这不是什么曲目的名字,而是一个电台播音员的名字。他的名字叫Jake Elwood,他既会在比赛进行间解说,还会发表赛后评论。当你置身于配有两个高音喇叭的街机机台里时,一边听着人群的欢呼,一边听着播音员的评论,真的是件很酷的事。


MD版即使在单人模式依然采用了分屏画面,实在让人搞不懂

至于本作的MD版,不幸成为这部将死主机上的最后作品之一。它由Data East负责移植。既然MD的机能对原作的特效都力不从心,就更甭提这部更为强悍的续作了。结果,MD版《Outrunners》在严重缩水的情况下才勉强搞了出来,实际效果比MD版《Turbo Outrun》还要糟糕。

开发者为了加入多人游戏模式,将屏幕一分为二。可让人不解的是,即使你选的是单人模式,依然要在分屏状态下玩。这完全毁了赛车游戏特有的视角感。至于说游戏的操纵,也相当糟糕。

千万不要费力气找这款游戏来玩,最多用MAME尝试一下就好了。

Outrun 2019

游戏名称: Outrun 2019
类型: Race
开发商: Sims Co.
出版时间:1993年
平台: Genesis
封 面(日版/美版)

《Outrun 2019》有着很奇特的身世来源。它的前身,最早是Mega CD在90年代初期上的一款赛车游戏“Cyber Road”。后来,开发商Sims Co.又决定将它转到MD平台上,并改名为“Junker's Hign”。再然后,世嘉给Sims提供了“Outrun”的品牌授权,也就相当于给予了这部作品额外的市场竞争力。就这样,一部顶着Outrun招牌的MD独占未来派赛车游戏诞生了。

本作的整体风格偏黑暗,没有前作加州海滩的阳光与凉风。音乐则是各种泰克诺曲风的合集,这些曲子多是由"Dual Noise","Hyper Sonic Gang"这类与Outrun毫不相干的真实乐队谱写的,效果只能说一般。


对于2019而言,老的Outrun之魂已死(更有F-Zero的风格),剩下的还有什么呢?好在本作的关卡设计是成功的。游戏共有四个场景,每个场景又被分为许多赛道,总的流程明显比原作要长。每一个场景区域都有 独特的背景风格,还设有可跃向其它场景的斜坡。

2019的画面还有很多漂亮的细节效果,比如隧道和天桥之类的布景。如果你不当心,不刹车,是很容易出事故的。此外在屏幕底部,还有一个超大的仪表板和一个自动增压涡轮标示,当你达到最高时速后,会自动触发。


虽然这是一部未来派赛车游戏,但里面没有任何未来化武器或这类游戏惯有的暴力。感谢Sims Corp!

尽管赛道很多(通常要30到45分钟才能一周目),2019的生命期却很短。如果你忽略它Outrun的身份,而把它当作一款别的游戏,你会发现这其实是一款很有趣的游戏。


2005年,2019还发售过那种直接连接在电视上的单人游戏机版(还包括一个类比方向盘)。为什么出版商要选择出版 这部2019而不是原作,实在让人有些想不通。

Outrun 2 

游戏名称: Outrun 2
类型: Race
开发商: Sega
出版时间:2004年
平台: 街机 / Xbox
封 面(美版/欧版)

在《Outrunners》推出整整十年之后,世嘉终于带来了《Outrun 2》。这部游戏的声光效果都不错,最令人难以置信的是,它在画面提升幅度如此巨大的情况下,还竟然如此接近原作的精神。

本作采用了世嘉的Chihiro基板。这套新基板包括一颗733MHZ的英特尔奔腾III核心处理器,以及nVidia的图像处理芯片,实际上就是Xbox的互换基板,因此很快就在Xbox主机上有了精彩的重演。

世嘉为《Outrun 2》提供了三种规格的机台,其中并列式双机台是最流行的一种。最最令人吃惊的是,法拉利居然给世嘉提供了车辆授权,因此本作的8款赛车全部都来自这家意大利汽车制造商的经典跑车,简直是华丽到了世界的尽头。

本作在操作上的最大改变是加入了漂移。在转向的同时按刹车,便能做出华丽的漂移,轻松拐过弯口。熟练掌握这一技巧是最速通关的关键所在。

本作包括三种单人游戏模式:“Outrun”模式是标准的街机模式,驶过15个场景中的5个即算通关。“Heart Attack”模式可让你尽情炫耀自己的驾驶技巧,第三种则是枯燥的“Time Attack”时间挑战模式。最后一种则是类似《Outrunners》的多人互联模式。

画面方面不用说太多,看过图片即有数。Outrun该有的都有:令人呼吸急促的关卡场景设置(当然是AM2的惯有风格),如丝质般流畅的3D引擎,当然还有那一辆辆光亮昂贵的法拉利。


破落的工业区给人一种金属颓废感

每一个真实世界中的场景看起来都是那么地让人眩晕:夜幕下的埃菲尔铁塔,埃及的金字塔,荷兰的芬芳花园,以及那最经典的加州海滨。此外还有一个破落颓废,具有金属质感的综合工业区,也显得华丽异常。

和原作一样,本篇也有五个不同的结局(依据完赛道路的不同)

声音方面,Outrun中的三首经典曲目依然保留,而且在经过重编后,更加好听。新增的曲目也非常出色。特别推荐“Splash Wave”这首曲子,真是听一万遍也不会厌。

和《outrunners》相比,《Outrun 2》采用了更成熟更优雅的手法,因此电台播音员和欢呼的人群都被去掉了。仅仅只是驾车徜徉在各关的街道上,不必去想其它任何事情,就是一种极大的放松和快乐。

世嘉委托一家英国公司Sumo Digital,在Xbox上移植了本作。世嘉选对了人,Sumo Digital干得非常出色,他们加入了大量的隐藏赛车和关卡,其中大部分居然取自世嘉的其它经典赛车游戏(比如《梦游美国》和SCUD)。Xbox版还有一个豪华的任务模式,要求你在每一关内都要完成一定的目标。

大量的新增曲目(感谢Richard Jacques的贡献),多达8人的Xbox Live对战,以及一部隐藏的86原版游戏,即使在Xbox这部优秀赛车游戏辈出的平台上,《Outrun 2》也一样不遑多让!

Outrun 2 SP 

游戏名称: Outrun 2 SP / Outrun 2006: Coast 2 Coast
类型: Race
开发商: Sega
出版时间:2004年
平台: 街机 / Xbox
封 面

本来我想说这个《Outrun 2 SP》只不过是《Outrun 2》的一部升级版。但事实上并非如此,因为它和Xbox版《Outrun 2》相比,加入了太多新的东西:15条全新的场景关卡,调整过的物理性,更多的曲目,更闪亮的画面,如果硬要说这是一部普通的升级版,就实在有失偏颇了。

可以说,它将《Outrun 2》完美化了。在新增场景关卡中,你要驾驶红色爱车穿越金门大桥,巨大的杉树林,一座北极地区的炼油厂,还将见到复活节岛上的摩艾头像,甚至在一个满天的星空下,驶过一座太空飞船发射场。

本作在驾驶操作上的一个新增要素是加入了“滑流”(Slipstream)技巧:当你正好处在一辆敌方赛车的尾部时,可减小风的阻力,并达到提升最高速度的目的。另外游戏的难度也变容易了一些,当玩家的赛车发生碰撞事故时,受到的伤害更小,速度的损失也更少。这对赛车老鸟来说实在有些不屑一顾,但却极大地体贴了新手。也许,仅仅是也许,本作确实有些过于简单了。但仍有人在它上面花的时间比其它任何Outrun系列作都要长。


Outrun系列的最大特色正在于:这更像是一部享受驾驶乐趣的游戏,而非竞速游戏

本作的出现,再一次证明了Outrun不像竞速,更像是一款享受驾驶乐趣的游戏。还记得86版原作中出现的那些经典配角吗?他们又回来了,《After Burner》中的喷气机,《Panzer Dragoon》中的飞龙...等等...还有很多。

本作的街机版有两种限量版机台,一种是DX豪华版,还有一种是SDX超豪华版。前者支持4人联机对战,后者支持的人数则多达8人。非常搞怪的是,SDX版居然还有一种专门的协作模式,也就是每俩玩家组成一队(两人需要交替驾驶本方赛车),一共四队在SDX的八人机台上对飚。

这些特制的机台拥有分辨率达800*480的超大屏幕,并且采用了最新的Lindbergh基板,一个实时现实玩家排名的电子公告牌,指向玩家脸部的CCD照相机,以及一个赛事官方的“公告系统”

《Outrun 2 SP》的北美/欧版叫做《Outrun 2006: Coast to Coast》.它不仅有多达30条赛道,还包括一套与众不同的任务模式。你可以在比赛中赚取积分点数,以购买更多不同的赛道,赛车,乐曲和其它额外要素。Xbox版甚至还支持自定义赛道。

老实说,《Coast to Coast》更像一部“导演剪辑版”,其额外要素足令玩家保持高度兴奋感。虽然Xbox版被认为是最好的移植版,但PS2版也毫不逊色,而且需要连接PSP版才能解开某些特定的隐藏要素。PSP版也一样出色,但是运行的帧速稍低。


结 语

即使平常不喜欢赛车游戏的玩家,也可能会爱上Outrun。这大概是因为它的开发者一贯标榜这是一款“驾驶游戏”而非“赛车游戏”。咋一看去,很难发现这款80年代中期的街机游戏有什么特别之处,但能够将明快的色彩,华丽的场景,动听的音乐,纯粹的动感如此完美地结合在一起,《Outrun》能成为世嘉最受认可的系列之一,也就毫不奇怪了!

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

 http://www.yxbns.com/ldj/mulu/outrun.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
1

标签: Outrun系列历代回顾

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。