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忍者神龟系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

KONAMI忍者神龟清版动作游戏1

街机版一代 

忍者神龟TMNT的光辉传奇始于一本名为《Eastman and Laird's Teenage Mutant Ninja Turtles》的漫画 (其中,Eastman与与Laird正是这部漫画的作者)。在这部漫画被授权改编为一部动画连续剧后,TMNT很 快成为流行文化中最闪亮的一个符号。不单是取得轰动效应的卡通剧,它还衍生了一套成功的电影三部曲 ,以及更多超出你想象的周边产品。

如果说原著漫画略带一点讽刺意味的话,那么忍者神龟的动画版则完全是对人类现实生活的写照。他们玩 滑板,冲浪,吃匹萨,说些“靠瓦邦格”之类的新新语言。他们只有三根手指,这意味着向别人竖中指对 他们而言是件很平常的事情。他们的身份是基因变异的海龟,是忍者,而且还是一群十几岁的少年。

TMNT这块招牌很快成为美国一部最赚钱的机器。每一个六七岁大的小男孩都看过它的动画片,电影,买过 相关的VHS录像带以及周边产品,甚至还在万圣节装扮成忍者龟的摸样。它还教会了一代人什么是武士刀 ,武士棒,双节棍和三尖叉。看来它还有普及忍者知识方面的功效!

有关忍者神龟的电子游戏更是数不胜数,几乎囊括了所有游戏类型,其中真正成为话题之作的,当属几部动作清版游戏。

  
角色介绍 
Leonardo:

队伍的非正式领袖,武器为一对武士刀,扎蓝色眼罩,平衡性角色。
 

Donatello:

科学家/发明家,经常制造些疯狂的小器具。使用一根武士棒,攻击距离最远,眼罩为紫色
 

Raphael:

队伍中的不安定分子,反常规,难驾驭。武器为一对三尖叉,攻击距离短,戴红色眼罩
 

Michaelangelo:

一个游手好闲的家伙,一对双节棍从不离身,攻击距离仅次于Donatello。平时喜欢开玩 笑,戴橙色眼罩。

由于游戏版TMNT改编自卡通剧,因此有必要了解一下该动画片的相关背景:所有四只忍者龟最开始只是几 只宠物龟,喂养他们的人,是一个住在曼哈顿下水道里的忍者大师。某一天,他自己变异成一只硕大的人 形老鼠,四只小宠物也随之变异成人形海龟。然后,他开始向四人传授忍术。

学有所成的四只海龟大部分 时候都是在拯救世界中度过,他们最大的对头是一个身着尖刺盔甲的家伙Shredder. Shredder还有一个重 要的同伙:Krang,这是一个来自X元空间的会说话的大脑,附身在一个瘦长的人形机器人的腹部。他们麾 下还有一支名曰“Foot Clan”的忍者机器人军团。这些恶棍居住在一个巨大的球状机械装置里,它掩埋 在曼哈顿的地下,看来他们平日不作恶时,倒也与纽约警方相安无事。

获得TMNT游戏改编权的,正是大名鼎鼎的Konami,他们在1989-1992年间开发的头四部游戏基本基于同一 个引擎。这几部作品不仅是最成功的忍者神龟游戏,更有着影响深远的历史与文化意义,以至于后来TMNT 卡通片在2000年重新开张后,几部新出的相关游戏依然跳不出这几部早期作品的模子。

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1989年
平台: 街机

虽然TMNT一代的街机版基本上还是一款战斧式的砍杀游戏,但这些海龟们的动作招式绝不止简单地挥舞兵器那么简单,举个最直观的例子,当有敌人溜到你背后时,海龟会自动用腿反踢这名敌人。

一开始,很多人都打不了太远,因为简单粗暴地狂按攻击按键是没有用的,你必须掌握更多的攻击技巧。除了Raphael,其他三只海龟都拥有一种跳起挥舞手中兵器的强效技能(同时按下攻击键和跳跃键),这种大招对任何富特兵都是一击致命。Raphael的大招则是一个地滚翻接一个滑踢,威力没有其他人大。此外,每人还有三种跳跃攻击技能(根据跳跃高度的不同,飞踢的方式也不尽相同)


Shredder一开始劫走了美女记者

因此对于一款1989年的游戏而言,本作的动作招式还是很丰富的,而它的关卡设计,在当时更是举世无双。从楼梯间滚下的巨大钢球会将你压成肉饼,机器人的激光束会将你上半身烤焦,直升机猛烈的机关炮火让你避无可避,一不小心,你甚至会掉进没有盖盖子的下水道井口。游戏中期有一个自动卷轴关卡,海龟们踩着一种高科技的火箭动力滑板与敌人作战,空中还有直升机狂扔炸弹,实在是刺激过瘾。

你还可以利用场景的交互性与敌人更好地周旋。道路施工现场的标志锥,停车计时咪表,路标牌,以及路旁的消防栓、汽油桶同样是都可以当作一次性武器攻击敌人。甚至连敌人扔出的轮胎和井盖也能反弹回去,这些巧妙的场景安排正是本作的一大与众不同之处。

游戏的最终boss也是游戏史上的一大经典,你要同时对付好几个克隆版的Shredder,如果被他们放出的变异光束击中,你将变成一只小海龟,瞬间被秒!


Shredder的这招秒杀变异光束令多少人头痛不已

不过真正使本作超出那个时代的,还是其多人模式。它居然可以四人同玩,这在1989年之前还闻所未闻!还有比叫上三个好伙伴聚集在TMNT机台前共同闯关更惬意的事情吗!?当然,如果是和三个陌生人一起玩,又会是别样一番感觉!

正是四打模式,使TMNT成为《快打旋风》后最热门的街机游戏,任何一个揪咎里的街机厅里都不可能没有这台机器的身影,而这台机器永远都处在最爆满的状态中。孩子们兜里的硬币基本上也都是被这部游戏给掏干了!


英雄救美的回报...

 Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game(NES版) 

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1990年
平台: NES

80年代末,正是成功街机大作排队等候移植任天堂主机的时期,而当时还有比 街机游戏忍者神龟更令人期待的移植作品吗?显然,一个都没有!

TMNT的NES移植版在一年后推出,效果相当不错。考虑到大家都是冲着街机版的魅力,才如此期待这部移植作。Konami干脆在美版标题中加入了“The Arcade Game”的副标题,意思很明白,就是明确告诉大家它就是街机上的那款人气大作。


能在家用机上看到如此熟悉的画面,实在是大家狂喜了一阵

由于NES上此前已有过一款同名的TMNT游戏(不过是一款难度颇高的动作解谜游戏),这部街机移植作只有戴上“II”代的头衔。不过,由于之前那部冒险游戏的日版名称叫做《激龟忍者传》,和本作并不冲突,因此本作的FC版没有惯上II代的标示!

尽管少了两种跳踢技能,尽管反腿回身攻击没有了,尽管Raphael的地滚翻特殊技没有了,尽管大部分过场画面都被删节了,但这都没有任何关系!它实现了无数玩家在自家卧房里玩TMNT街机游戏的心愿,这才是最重要的。没有人在意本作只能双打,只要本作能尽可能完整地保留街机版的各种要素,大家就心满意足了。

 

NES版的两个原创关卡——左:雪地关 右:忍者关

当然,和街机版比起来,本作的战斗场景不够热闹,同时出现的敌兵数量不多(同屏最多只能出现三四个敌兵)。当你打中一个敌人后,他会自动向后弹开,无法对其持续打击。没办法,你只好采用hit and run的策略与其周旋。

开发者还为FC版增加了两个原创关卡,一个发生在冰天雪地里,一个以忍者为主题背景。街机版那个牛头、猪面同时出现的火爆关底也被删掉了,取而代之的是变异苍蝇人Baxter。本作还新增了一些的敌兵种类,当然多是为FC版两个专门关卡设计的。

 

NES版中,牛头、猪面同时出战的盛况不再有,只剩下一个苍蝇人苦苦应战,而墙壁上居然还有Pizza Hut的广告招牌

如果说还有谁对这部任天堂移植作如此期待,那就是必胜客。他们居然花钱在游戏中打内置广告,因此你在很多地方都能看到Pizza Hut的广告标示。最早一批出货的NES游戏包装盒内,甚至还包含一张优惠赠券,凭此票者可免费获赠一份个人厚皮披萨。

 

街机版与NES版画面再对比

KONAMI忍者神龟经典清版动作游戏3

其它一代移植版 

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1990-2007年
平台: PC DOS / Amiga / Atari ST / Commodore 64 / Amstrad / Spectrum / Playstation 2 / Xbox / Gamecube / Xbox 360

TMNT的PC移植版也有不少,Atari ST, Amiga与PC DOS三个版本的画面都很不错,但操纵感比FC版更糟,而且没有特色可言。DOS版甚至没有任何音乐(除了开场音乐)。C64, Amstrad与Spectrum版也好不到哪儿去。

Konami大约在2003年左右开始大举复兴TMNT这块金字招牌,然而,新推出的TMNT游戏尽管步入了华丽的3D世界,但却再也找不到TMNT在8位/16位机上的感觉。于是在《Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus》这部全机种制霸的作品中,Konami特意加入了一个移植自街机初代的隐藏游戏,以示敬意!这部怀旧性质的隐藏游戏只能在正常游戏进行到一定时候才能解锁。

然而能耐着性子打出本隐藏作的玩家可能会失望了,因为它虽然可玩,但音乐方面完全毁掉。很显然,Konami只有新系列的改编权,而没有最早的动画片版权。尽管所有的音乐似乎都是原经典主题曲的某种变体,但效果实在糟糕。更糟的是,除了主题曲的各种变版外,就只剩下一首歌曲贯穿游戏始终,其效果也非常糟糕。绝大部分的语音和音效也被取消了,这实在不是一个好的向旧作致敬的方法。

谢天谢地,一个更好的街机初代移植版于2007年在Xbox 360上登陆。

此时Konami已经失去的TMNT的版权,Ubisoft成了TMNT版权新的主人。Ubi根据07年的CG剧场版为基础,推出了它自己的TMNT游戏,但最后它还是决定联合Konami一起在Xbox Live Arcade上提供街机原作移植版的下载服务。


感谢XBLA,让我们又一次重温了这熟悉而又感动的画面

按照惯例,这部XBLA版的移植任务由Digital Eclipse负责。这是一个非常精彩的移植版,绝对不属于那种编个模拟器程序在HD主机上糊弄一下的山寨版,它比Battle Nexus中的隐藏游戏要完美得多,而且包含所有的经典语音/音乐。

当然它也存在一些小问题:比如经典的选人画面就被改自影版的画面取代。游戏的美工风格也与原作完全不同,总给人一种怪怪的感觉。此外,游戏的结尾画面被剪截了。有意思的是,每个玩家一开始就有20个续币,穿机应该不是难事。

KONAMI忍者神龟经典清版动作游戏4

Turtles in Time(街机版二代)

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1991年
平台: 街机版

由于TMNT一代的大获成功,续作的推出成了顺理成章的事情。要想原样复制一代的辉煌似乎已不太可能,因为它既没有像一代那样做大肆宣传,也没有赢得太多要求移植家用机的呼声,但是这依然是一部足以和原作比肩的优秀作品,从某种程度上说,甚至比原作更加优秀。


故事发生在纽约,因此游戏中总少不了自由女神像这类标志性建筑

从游戏副标题“Turtles in Time”可以很容易推断出,这部作品的主题与时空旅行有关。在追回自由女神像的旅途中,海龟们会暂时回到史前时期,这里不仅有富特兵(显然也是乘时空隧道过来的),还有很多小恐龙。然后是一个海盗船关卡,再然后还有去美国旧西部走一遭。

 
本作中期有连续三个回到过去的关卡,而时空旅行也正是本作的主题
史前恐龙关
海盗船关
美国西部关

当然,与时空旅行有关的只是其中一部分关卡,另一半关卡依然以现代化都市为背景,其中有一关是踏着冲浪滑板作战,还有一贯则是踏着悬浮滑板作战。关卡中精心安排的细节设计随处可见,以海盗船这一关为例,船甲板上有几块松动的木板会趁你不注意时突然弹起,狠狠板在你的脸上。关底的两个boss居然上一代的牛头/猪面一样蠢到居然会自己撞到一起。

 

本作共有两个快速卷轴的滑板关,一个发生在下水道,一个发生在未来派的高科技都市,连用的滑板都是悬浮式的

战斗的激烈程度是循序渐进的。战斗系统与一代基本一样,不过动作招式有所改变。除了每个海龟都有一套自己独有的大招外,他们还共有三种冲锋攻击技能,跳跃在半空中时还可连续发动攻击。最有意思的是,偶尔还会出现将富特兵拽出屏幕的超酷缩放特写镜头.

当然,并不是一切都得到加强.你依然可以借助某些地形优势和场景的交互性打击敌人,但这种机会已不多了!不期而至的危险陷阱也少了很多,没有朝你扔下水道井盖的家伙,你也就没有“以其人之道还治其人之身”的机会。但这些都只是本作关卡显得空旷的部分原因。

原作中还有很多经过精心安排的巧妙设计在本作中被忽略了。一个经典的例子,在原作第三关(下水道)中,有几扇带尖刺的自动轧门,如果你怕被它轧到,可选择从轧门下方的臭水沟绕行,可很快你便会发现事情远 非如此简单,因为在你趟这道臭水沟时,水中会突然冒出导弹攻击你。

以上并不是唯一的例子,原作还有很多类似精心设计的场景,但在二代中却真的很少见。一些危险陷阱的设置也少了很多,譬如像原作中那些突然出现吓你一大跳的机关之类!基本上,二代中的场景设置都是一目了然的。

但不管怎么说,这依然是一款声光效果一流的绝赞之作,包括那首经典的Pizza Power主题歌。

KONAMI忍者神龟经典清版动作游戏5

SNES移植版(街机二代) 

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1991年
平台: SFC/SNES版(左:日版 右:美版)

一年之后(1992)推出的SNES移植版,从表面上看似乎做到了完美移植,但实际上在很多地方都有所缩水和改动。大部分语音都被删节了,Pizza Power主题曲也没有了(只有在出结尾字幕时仍可听到一曲乐器演奏版)。一些小的背景细节也被删掉了,动画效果也没有街机版流畅,特别是将富特兵拽出屏幕的超酷特效,在SFC版中只用了几帧画面略微表示了一下。


四个小海龟在splinter老师的带领下

战斗系统方面,放大招是要费血的。在街机版中,你只要控制海龟走一段路,他就会自动开始冲锋。而在SNES版中,只可通过按键的方式发起冲锋。此外,拎起一个富特兵往地上猛摔之类的实用技巧(可以快速消灭你周围的敌人)在SNES版中更加容易使用。记分系统也因此有所不同,多使用这类攥敌技巧可以获得更高的分数。

关卡设计方面也有很多变化,在街机版第三关结束时,会突然出现一副Shredder的画像,将海龟们送回恐龙时代。而在SFC版中,在遇到Shredder把你扔回史前关卡前,还增加了一节全新战斗,地点在敌人的地下基地(Technodrome)内,而且这场战斗居然是以Shredder的视角进行的,玩家需要将富特兵们拽出屏幕,才能打到Shredder本人。


这段以Shredder为视点的战斗非常非常有创意

街机版中史前关卡的boss是一个泥巴人,在SFC版中责备邪恶海龟Slash替代。街机版中海盗船关卡的boss本是出自第二部TMNT电影中的变异人Toka与Razar,在SNES中,他们被移到了Technodrome一关中,取代他们的居然是我们的老朋友牛头猪面

在街机版的史前关卡中,boss是一个泥巴人(左),而在SNES版中,这一关的boss却是一只和你长得差不多的邪恶海龟

在街机版的史前关卡中,当你进入洞穴时,周围是没有光亮的,迫使你必须在黑暗里作战。但在SFC版的洞穴中,一直都是亮着的。街机版中乘悬浮滑板在未来城市作战的那个极速关卡,在SFC版中变成了一个伪3D关卡,其中展现了一些疯狂的Mode-7特效。SFC版中的boss们也有了生命槽(街机版中的boss是没有的),而且还加入了一个时间挑战模式和一个vs.模式。老实说,清版动作的游戏方式并不适合用来表现1对1的PK对决,不过这个vs.模式还是值得一试的。

 

街机版中乘悬浮滑板在未来城市作战的那个极速关卡(左),在SFC版中变成了一个伪3D关卡(右)

作为街机版二代的移植版,SNES版被惯上了TMNT四代的名号,因为之前的NES上已经先后有了三代作品(NES版上的三代 将在下文予以介绍),真的是非常混乱的序列编号呀!

和街机一代一样,本作同样作为一款隐藏奖励游戏被收入3D版的《TMNT 3: Mutant Nightmare》,总的来说,它和之前的一代隐藏版存在同样的问题,动作非常生涩。语音和音乐也被更改了,但效果要好一些,其中大部分语音都是来自最新剧集中的声音采样。新谱写的音乐虽然赶不上真正的音轨,但依然值得一听,重要的是,每一关都有一首独一无二的歌曲。虽然还远称不上完美,但它的进步也是不容忽略的。 

KONAMI忍者神龟经典清版动作游戏6

NES版三代 

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles - Turtles in Time
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1992年
平台: 街机版(日版/美版)

对于Konami而言,要在NES上再移植一部街机版TMNT,几乎是一个不可完成的任务!因为之前II代的移植度实在是太高了,很难做到更好了!因此这部家用版TMNT三代干脆以之前NES上的II代为改编基础,而不再以街机版为移植对象。因此无论是游戏设定,画面风格还是游戏感觉方面,

这个“曼哈顿计划”都与之前的《TMNT II - The Arcade Game》极为相似,只是在画面细节与动画方面有所提高。

游戏的声音依然是那么地经典,包含了很多熟悉的语音,比如那标志性的COWABUNGA!音乐也采用了当时最时髦的数字化采样技术,完全可以和那些更好的科纳米NES游戏相比。

在本作中,Shredder居然将整座曼哈顿岛吊起拖走,我们的小海龟们只好缩短假期,开始新一轮拯救纽约城的行动。

和NES版TMNT II类似,本作依然没有任何连续技,不过攻击动作要显得更流畅些。实际上,你可对一个敌人连续击打两下,其间不会遇到那个烦人的无敌时间。如果同时按↓+攻击键,可将敌人挑过头顶,如果对方是普通的富特兵,这一招可以将其一击必杀。有趣的是,不同的杀敌方式得到的分数是不一样的。由于挑射这一招过于简单好用,它显然没有普通招式得到的分数高。由于分数的多寡决定了奖命的机会,因此还是应该略微注意一下的。


将富特兵挑过头顶这一招非常好用

此外,每个海龟还拥有一项费血大招(每发动一次耗一格血量),不过很划得来的是,如果你是在只剩下最后一丝血的情况下放大招,是不会再费血的,这意味着你可以利用这个机会无限放大招,以争取在彻底断气前消灭尽可能多的敌人。而且每个海龟的大招是不一样的,很有可能一个大招在某个场景很好用,在另一个场景却根本不起任何作用。

本作的关卡设计不仅可与《The Arcade Game》媲美,更可能是整个系列中最出色。从第一关直到最后,你可以看到很多通常在清版动作游戏中见不到的东东。譬如,很多区域都有上下两层,这里你必须特别注意攻击或躲避游走在不同层面的敌人。

还有些区域的地面上有大块的裂口,你可以将敌人直接推下去摔死,当然你自己也 很可能掉下去。在这些有深渊的地方,你甚至可以扒在裂口的边缘(可以暂时避避风头)。

本作最有创意的一个地方是在Technodrome,这里有一段自动卷轴区域,你必须一边躲避不同 层面的快速激光束,一边消灭富特兵!你还可以踏着滑板在一个自动卷轴关里驰骋。一路上你可能遇到各种精巧的机关陷阱。譬如在下水道关的一开始,有一段管道会在突然间爆炸,如果你不注意的话,很有可能被伤到。


NES上的自动滑板关

游戏中还有一个非常聪明的boss,他居然会利用背景的带电霓虹灯招牌,给你造成额外伤害。

尽管TMNT III还比不上街机首作,但它依然让很多人乐此不疲,当所有人都开始转战SNES或Genesis时,但本作的出现,依然让很多人重新拿起封存的NES,一直玩到发热死机时为止。这也成了Konami在NES上最好的清版动作游戏。由于序列代号的混乱,本作的日版标号为II代

KONAMI忍者神龟经典清版动作游戏7

Return of the Shredder(MD) 

游戏名称: Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder / Teenage Mutant Ninja Turtles - The Hyperstone Heist
类型: 清版动作
开发商:Konami
出版时间:1992年
平台: MD/Genesis版

《Return of the Shredder》(Shredder归来)是款比较奇怪的TMNT清版系列作。从技术上看,这是一款原创之作,但实际上大部分 设定都以街机版二代《Turtles in Time》为基础。特别是战斗系统几乎完全一样,只有冲锋攻击技能有所修改。将敌人拽出屏幕的特效没有了,这也许是因为MD主机没有Mode 7机能,所以做不出来吧。

四个小海龟们的任务依然是从Shredder手中夺回自由女神像和整座曼哈顿岛(这一次,Shredder是用一种叫做Hyperstone的神奇物质将其微缩后偷走的)

虽然这一作的主题与时空旅行无关,但是依然有一个海盗船关和一个史前时期关。不过,这两个关卡都经过了重新设计,因此看起来与街机版截然不同。真正直接照抄《Turtles in Time》的地方,只有第一关后半部分的城市街道区域(源自街机版第二关)和Technodrome关的大部分区域。

本作虽然总共只有五关,但比《Turtles in Time》中的任何一关都要长。由于MD发色数的限制,本作的图像看起来不那么鲜艳,屏幕上方的黑底状态栏占据了约五分之一的区域,不像街机版/SFC版的状态栏具有透明效果,并不占据实际游戏画面。但不管怎么说,MD版的画面还是很不错的。

 

MD版与SFC版画面对比,前者明显不如后者接近街机水准

游戏的音乐同样喜忧参半,虽然大部分音乐都一样,但音质显然赶不上街机版。歌曲针对MD的声音芯片做了不错的编排,但是采样语音却很刮躁。

有趣的是,游戏的其它部分又参照了NES上的作品。某些boss战明显就是TMNT III的重刻版。还有一个冲浪关,与III代中的某段场景也极为相似。而且这个冲浪关的水中同样布满了圆木,岩石等各种危险障碍物。还有一关甚至重刻自NES版II中那个原创的忍者关。这一关最酷的地方在于天花板上布满了尖刺,使龟龟们无法安全地跳跃。关底boss是来自首部TMNT动作电影中的空手道大师Tatsu。此外也有一些关卡是原创的,尤其是发生在洞穴里的第四关。

虽说原创度不高,《Shredder归来》依然不失为MD上最好的清版游戏之一。尽管是从这里抄一点又从那里抄一点拼凑而成的,但重新体验这些似曾相识的关卡与boss不是正好能给我们带来那曾经的感动吗?对比Konami这笔宝贵的TMNT动作游戏遗产,每一个从街机厅时代走过的玩家都会将它们永远地珍藏在心底。

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

http://www.yxbns.com/ldj/mulu/tmnt.htm

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标签: 忍者神龟系列历代回顾

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