科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2434 次
  • 编辑次数: 4 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-07
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Naughty Dog发展历程
Naughty Dog发展历程
《古墓丽影》系列发展史
《古墓丽影》系列发展史
《Drag Racing》发展历程
《Drag Racing》发展历程
魔兽世界60年代点点滴滴
魔兽世界60年代点点滴滴
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《仙剑奇侠传》系列回顾
《仙剑奇侠传》系列回顾
口袋妖怪15年画面进化史
口袋妖怪15年画面进化史
魔兽争霸历史版本全回顾
魔兽争霸历史版本全回顾
《Pocket Planes》开发始末
《Pocket Planes》开发始末
街头霸王25周年收藏版
街头霸王25周年收藏版
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Shivers系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Shivers 

游戏名称: Shivers
类型: AVG
开发商: Sierra On-Line
出版商: Sierra On-Line
出版时间:1995年
平台: PC
封 面

《Shivers》是Sierra On-Line对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。虽然它的第一次尝试,也就是声名显赫的《Phantasmagoria(幽魂)》,只获得了好坏参半的评价,但Sierra并不打算就此收手。

出于对考古学的个人喜好,游戏设计师Marcia Bales在Roberta Williams的顾问下,撰写了游戏的剧本。为了加强重玩性,还特别加入了“随机游戏”模式。这种非线性的设计引起了极大的争议,不过也赢得了一批忠实的追随者,本作也因此成为1995年冒险游戏市场的一匹黑马。

在你家附近,有一座连名字都很特别的Strange and Unusual博物馆,15年前,有两个少年曾在这里神秘失踪,如今,这里早已被关闭。该博物馆最早为一个神秘的考古学家Windlenot教授所有。有传言说教授不知何故发疯了,从此以后就再也没有向公众开放过博物馆。你的朋友赌你绝对不敢在晚上呆在这座被废弃的博物馆里,你偏偏不信这个邪,非要去探个究竟。


标题画面

很快你会发现,这里充斥着大量名叫Ixupi的邪恶生命体。要捕获Ixupi,你必须得有具有驱邪魔力的罐子和护身符(罐子和护身符是两两配对的)。不幸的是,教授在这座鬼宅里设置了大量谜题阻碍你的前进。死者的回忆和使用的物品,最终将揭示出惨遭不幸的教授与两位少年的真正死因。只有智慧和勇气才能助你战胜黑暗,迎来光明。

《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。


博物馆内部

本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!

《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制!

游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。

 

致命的Ixupi和具有驱邪魔力的罐子

《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。

非线性的设计使玩家不致于过早地放弃。游戏打通后,玩家可在博物馆内自由探索,不必再担心Ixupi的侵袭。尽管每次新游戏的谜题都是一样,但Ixupi,罐子与护身符的位置都会随机生产。游戏的说明书也编得很不错,它包含一段对所有谜题的简要介绍和一段序言,此外,还为新手准备了一篇简短的攻略。

 

游戏中各式各样的谜题

有些玩家也许会被《Shivers》的非线性结构搞糊涂。剧情的发展会因此显得有些支离破碎。由于游戏中的关键点没有做突出强调,因此很难被发现。在屏幕上漫无目的地乱点,是一种极度危险的行为,因为它很可能会引起Ixupi的攻击。此外,玩家一次只能携带一个物品,因此你必须记住所有罐子与护身符的位置,才能准确地将它们配对。这必然导致过多的枯燥无聊的回头路冤枉路。

有趣的是,设计小组声称Ixupi这玩意儿来自古埃及的文化传说,它代表了人的各个不同部分——灵魂、思维、本体与肉身。游戏中的博物馆,则是根据Bales在伯利兹(中美小国)拍摄的旅行短片而来的。Bales声称博物馆中90%的东西都是真实的。也许游戏独特的非线性设计并不能吸引所有的AVG玩家,但它真实的外观和原创的谜题依然吸引了很多饭斯的心。

Shivers Two: Harvest of Souls

 

 

游戏名称: Shivers Two: Harvest of Souls
类型: AVG
开发商: Sierra On-Line
出版商: Sierra On-Line
出版时间:1995年
平台: PC
封 面

在开发《Shivers》续作期间,Sierra On-Line认真地倾听了很多玩家对原作的批评建议,因此在各个方面都有所加强:独特的非线性结构和绝不重复的谜题设计,开放式的自由探索,生命条的设定,以及一个全新的,更加具有内涵的故事。玩家甚至可以在游戏中与其他同好在网上聊天,以获取线索。设计小组所作的这一切努力,让《Shivers Two》再度获得了出人意料的成功。

这一次的故事发生在亚利桑那州Cyclone小镇的一个宾馆里。在这里,你要和一群来自某摇滚乐队的朋友见面。碰巧的是,这个乐队的名字恰好也叫Trip Cyclone,他们打算在这个小镇里拍摄一套MV连续剧。由于突然爆发的泥石流,你被迫滞留在这个小镇,然而很快你便发现,小镇的居民——包括乐队的朋友——全都失踪了。

不过从人们留下的便笺和日记,电话留言,电视上播放的MTV,以及一些奇怪的幻像中,你还是发现了一点蛛丝马迹:原来是一个名叫Darkcloud的美国土著造成了这一切麻烦。为了挫败他的邪恶诅咒,挽救镇上的居民和好友,你必须找到所有的祈祷之杖(prayer stick:美国土著在祈祷时使用的一种魔杖),并赶在自己的生命被诅咒耗尽之前,将这种被称作baho的魔杖放回原来的地方(这些地方位于一个大地穴里的岩石雕刻画,是美国土著的精神涂鸦之作)


这就是被称作baho的魔杖

高解析度的SVGA画面和立体声环绕音乐,都要拜两套全新的游戏引擎所赐。“Vision 360”引擎给游戏带来了令人眩晕的全景式大场面,“Dynamic Sounds”技术则出色的模拟出了极为真实的环境声音(而且毋需使用多方向的喇叭)。2张游戏CD中包含了大量的视频音频片段(而且这些全都包含了解密的提示),作为额外奖励,甚至连OST也包含在内!

《Shivers Two》采用了非常简便的点击式(point and click)操纵。大部分谜题都有逻辑可循,并需要使用道具解决。本作的谜题设计采用了一个新奇的手法:玩家可以重新设计这些谜题,并储存在游戏中的as.txt文档里,然后用email邮寄给你的朋友来尝试。

游戏还为那些可能会在某个谜题上卡壳的玩家提供了一个“解决当前谜题”按钮,按下这个按钮,你可以绕过当前谜题,继续前进。


游戏中的音乐片段亦是解谜的线索

游戏共有三个结局,每个结局还有不同的完赛路线。通过Sierra Internet Gaming系统(建成SIGS),玩家可以一边游戏一边与其他玩家在线沟通交流信息线索。SIGS需要一个支持WinSock32的互联网端对端协议,而且只能在Win95下运行。

非线性的游戏方式和支离破碎的剧情推进,可能会让新手犯难。有人质疑如果能有一个更加直线性的剧情,或许能更好地展现游戏的深度。MV中的一些歌词也晦涩难度,不过这些歌词可以在游戏文档中随时查阅。创建新谜题的功能并不完善,也并不适用于所有的谜题。很多逻辑性谜题与游戏本身并没有什么联系。某些谜题甚至显得重复枯燥(比如将baho放回原位的谜题)。生命条设置也非常不爽,因为很多谜题的解答都是有时间限制的。

总的来说,《Shivers Two: Harvest of Souls》无论对视觉还是听觉,都是一部盛宴大餐。高品质的图象和极具气氛的音乐成功地营造出了一段极具沉浸感的恐怖冒险体验,将美国土著人的历史活生生地展现在每一位玩家的面前。

另外最后提一点:游戏中的MV真的拍得很不错,绝对值得一看。

资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com
http://www.yxbns.com/ldj/shivers/2owi.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Shivers系列历代回顾

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。