Dig Dug
游戏名称: Dig Dug |
类型: ACT |
开发/发行商: Namco |
出版时间:1982年 |
平台:Arcade / 所有平台 |
封面(Atari 2600/Atari 5200) |
和很多早期街机游戏类似,Dig Dug也有着很别致的创意。玩家扮演一个名叫Dig Dug的小男孩(以下就称钻地小子),他有两件法宝:一把鱼叉和一个充气泵,工作是在地底挖洞,清除每关的怪物。游戏中的怪物分两类:一种是危害不大的红色小球Pookas,它们长着双腿,带着护目镜,十分可爱;还有一种是更加危险的Fygars:一种会吐火的小绿龙。
主角Dig Dug要靠在泥土中挖地动前进。敌人则会来回不停地踱步,有时他们甚至能够变成幽灵,直接穿越泥土,到处盘旋,不但很难被击中,他们还能沿对角线前进。而Dig Dug本身的机动力却很有限,只能沿四个主要方向移动,这实在是一个很明显的劣势。
可爱的Dig Dug标题画面
消灭敌人有两种方法。最直接的方式当然是用鱼叉刺他们,然后开始朝敌人体内充气,直到他们像膨胀过度的气球爆炸为止。虽然这种杀敌方式采用了很卡通的表现风格,但不免还是显得有些残忍。
如果你想尝试更具挑战性的方法,可以利用场景中遍地的岩石。这些岩石本来是卡在土壤中的,只要你把握恰当时机,将岩石下面的泥土挖空,就能压碎坏蛋,运气好的话,还能一次性压垮多个敌人。这种杀敌方式除了能获得更多分数外,还能给人一种满足感,因为它需要你更多动脑。当然,如果你不小心,也可能导致自己被石头压得粉身碎骨。在任何一关中只要能丟出两颗以上的岩石,地图中央还会出现新的加分物品。
要善于利用埋在地下的岩石
一旦你杀光一关中的大部分敌人,最后剩下的敌人会慌不择路往地面上爬以求逃生。抢在他们逃跑之前打下他们是件很有意思的事情,不过放跑他们也不会受到什么惩罚,只是有些不爽罢了。
你应该尽量在更低层消灭敌人(不同深度的地层,由不同颜色表示, 岩层越低颜色越深),这样可以获得更高的分数。由于Fygar只能从左向右吐火,如果你能从最危险的水平方向上消灭他们,也可以得到高分。光挖土也能得分,如果想得高分,你尽可以挖空整个版面的所有泥土。
不同深度的地层由不同颜色表示,岩层越低颜色越深
随着游戏的进展,敌人的数量和速度会逐渐增长。纵使还不致于太让人手抽筋,但当三个敌人夹击你时,也够你手忙脚乱的了。这个时候,光不停地打气已不够(你的打气速度毕竟有限),你需要动些脑筋,将敌人打晕,方可轻松地躲过敌人。如果你能在移动中靠近敌人,打气的速度会更快。
每隔四关,关卡的色调会发生循环变化,敌人的速度也会越来越快。大部分版本都会在第256关结束,这一关刚好有一个敌人在Dig Dug的头上,立刻消灭他即可!
街机厅里的《Dig Dug》,运行在一个垂直向的机台上,而这个机台本来是运行《大蜜蜂》的。这意味着Dig Dug的实际游戏版面只占据了显示屏的一部分。后来,本作被移植到了全世界所有的家用或电脑平台上。由于这是一款慢节奏的游戏,它的移植版也就没有街机版的固有缺陷。最大的不同便是:家用版Dig Dug由于运行在电视(电脑)屏幕上,它的实际游戏版面也是水平向的。
Dig Dug采用了纵向垂直画面
并不是所有的版本都能像C64版那样能够全速运行。Atari 2600版就有些不连贯,还有烦人的闪烁现象。Colecovision版最初只有beta版,有着非常尖锐的噪音和奇怪闪烁的人物造型图。IBM DOS版也许是最丑的一版。在所有这些移植版本中,大部分西方电脑版本都是Atarisoft开发的,Namco则负责所有日系电脑版的移植。
FC版是最忠实的版本,有着街机版一样的人物造型,尽管蓝色的天空变得一片漆黑。90年代末之后,Dig Dug又开始频频现身于Namco无数炒冷饭的怀旧合集,比如多平台的《Namco博物馆》,《Namco50周年纪》,以及老任的FC Mini系列。
一个名叫《Zig Zag》的山寨版,也出现在街机室的阴暗角落。这个山寨版中的角色造型都是一样的,但是背景显得更混乱更黑暗。唯一的改进是多了一把铁镐,可以更快的挖土。
山寨版Zig Zag
GB版发售于1992年,增加了一个新的模式“New Dig Dug”。这个模式的目标很简单:找到每关的三把钥匙,然后找到出口。你不必杀光所有的敌人(也杀不完,因为他们会无限再生)。新的障碍物包括16吨的重物,即使掉下来还会停留在场地里;来回滚动的球;落下会爆炸的炸弹。每一关还有无法穿越的墙壁,结果弄得每一关就像个要绕来绕去的迷宫。
GB版海报 |
GB版截图 |
画面会随着游戏的进程而改变,还会有一些新的音乐。这是系列的第一部“Arrangement改编版”。不幸的是,GB版节奏迟缓,并不是一个最佳的选择。它还能在《Namco Gallery Volume 2》中找到。
Dig Dug II
游戏名称: Dig Dug II |
类型: ACT |
开发/发行商: Namco |
出版时间:1985年 |
平台:街机 / NES / X68000 / PSP / Nintendo DS |
封面 |
《Dig Dug II》作为一部续作有些特别,因为它没有任何挖土内容,也不是发生在地下,而将舞台搬到了地面上(每一关就是一个小岛)。目标依然是消灭所有的的敌人。Dig Dug那标志性的充气机还在。此外他还有一个手动钻孔机,可以当高跷一样踩着。岛上到处都是裂口,你可以用手钻钻探这里的每一个裂口,从而引起更大的裂缝,直到将岛的一部分彻底割裂开,最终连同上面的敌兵一起坍塌沉入海中。
当然你也可以不用手钻,而继续用你的充气机将敌人充爆,由于不再能挖坑,你很难制住这些敌兵,而且很容易陷入包围,因此将岛钻去一部分还是最好的杀敌方法。但这也是一柄双刃剑,因为在分割岛屿时,坍塌沉没的总是小的那一半,而大的那一半仍然会漂浮着,这在只分割小块区域时很好判断,如果你分割的是大块的地区,自己很可能会站在要翻沉的那一边,那就等着去海里喂鱼吧。
将敌人连同他脚下的板块一起切割淹 到海里去
当然,本作也保留了很多一代的成分。敌人还是那两种,连行为特性都一样。他们依然可以转换为无敌的幽灵状态到处乱飘。每关最后的几个敌人依然会拼命向屏幕边缘逃跑,如果你行动不够快,就会放过这些漏网之鱼。二代的音乐更有连续性,不像一代那样时断时续。
出于某些原因,《Dig Dug II》原没有一代人气高,这实在遗憾。虽然挖坑的创意不错,但割岛的点子同样很高呀,不是吗?二代中才有着真实的“关卡”(一共32关、一周目后会从头循环开始),不像一代的关卡,都是一些预先设计好的洞穴。
本作的移植版不多,很长一段时间就只有FC版,尽管分辨率有所降低,画面有所虽说,但游戏性还比较忠实。它甚至还提供了一些额外奖分道具。比较完美的移植版有10年后推出的X68000版。在一些冷饭合集里,该作也有登场。
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电脑版(左)与FC版(右)截图对比 |
Dig Dug Arrangement(1)
游戏名称: Dig Dug Arrangement |
类型: ACT |
开发/发行商: Namco |
出版时间:1996年 |
平台:街机 / Playstation 2 / Xbox / Gamecube |
封 面 |
90年代初期,Namco接连推出了两部打着“Namco经典收藏辑”的街机合集,第一部包括Mapp,Galaga,Xevious三款经典游戏。第二部则收录了Rally-X、Pac-Man,以及Dig Dug。这些游戏都经过了重刻,有着改良的2D画面,Dig Dug也不例外。尽管没有特别出众的地方,但画面的提高还是显而易见的。关键的世界地图会告诉你当前的进展状况,每个关卡都发生在不同的地方:有城市、冰山、甚至还有月球。相比画面,一直不停响的新音乐却很糟糕!
《Dig Dug Arrangement》当然不止是一部画面增强版。和原作关卡的随意性比起来,该版中的每一个关卡都有独特的布局,这当然会丰富玩家的行动策略。除了老朋友Fygars和Pookas,新增的敌人还包括:一种长着角的敌人,可来回冲锋;一个机器人,被充气后会爆炸(好在只能伤害到邻近的敌人,而不会伤害Dig Dug本人)。邪恶的克隆人,他也会掘坑来干你。还有红色的会吐火球的Fygars。
Dig Dug的世界
本作第一次拥有双打模式,你既可以和朋友比谁杀的敌人多,也可以和朋友互相PK,看谁先将谁充爆。新增的加强道具包括靴子(可以走得更快),各种各样的充气机,奇怪的是,居然还有一把激光枪。此外,还有新品种的石块,包括巨大岩石,会直接砸落到底部;旋转的圆石,会沿着坑道不停反弹。甚至还有一根能求雨的魔杖,它召唤的暴雨能在地上切出很多裂坑,能对敌人构成潜在的伤害。
除了这些新增要素,本作也有一个最大失策:boss战过于imba。boss们不外乎一只巨型的Pooka或者Fygar。但要打败他们可不是那么简单。当面对的是一只巨型Pooka时,你必须利用机器人敌兵的自爆特性来摧毁。当要消灭巨型Fygar,你只需要操起一把枪向他猛射就行了。不幸的是,Dig Dug的操作性并不好,boss的移动速度又快,攻击方式也没有一定之规。
除了最初的街机版,《Dig Dug Arrangement》还被收入了PS2,Xbox与GC版的《Namco Classics Collection》
Dig Dug Arrangement(2)
游戏名称: Dig Dug Arrangement |
类型: ACT |
开发/发行商: Namco |
出版时间:2005年 |
平台:PSP / Xbox 360 |
封面 |
虽然和十年前PS2/Xbox/GC上的那部Arrangement版同名,但这部PSP/Xbox360上的Arrangement版,与前者完全不同。本作的背景是全2D的,角色模型则是3D的。音轨部分则包含了大部分著名的Dig Dug主题曲(remix版)。由于PSP的宽屏,本作的关卡场景显得更宽更扁(幸亏右边的HUD界面还占据了约1/4的屏幕)。
和前一部Arrangment比起来,本作的关卡风格更接近街机原作,偶尔夹杂一些妨碍移动和视线的障碍物。多了一些新的敌人,比如会挖洞的蚂蚁,岩石中的虫子(虫子被杀后,石头会掉下来)。某些关卡中还有一种可以将敌人冻住或者吹得东倒西歪的风扇。
能够助你跑得更快、挖得更快、打气速度更快的加强道具也有不少。好在Dig Dug在Arrangement一代中使用的那把过时激光枪不再用了!
游戏中一共有六个不同的世界,每一个都有截然不同的主题,结尾还有boss候着。不过这些boss没有前作那么难缠。由于boss战被很好地整合成了关卡的一部分,打败他们还得依靠更传统的方式(比如借助落下的巨石,给他们吹气),而不是靠激光枪射击。
总的来说,这部游戏很简短很容易,但也足够让任何Dig Dug饭满意了!
Dig Dug Deeper
游戏名称: Dig Dug Deeper |
类型: ACT |
发行商: Infogrames |
出版时间:2001年 |
平台:Windows PC |
封 面 |
随着3D画面在90年代初成为时尚,很多开发商都开始复刻旗下的经典街机游戏。Dig Dug也在2007年推出了Windows PC复刻版《Dig Dug Deeper》,不过这个版本是由Infogrames发行,与Namco没有什么瓜葛,也没有在日本发售,因此并不被认可为Dig Dug系列的正式成员。
尽管使用了3D画面,但gameplay仍然是典型的2D风格,非常忠实于原作。事实上,它比Namco自社的Arrangment版本更加保守。在游戏中,你可以找到很多加强道具,比如可挖出水袋或气袋攻击敌人,如果不小心,甚至会杀死自己。
《Deeper》玩起来总感觉哪里不对,对于新手来说,Dig Dug走得太快,大大降低了游戏的挑战性。还有原代中一些很好用的策略也不能再用!
3D化的Dig Dug
每一关都发生在一个不同的星球,并被一个hub区域联接在一起。它的作用除了进入下一个关卡,那些从关卡中逃生的敌人也会出现在这个世界中心,你可以在这里杀死他们,这一设定让人感觉Dig Dug Deeper的开发者似乎没有抓住原作的要领
需要特别注意的是:游戏的画面很难看。当然,要将一个泥土世界弄得吸引人确实不太容易,但Deeper也太难看一点。经过重新设计的Dig Dug本人也很丑,挖土的动作也很SB。
游戏的音效很难听,还时不时夹杂着刺耳的尖叫声,音乐听起来也很怪异——总之,这完全是一部该被遗忘的作品。
2007年,PC上出现了Dig Dug的网游版(Verx开发),从截图看,貌似就是一部deathmatch版的《Dig Dug II》,这里就不多做介绍了
Dig Dug: Digging Strike
游戏名称: Dig Dug: Digging Strike |
类型: ACT |
发行商: Namco |
出版时间:2006年 |
平台:NDS |
封 面 |
1999年,namco出品了一款非常奇怪的益智动作游戏《Mr.Driller》.有传闻说,这部游戏开发期间的代号正是《Dig Dug 3》。但除了都是在地下掘土外,Mr.Driller本来与Dig Dug没有瓜葛。但Namco这一次还非要给他俩扯上一点关系。
《Mr.Driller》的主角 掘进实际上就是Dig Dug系列主角的儿子。以前我们都习惯用游戏的名称“Dig Dug”称呼其主角,现在Namco正式给他安了一个名字Taizo Hori(Taizo Hori在日语中有“我要挖掘”的意思)。《Mr.Driller》的美术风格非常卡通,Taizo Hori也来了个大变样,下巴多了一缕山羊胡子。在PS版《Mr.Driller G》中,他还客串了一把。
连敌方角色也是这么的可爱
《Mr.Driller》在日本很受欢迎,Namco便决定利用这股人气为Taizo Hori打造一款全新的Dig Dug游戏。借助NDS的特殊机能,这部新作《Digging Strike》很巧妙的将Dig Dug系列一二代的创意融合在一起。
游戏主角Taizo Hori
每一关的目标是一个巨大的怪兽,它游荡在一个小岛上(即DS的上半屏),而要消灭它,唯一的办法就是采用二代的切割岛屿法!怪兽活动的岛屿上有很多柱子,还有很多洞(这些洞可以通向地下,也就是DS的下半屏)。你需要将柱子下面的泥土挖空,如果boss刚好位于被你挖塌的部分,那么便可赢得胜利。
有意思的是,DS下屏中的2D画面其实就是Dig Dug一代的升级版,看起来还不错。上屏场景则采用了3D画面,视角可以旋转,看上去特别干净清新。作为向一代的致敬,音乐只有当Taizo在动时才会响起,不过现在听起来已有些过时!此外本作还一段台词非常雷人的附加剧情模式,还好可以跳过。
DS上下两个屏幕其实就是将Dig Dug一二代结合在一起
《Digging Strike》最大的问题是:它完全削弱了原作最吸引人的创意。所有柱子的位置都是预先设置好的,这样,你只需要在沙子里寻找消灭敌人的可乘之机,而不用考虑太多的战术。你可以用道具改变柱子的方向(从水平到垂直,或者相反),但那也增加不了多少策略性。
同样的,你不必非要杀死地下的怪兽,你可以躲开它们,不做纠缠,一心挖空柱子下的泥土。这本身是个很枯燥的过程,因为就是简单地挖呀挖、挖呀挖、直到挖到最低部。仅仅只是挖土还不够,你还得等待时机,等到上屏中的怪兽刚好走到恰当的位置。这种杀敌的方式很有趣,而且自身几乎不会遇到危险 。
本作有很多技巧需要注意
《Digging Strike》想证明很多东西,但没有一样能证明好。游戏很简单,也很简短,但也于事无补。如果Namco能再加入前几个街机的移植版就好了。第一关玩起来非常有街机原版的感觉,算是让人又一次回味了经典的魅力。
经典的回味
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/digdug/6klo.htm