SOS/Septentrion
游戏名称: SOS / Septentrion |
类型: ACT |
制作商:Human |
出版时间:1994年 |
平台: SNES/SFC |
封 面 |
SOS(日版名《Septentrion》)是一部佳作,既有绝妙的创意,也有一些有待商榷的地方。游戏剧情非常简单:上个世纪20年代,玩家扮演一名班轮上的乘客(一开始有四人可选)。不幸的是,航船因为某些原因开始下沉,你必须在一个小时内(真实时间制),逃离沉船,同时救出尽可能多的幸存者。沉没中的航船会大量进水,如果时间耗尽,你也就完蛋了。
可不要想当然地以为这剧情设定盗版自“泰坦尼克”哟,它可比那部大红大紫的电影还早出两年哟!如果非要说它有什么灵感来源,那也是1969年的小说《The Poseidon Adventure》(该小说后来被翻拍成三部电影)
乍一看,本作和泰坦尼克还真像啊,不过,它可比电影出得早
你可以不顾他人死活,径直奔向出口,但这种自私行为只能带来最坏的结局。最恰当的游戏方式,还是搜寻尽可能多的幸存者,然后领着他们一起逃亡。当然,这说起来容易做起来难,因为很多乘客需要做大量的说服工作,才会跟着你跑。比如,一名女士就拒绝丢下她的丈夫不管。另一名乘客不肯离开她的朋友,而她的朋友此时已陷入休克状态。两个小孩子也不会离开,除非你找到他们的妈妈。
虽然四名角色的操纵都是一样的,他们的剧情与目标都各有不同。Capris和她多病的妹妹一起搭乘这条船旅行。为了达成最佳结局,你需要找到自己的妹妹,以及其他一些人。如果妹妹没有和你一起逃生,Capris会怀上深深的罪恶感,然后,他又重新返回妹妹的怀抱,坚持和她一起共度最后几分钟的时光。当然,如果妹妹也能够到达出口,结局便不会如此悲惨。
每一位角色都有大约四到五种主要结局(根据营救生还者的多寡),某些事件和对话也会因为所救人员的不同而改变,这意味着本作在剧情走向上有着无穷的变数。
船已翻沉
实际上,SOS从《波斯王子》那里借鉴了不少,比如时间限制,基本的操纵设定等。同时还混合了《Clock Tower》的分支路线与多重结局设定(Clock Tower也是Human开发的一部SFC早期作品)。
游戏的操作非常简单:你可以跳跃,攀登,召唤幸存者跟着你,或者帮助他们克服某些障碍(奇怪的是,在这样一款紧急逃生的游戏中,居然没有奔跑指令)
游戏中没有任何战斗成分,但你依然会受伤。遭遇大火会让你严重受创,并扣除五分钟的时间,从高处跌落也会如此。游戏后期,当轮船开始大量进水时,如果你不能很快从水中脱险,只能落得溺亡的下场。
麻烦在于:一直处于下沉状态的轮船,会发生倾覆,每隔一段长短不定的时间,船体就会倾斜,旋转。这样的效果,刚好是SFC的Mode 7旋转缩放技术最为擅长的。
不断发生倾斜的屏幕
糟糕的是,游戏的操作,可不是那么好适应的。当轮船处于水平状态时,一切都好说,但当画面发生45度偏转时,困难就来了。等到了游戏了后半部分,就有你好受的了。尤其是在轮船的锅炉房里,有很多极具挑战性的平台跳跃成分、这里喷射出的蒸汽,会严重损耗你宝贵的时间。除非你能以最恰当的方式,尽可能找到所有的人,否则时间真的不够用。
困难的平台跳跃并不是阻碍SOS的唯一要素。举个例子,如果能和恰当的人交谈,你能得到一张轮船地图。这当然很有用,不过,这张图标注的是轮船在正常水平状态下的结构,对于倾覆后的轮船,你也得将地图倒过来看,才能找到自己正确的位置。
轮船的结构图
由于屏幕总是在发生旋转,游戏又从来不给你任何提示,你能依靠的,只有自己的力量。这虽然很残酷,很无助,但身在汪洋中一艘行将沉没的轮船上,不就是这样的感觉吗?
问题在于:任何一款试图标榜真实的游戏,都会不可避免地遭遇挫折。比如游戏中的幸存者,你必须得让他们紧紧地跟着自己,直到锅炉房。可是电子游戏中由AI控制的角色,从来就没有一个聪明的,本作也是如此。你会发现他们总试图着跳过一些明显无法逾越的障碍,或者常常陷入其它障碍无法自拔。如果他们拉得太远,会有生命危险。更难以避免的是,如果轮船向垂直方向倾斜,你和幸存者都会跌倒在地板上。区别是,你五分钟后会苏醒过来,幸存者们则会永久性死亡。
开发者必须认识到,幸存者的寻路功能做得很不好。如果打头的主角率先进入另一个房间,幸存者无论处在何处,都会立刻传送到你跟前。但如果你跑得太快,他们很可能会跟丢。这确实是很不错的特色,但为了这个而打破游戏的整体感,是否值当呢!为什么就不能不让乘客跟着你到处晃荡呢?电子游戏毕竟还是游戏,无论你如何追求真实性,都改变不了这个事实。
遗憾的是,整款游戏总共只有三首曲子。不过主题曲还是非常不错的,而且貌似有些ActRasier的味道,
SOS就是这样一款概念新颖,创意独特的游戏,尽管实际做出来的效果远远达不到当初的设想,但我们不该就此而忽略这部游戏的存在!什么?它已经被忽略很多年了,那么这篇回顾文章不就更有意义了吗?
彻底没戏了...
Septentrion: Out of the Blue
游戏名称: Septentrion: Out of the Blue |
类型: ACT |
制作商:Human |
出版时间:1999年 |
平台: Playstation |
封 面 |
进入PS时代,SOS终于有了延续的机会。不幸的是,Human这一次完全给搞砸了,这款名为《Septentrion: Out of the Blu》,几乎完全脱离了沉船主题。故事发生在现代,准确的说是1999年(也就是游戏发售的时代),地点在一艘叫做“Kingweenzer号”的客船上(这船名巨绕口)。
客船不出所料地开始下沉。虽然一开始你只能操作一名角色,但越往后,可操作的角色也越多,这让你有机会从不同的观点来审视剧情的发展。在原作中,并没有明确解释船为什么会沉,大概是因为一个大浪吧!而在本作中,船的沉没明显是一个阴谋!
本作失去了原作的精髓
整款游戏采用了全3D技术,生化危机式的操作,但实际画面效果非常糟糕。更糟的是,原作真正出彩的地方——逃生要素,在本作中丧失殆尽。
在这个3D的事件里,你不再往来穿梭于不同的房间,而是从一个走道逛到另一个走道,寻找可以打开进入的 房门(至少还有一张轮船空间分布图)
轮船有时会大量进水,碰到这种情况,你只能放慢自己的行动速度。每隔一会儿,你就会找到一名幸存者, 然后将其护送到某个特定地方。如果你蠢到去闯火堆,那只有死路一条
船究竟为什么会沉,这是一场阴谋吗?
游戏中你还可以四处寻找钱币(实际上就是额外的性命)。当屏幕上不时闪现“DANGER”信息时,意味着船要开始摇晃了。偶尔,你还会掉进陷坑里。
但实际上,游戏的整体难度不大。没有任何战斗,没有任何真正意义上的谜题,最重要的是,没有任何紧张感。
只能说,这是一款枯燥无聊的游戏,唯一让人感兴趣的,只有它与那个五年前创意原作之间的联系。一个如此新奇的创意最终就这样被浪费了,实在可惜!
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/sos/2pky.htm