科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3125 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-07
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Naughty Dog发展历程
Naughty Dog发展历程
《古墓丽影》系列发展史
《古墓丽影》系列发展史
《Drag Racing》发展历程
《Drag Racing》发展历程
魔兽世界60年代点点滴滴
魔兽世界60年代点点滴滴
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《魔兽争霸》多人模式诞生过程
《仙剑奇侠传》系列回顾
《仙剑奇侠传》系列回顾
口袋妖怪15年画面进化史
口袋妖怪15年画面进化史
魔兽争霸历史版本全回顾
魔兽争霸历史版本全回顾
《Pocket Planes》开发始末
《Pocket Planes》开发始末
街头霸王25周年收藏版
街头霸王25周年收藏版
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

SOS/Septentrion系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

SOS/Septentrion系列历代回顾

SOS/Septentrion

游戏名称: SOS / Septentrion
类型: ACT
制作商:Human
出版时间:1994年
平台: SNES/SFC
封 面

SOS(日版名《Septentrion》)是一部佳作,既有绝妙的创意,也有一些有待商榷的地方。游戏剧情非常简单:上个世纪20年代,玩家扮演一名班轮上的乘客(一开始有四人可选)。不幸的是,航船因为某些原因开始下沉,你必须在一个小时内(真实时间制),逃离沉船,同时救出尽可能多的幸存者。沉没中的航船会大量进水,如果时间耗尽,你也就完蛋了。

可不要想当然地以为这剧情设定盗版自“泰坦尼克”哟,它可比那部大红大紫的电影还早出两年哟!如果非要说它有什么灵感来源,那也是1969年的小说《The Poseidon Adventure》(该小说后来被翻拍成三部电影)


乍一看,本作和泰坦尼克还真像啊,不过,它可比电影出得早

你可以不顾他人死活,径直奔向出口,但这种自私行为只能带来最坏的结局。最恰当的游戏方式,还是搜寻尽可能多的幸存者,然后领着他们一起逃亡。当然,这说起来容易做起来难,因为很多乘客需要做大量的说服工作,才会跟着你跑。比如,一名女士就拒绝丢下她的丈夫不管。另一名乘客不肯离开她的朋友,而她的朋友此时已陷入休克状态。两个小孩子也不会离开,除非你找到他们的妈妈。

虽然四名角色的操纵都是一样的,他们的剧情与目标都各有不同。Capris和她多病的妹妹一起搭乘这条船旅行。为了达成最佳结局,你需要找到自己的妹妹,以及其他一些人。如果妹妹没有和你一起逃生,Capris会怀上深深的罪恶感,然后,他又重新返回妹妹的怀抱,坚持和她一起共度最后几分钟的时光。当然,如果妹妹也能够到达出口,结局便不会如此悲惨。

每一位角色都有大约四到五种主要结局(根据营救生还者的多寡),某些事件和对话也会因为所救人员的不同而改变,这意味着本作在剧情走向上有着无穷的变数。


船已翻沉

实际上,SOS从《波斯王子》那里借鉴了不少,比如时间限制,基本的操纵设定等。同时还混合了《Clock Tower》的分支路线与多重结局设定(Clock Tower也是Human开发的一部SFC早期作品)。

游戏的操作非常简单:你可以跳跃,攀登,召唤幸存者跟着你,或者帮助他们克服某些障碍(奇怪的是,在这样一款紧急逃生的游戏中,居然没有奔跑指令)

游戏中没有任何战斗成分,但你依然会受伤。遭遇大火会让你严重受创,并扣除五分钟的时间,从高处跌落也会如此。游戏后期,当轮船开始大量进水时,如果你不能很快从水中脱险,只能落得溺亡的下场。

麻烦在于:一直处于下沉状态的轮船,会发生倾覆,每隔一段长短不定的时间,船体就会倾斜,旋转。这样的效果,刚好是SFC的Mode 7旋转缩放技术最为擅长的。


不断发生倾斜的屏幕

糟糕的是,游戏的操作,可不是那么好适应的。当轮船处于水平状态时,一切都好说,但当画面发生45度偏转时,困难就来了。等到了游戏了后半部分,就有你好受的了。尤其是在轮船的锅炉房里,有很多极具挑战性的平台跳跃成分、这里喷射出的蒸汽,会严重损耗你宝贵的时间。除非你能以最恰当的方式,尽可能找到所有的人,否则时间真的不够用。

困难的平台跳跃并不是阻碍SOS的唯一要素。举个例子,如果能和恰当的人交谈,你能得到一张轮船地图。这当然很有用,不过,这张图标注的是轮船在正常水平状态下的结构,对于倾覆后的轮船,你也得将地图倒过来看,才能找到自己正确的位置。


轮船的结构图

由于屏幕总是在发生旋转,游戏又从来不给你任何提示,你能依靠的,只有自己的力量。这虽然很残酷,很无助,但身在汪洋中一艘行将沉没的轮船上,不就是这样的感觉吗?

问题在于:任何一款试图标榜真实的游戏,都会不可避免地遭遇挫折。比如游戏中的幸存者,你必须得让他们紧紧地跟着自己,直到锅炉房。可是电子游戏中由AI控制的角色,从来就没有一个聪明的,本作也是如此。你会发现他们总试图着跳过一些明显无法逾越的障碍,或者常常陷入其它障碍无法自拔。如果他们拉得太远,会有生命危险。更难以避免的是,如果轮船向垂直方向倾斜,你和幸存者都会跌倒在地板上。区别是,你五分钟后会苏醒过来,幸存者们则会永久性死亡。

开发者必须认识到,幸存者的寻路功能做得很不好。如果打头的主角率先进入另一个房间,幸存者无论处在何处,都会立刻传送到你跟前。但如果你跑得太快,他们很可能会跟丢。这确实是很不错的特色,但为了这个而打破游戏的整体感,是否值当呢!为什么就不能不让乘客跟着你到处晃荡呢?电子游戏毕竟还是游戏,无论你如何追求真实性,都改变不了这个事实。

遗憾的是,整款游戏总共只有三首曲子。不过主题曲还是非常不错的,而且貌似有些ActRasier的味道,

SOS就是这样一款概念新颖,创意独特的游戏,尽管实际做出来的效果远远达不到当初的设想,但我们不该就此而忽略这部游戏的存在!什么?它已经被忽略很多年了,那么这篇回顾文章不就更有意义了吗?


彻底没戏了...

Septentrion: Out of the Blue

 

 

游戏名称: Septentrion: Out of the Blue
类型: ACT
制作商:Human
出版时间:1999年
平台: Playstation
封 面

进入PS时代,SOS终于有了延续的机会。不幸的是,Human这一次完全给搞砸了,这款名为《Septentrion: Out of the Blu》,几乎完全脱离了沉船主题。故事发生在现代,准确的说是1999年(也就是游戏发售的时代),地点在一艘叫做“Kingweenzer号”的客船上(这船名巨绕口)。

客船不出所料地开始下沉。虽然一开始你只能操作一名角色,但越往后,可操作的角色也越多,这让你有机会从不同的观点来审视剧情的发展。在原作中,并没有明确解释船为什么会沉,大概是因为一个大浪吧!而在本作中,船的沉没明显是一个阴谋!


本作失去了原作的精髓

整款游戏采用了全3D技术,生化危机式的操作,但实际画面效果非常糟糕。更糟的是,原作真正出彩的地方——逃生要素,在本作中丧失殆尽。

在这个3D的事件里,你不再往来穿梭于不同的房间,而是从一个走道逛到另一个走道,寻找可以打开进入的 房门(至少还有一张轮船空间分布图)

轮船有时会大量进水,碰到这种情况,你只能放慢自己的行动速度。每隔一会儿,你就会找到一名幸存者, 然后将其护送到某个特定地方。如果你蠢到去闯火堆,那只有死路一条


船究竟为什么会沉,这是一场阴谋吗?

游戏中你还可以四处寻找钱币(实际上就是额外的性命)。当屏幕上不时闪现“DANGER”信息时,意味着船要开始摇晃了。偶尔,你还会掉进陷坑里。

但实际上,游戏的整体难度不大。没有任何战斗,没有任何真正意义上的谜题,最重要的是,没有任何紧张感。

只能说,这是一款枯燥无聊的游戏,唯一让人感兴趣的,只有它与那个五年前创意原作之间的联系。一个如此新奇的创意最终就这样被浪费了,实在可惜!

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

 http://www.yxbns.com/ldj/sos/2pky.htm

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: SOS/Septentrion系列历代回

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。