兰 博
<第一滴血2>无疑是动作电影史上的一座丰碑.无论何时,只要一提到美国动作英雄,人们最先想到的多半就是这位无所不能的战争机器:约翰.兰博——一位遭受心灵创伤的美国越战老兵.考虑到很多八十年代的经典游戏都深受同代动作电影的影响,人们也许会以为直接改编自兰博电影的经典游戏肯定也有不少.但事实上并非如此:是的,改编自<第一滴血2>的游戏确实有过不少,但品质却参差不齐:有些非常糟糕,有些还算OK,但硬是没有一款特别出色的.它们大部分都是一些仿拟之作.更有甚者,一家名为Pack-In的日本公司甚至放弃了电影的招牌动作要素,转而添加了一些RPG元素.
尽管没有一款特别出众的兰博改编游戏,但回顾这些游戏的历史,但依然能发现不少亮点.
游戏名称: Rambo |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Pack-In Video |
出版时间:1985年 |
平台:MSX |
封 面 |
MSX版<兰博>(Pack-In Video出品),无论是画面还是玩法,都有点像声名狼籍的日本CRPG<Hydlide>.游戏的封面介绍将其描绘为一款"即时角色扮演游戏".
玩家一开始出生在战场腹地,身上只有一把小刀,碰到敌人后,猛按攻击键,然后祈祷敌人在你之前倒下.
如果你四处探寻,能够找到其它武器,比如箭矢,机枪什么的,可惜有次数限制.只有这些武器,才能消灭装备有武器的敌兵,但在近战中,它们却完全派不上用场.由于角色的移动如此怪异(看上去就像痉挛了一样,原来这款游戏里没有任何动画效果),游戏大部分时候都成了人品的考验.尽管原地站定几秒钟可以恢复生命值,但其实掉血更快,而且兰博最多只能挨几颗子弹.
游戏场景虽然不大,但要做的事并不少,乘独木舟,找钥匙,躲避毒蛇,四处寻找所需物品,都是打通游戏的关键
游戏名称: Super Rambo Special |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Pack-In Video |
出版时间:1985年 |
平台:MSX2 |
封 面 |
<Super Rambo Special>又是一款奇怪的ARPG混合体,但风格更接近Metal Gear.你必须在丛林中"潜行",寻找小木屋的钥匙,那里面藏有许多武器.我之所以给"潜行"一词打上引号,是因为敌人的AI实在是太荒唐了.甚至有时当你在敌人眼皮底下穿行时,他们都会无动于衷.当然,某个敌兵有时也会偶尔向你开几枪,或者扔两颗手雷.
在游戏进行到某个特定时刻,Co会加入你的队伍,她能够攻击敌人,但死得也够快.游戏画面的分辩率虽然高于上述游戏,但实际效果却很糟糕.游戏的操纵感也就那个样了,很难杀到什么敌人.
游戏名称: Rambo |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Pack-In Video |
出版时间:1987年 |
平台:FC |
封 面 |
任版<兰博>同样由MSX版的开发商Pack-In Video制作(发行为LJN/Acclaim).开发者再一次缩小了战斗规模,并加入了RPG要素凑戏.不过,这款横版卷轴游戏倒是与<撒尔达2:林克的冒险>有几分相似.
游戏部分遵循了电影剧情.一开始,Trautman上校给你提供了两个选择,要么执行任务,要么待在监狱——如果你选择呆在监狱,他会一再告诫你:你必须接受任务,否则就不能开始游戏(汗!).
兰博觉得呆在监狱里的感觉更好
很快,你便被高层派往北越丛林,身上只带了把小刀.一开始的敌人尽是些蜜蜂,毒蛇,蜘蛛,蝙蝠,飞行头骨(!!),食人鱼,火烈鸟之类的奇怪生物.他们偶尔会掉出一些投掷匕首,弓箭,手雷等武器.这些武器虽然弹药有限,却是必不可少的活命道具.
你的标准小刀很不好用,攻速慢,威力低,很难在遭遇战中全身而退.虽然有药物可以加血,但数量毕竟有限.在游戏后期,你将得到最为强大的机关.杀死敌人可以获得经验值,偶而打出的小心可以增大生命值上限.
长官训话:忘了你那荒谬的徒手格斗吧.军事技术才是最管用的.
虽然游戏剧情是直线性的,但玩家依然必须在越南丛林中四处游荡,才能找到你的下一个目标.从NPC那里会得到一些模糊的信息(游戏中的人物肖像图实在是太难看了,尤其是兰博).从某种意义上说,这些探险要素有点类似<恶魔城2>或<七宝奇谋2>.不过,部分关卡的布局很怪异——如果你持续朝一个方向前进,最终会发现自己其实是在兜圈子.其它时候,你会经常碰到死胡同——这些死胡同的尽头并不是被砖墙挡着,,而是一些无法穿行的黑边空间.有时,你甚至还能突然进入一个完全不同的地区.
游戏中还有一些标有N或S的传送块,能够将你转移到地图的其它地方.有时,这些传送装置是单向的,很让人不爽.游戏中没有内置地图,重复的场景也不会让玩家的行动变得简单.
最终你会遇到Co.,然后一起乘船顺流而下,再完成一个解救小男孩(绑架男孩的居然是一只巨蜘蛛)的分支任务.当你抵达营地后,你可以选择按预定计划完成任务...但随后你又要返回去解救人质,游戏才能顺利进行下去.无论如何,你最后都会关押起来.这时,游戏视点将切换到Co,她会"潜入"基地营救兰博(实际上是大摇大摆地走进去).
Co:你想了解些信息么? 兰博:你觉得我怎么样?
但 当游戏视点再次回归兰博时,你要对抗一架直升飞机,要打败这玩意,你需要不下五十枚手雷,和不计其数的回血道具,因为那丫的导弹火力实在是太猛了.最终,你需要驾驶这架直升飞机(但在这之前,你还要完成一个寻找钥匙的搜寻任务),但你无法使用这架飞机上的武器.你只需再救出一名战俘,然后返回基地,便可直达关底.游戏最后,你要报复那个被判你的家伙Murdock,用一个意为"仇恨"的日文汉字将他变成一只青蛙,嗯,不错的注意.
在日版的标题画面上,写有很蹩脚的日式英语.人物肖像画更加糟糕,兰博居然换了一头绿发.兰博获得的"经验值"叫做"仇恨值"——正如日版游戏包装盒上所说的那样:"一款满含愤怒,地狱般的战斗游戏"
兰 博:第一滴血II
游戏名称: Rambo First Blood Part II |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Sega |
出版时间:1986年 |
平台:Sega Master System |
封 面 |
SMS版<第一滴血2>或多或少留有<战场之狼>或<怒>的痕迹——在丛林里穿梭,射杀坏蛋,炸毁监狱帐篷解救人质.Player1扮演兰博,Play2扮演一个名叫Zane的虚构角色(特别为本作而设),他外貌很像兰博,但戴了一条蓝色的头巾.你的主武器只是一把威力/射程有限的小米加步枪,但营救人质后会得到加强火力奖励.副武器当然是有名的爆炸箭,不过这玩意很难使用——它的射程很有限.你还能拾取能够补强爆炸箭威力的道具,只是它们非常稀有.
比较郁闷的是,当你向后移动时,你的脸部与枪口始终是朝上方的.由于武器的缺陷,本作成了一款非常讲求技巧的射击游戏,换句话说,这是一款相当具有挑战性,却又没有多少乐趣的游戏.
游戏一共有六关——前四关的场景为丛林,滑稽的是,第五关就跑到了城市里.也许这不是有意的,但这一关看上去很像是来源于<第一滴血>首作,因为你会在城市街道上狂奔,杀死警察,摧毁警车.事实上,这款游戏一开始与兰博无关,它最早的日本原版,名叫<阿修罗>(意为战争之神).角色外形也稍有不同,1P角色梳着一个马尾鞭,2P角色则是一个光头.日版的标题画面就更不一样了,每关之间的过场插图没有任何兰博的影子,只是一些亚洲名胜的图片.世嘉显然意识到这款游戏完全可以和兰博扯上关系,于是它立刻购买了电影改编版权,改换了一些sprite贴图,在标题画面中加入了兰博音乐,于是一款针对北美市场的<第一滴血2>便应运而生了.
世嘉也没有在欧洲使用兰博的招牌,于是游戏又以另一种版本,另一个名义(<秘密特种兵>)在 欧洲大陆发表.它采用了日版中的一段标题画面,所有的过场图片也来自日版<阿修罗>,不过游戏实际画面却又与美版一致.
第一滴血2与阿修罗的截图对比(左为第一滴血2,右为阿修罗) |
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三大版本标题画面对比(美版,日版,欧版) |
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游戏名称: Rambo First Blood Part II |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Sega |
出版时间:1988年 |
平台:Commodore 64 |
封 面 |
乍一看去,本作与SMS版很像(而SMS版又有点像Capcom的<战场之狼>).两者的整体思路很相似,只不过,SMS版的方向是纵版向上的,C64版则可以向任意方向前行.一开始,你的武器只有匕首,过不了多久,便能找到机枪,火箭筒等像样的武器.玩家的目标是硬闯敌军兵营,救出一名被关押战俘,逃亡敌营北角,跳上一架直升机,折回先前同一战俘营,救出剩余所有人质,再度逃离,逃跑过程中,还要想办法战胜一架敌军直升机.
游戏流程很短,火箭筒产生的爆炸场面很有趣,但兰博似乎时刻都处在与敌人纠缠的恶斗中,而他本身相对于敌炮火而言也是一个过于显眼的靶子.经过电子芯片处理的兰博主题曲倒是很不错.
游戏名称: Rambo First Blood Part II |
类型: AVG |
开发商: .Mindscape |
出版时间:1985年 |
平台:PC DOS |
哪个有着正常思维的人会想到,兰博这部超级动作电影,会被改编成一款文字冒险游戏.Mindscape就做到了这一点.本作大体遵循了电影剧情,包括兰博的被俘和遭受的种种折磨,当然也少不了一段简短的直升机驾驶情节.
这款游戏没有任何图象,剧情文字虽然还算有些专业,但仅仅只有文字,还是很难捕捉到兰博电影特有的精彩刺激.大部分迷题都只需要玩家输入"射击X"或"用刀捅Y"之类的简单命令.
罕见的纯文本文字的兰博游戏
为了给游戏增加一些挑战性,死亡成了一件无所不在的事情.如果你不知道该具体干嘛,你将面对被狙,被爆等多种死法.在游戏一开始,如果你不能迅速摆脱降落伞的束缚——三个回合内——你将立刻被乱枪打死.游戏还为玩家提供了一个"调查(survey)"命令,以探寻各种隐藏要素,而非简单地输入"look"这个单词就行.其实,如果能有一本攻略在手的话,本作还是有些乐趣的.
兰 博III
游戏名称: Rambo III |
类型: 射击 |
开发商: Taito |
出版时间:1989年 |
平台:街机 |
封 面 |
Taito的这款街机作品是一部异常火爆的射击游戏,类似于早期作品<Cabal and Nam 75>.两位玩家可协同作战,分别扮演兰博和Trautman中校,他们都可以使用机关枪或爆炸箭(而且这两种武器的威力都可以加强).和其它同类游戏不同的是,你必须在移动的同时瞄准目标.游戏只有第一关是从左向右进行的横版卷轴,后续关卡全都是3维卷轴画面,并使用了一些简单的缩放特效.
本作并不如Konami的<GI Joe>那般引人注目,因为后者用到了更华丽的特效.游戏中没有任何掩蔽体,因此你必须不断奔跑,以躲避敌人的枪林弹雨.不得不承认,当屏幕上显示"注意,已进入敌军区域"的字眼时,感觉总是酷酷的,然后便看到成群结队的敌军士兵,坦克,直升机源源不断向你冲来.他们向你倾斜的弹药,根本就无处可躲.
这款游戏确实有几分乐趣,但远谈不上壮丽.奇怪的是,欧版采用了不同的关卡,还更换了敌军的造型贴图.在游戏结尾,也没有出现常见的职员滚动名单,而是代以许多数字化的过场图片.
游戏名称: Rambo III |
类型: 动作 |
开发商: Ocean |
出版时间:1988年 |
平台:Commodore 64 / Amstrad CPC / Amiga / Spectrum ZX / PC DOS / MSX / Atari ST |
封 面 |
家用电脑版<兰博3>被分为三个部分:第一部分是一个顶视角探索关卡,你需要渗入一座监狱,从许多空房间中找到中校.第二部分是另一个顶视角关卡,任务是埋放炸弹.从表明上看,这两关都像极了<MEtal Gear>,因为它们都有许多有用物品/武器待你寻找.
一开始,你只装备了几把飞刀,往后,你还能获得机关枪,弓箭,探雷器,消音器,护目镜等等.游戏中没有任何复杂东东,倒是有一些很愚蠢的解密要素——一个看上去很普通的门,会将你电死,除非你能找到电闸开关.
兰博III的广告招贴
游戏的关卡虽然庞大,但空泛得很.敌兵守卫极度愚蠢,大部分时候,他们都会按照固定的巡逻路线来回移动,只有看到你才会开火射击.兰博的血量表射击得煞是恐怖,随着受到的伤害加剧,它会逐渐从兰博的人脸转变成一个骷髅头.
游戏的第三关采用了别具一格的第一人称,兰博开着一辆坦克横冲直撞,虽然和整体游戏风格不太搭调,却很有趣.
Ocean在大部分主流PC平台上推出了<Rambo III>.其中C64版与Amiga版最为出色,尤以音乐为甚.Atari ST版和Amiga版很相似,Spectrum版与MSX版之间也很类似.奇怪的是,还有一些版本是由Taito发售的街机移植版.但事实上,所有的电脑版本都或多或少有相似之处.
Ocean版<兰博3>各大平台截图对比 | |
C64 | Amiga |
PC Dos | MSX |
游戏名称: Rambo III |
类型: 射击 |
开发商: Sega |
出版时间:1988年 |
平台:Sega Master System |
封 面 |
和之前的SMS版<兰博>不同,本作是一款需要光线枪支持的打靶式射击游戏.不要考虑机枪的子弹数量,只须扣住扳机不动猛烈扫射坏蛋即可.一旦子弹耗尽,就用点射.你还拥有一颗能消灭全屏敌人(包括平民)的大威力手雷和一个强力回复剂(看上去很像一个啤酒瓶).
游戏设计得相当有难度,因为同时出现在屏幕上的敌人实在太多,他们会瞬间耗尽你的鲜血.要完全躲避敌火力是不可能的,你只能尽可能地降低伤害.
数字化的开场动画和幕间画面是唯一与兰博有联系的地方——除此,它基本上就是一部<战场之狼>的翻版.
游戏名称: Rambo III |
类型: 俯视角射击 |
开发商: Sega |
出版时间:1989年 |
平台:Genesis |
封 面 |
Genesis版<Rambo III>是一款节奏更快,卷轴方向更多的作品.兰博的武器也更多,比如高射速的机关枪,既可以在静止状态,也可以在行走状态下发射.招牌式的匕首,爆箭,和一些C4炸弹当然也是少不了的.武器的切换有些不顺手——C键对应极强,A键切换三种副武器,B键为发射副武器.由于小刀基本上是无用的,设计者为什么不能用A键对应爆箭,用B箭对应C4呢?
本作一共有六关.某些关卡很简单,只须直通关底即可.还有部分关卡设有特殊目标.在这些特殊关卡里,你需要在迷宫似的的场景里徘徊,解救俘虏,摧毁敌人军火.这些关卡通常很长很枯燥,因为你不得不经常重复走回头路.路上,你会遭遇不少boss.对战boss时,视角会切换到兰博眼前,只有用爆箭才能将这些坦克,直升机等重型装备打爆(如下图).
这些boss战斗一般都很简洁,更像是为了炫耀Genesis机能而设的.它好歹弥补了游戏其它部分,要知道,除了近距离的boss遭遇战外,其它的主体游戏画面实在是很糟糕.
本作的双打模式不能两人同玩(只能交替着玩).依照Genesis首年作品的标准衡量,本作还不算太坏,但也谈不上太好.