在眼下红遍全球的《反恐精英》中代表正义与邪恶的警察与匪徒手中你都可以找到它,在《暗黑破坏神》、《三角洲特种部队》、《仙剑奇侠传》等等诸多经典游戏中你仍然可以找到它的踪影;在打光了枪中所有的子弹的时候,菜鸟会发现还有匕首可以防身,当菜鸟碰到身怀独门绝技的大虾时会发现大虾手中的也是一把闪着寒光的匕首,当然大虾是因为练就了“摘草叶皆可伤人”的盖世神功后反璞归真才使用了在菜鸟眼中最最普通的武器;当勇士为了普天下百姓的生命财产出征的时候,手中握着的是一把为自己赢得荣誉、为人民换来幸福的匕首;当英雄挖下恶魔尸体上的宝石时,使用的仍然是一把无处不在的匕首……类似的例子不胜枚举,当游戏失去匕首的时候,英雄将无法从魔鬼头上挖下宝石,高手将无法用最优雅的手法结束敌人的生命,勇士将无法保卫人民甚至自己的安全——没有匕首的游戏世界不可想像啊!
现实性:★★★★★
杀伤力:?????
游戏性:★★★★★
曾经现身的经典游戏:《勇者斗恶龙》 《反恐精英》 《暗黑破坏神》系列 《三角洲特种部队》系列
宝剑的正面效果不仅使它成为游戏中英雄勇士等正面人物的“标准配置”,而且还使它成了很多游戏中的通关道具,缺少了宝剑就好比缺少了过关的钥匙,最最著名的恐怕是李逍遥儿时使用的那把木质宝剑了,为了这把代表儿时向往和闯荡江湖后必须具备的道具,我们的英雄甚至要穿梭时空将这把宝剑从儿时的兵器店中买回,可见宝剑不光是在玩家眼中非常重要,甚至游戏制作人员也要时时提醒你:作为英雄,就算是木头的,你也必须有一把宝剑。
普及率:★★★★
现实性:★★★★
杀伤力:★★★★☆
游戏性:★★★
曾经现身的经典游戏:《仙剑奇侠传》 《剑侠情缘》系列 《勇者斗恶龙》系列
如果你是一个格斗游戏的专家,那么游戏中各个主角的必杀技、连环必杀技、连环超必杀技的使用技巧一定是你的最爱了,招式繁多的必杀技中的基础是一种西方人很难理解的气功弹,按照中国古老传统中所讲述的原理就是气功弹的使用者需要将真气集于丹田,然后将真气灌诸于拳或脚等身体任意部位后发射出去,伤人于无形之中。在游戏中的表现形式就是发射气功弹的人在身体发射真气的部位闪闪发光,当然最厉害的招术就是气功弹的使用者浑身发光,然后发射的气功弹使天地失色,星月无光,在最凄美华丽的画面下了断敌人,玩家似乎也最在意以这种方式使对手“K.O”。
现实性:☆
杀伤力:★★★★☆
游戏性:★★★★☆
曾经现身的经典游戏:《街头霸王》系列 《格斗之王》系列 《龙珠》系列 《合金弹头》系列
通常来说,法杖不需要使用者有发达的肌肉和充沛的体力,使用它最“经典”的装束应该是一袭纯白或深黑的长袍。因为法杖一般都含有强大的远程攻击魔法和自我疗伤功能,所以驾驭它最关键的是具有极高的MP或足够的“魔法药瓶”。当勇士冲入怪兽群与敌人展开近身肉搏时,镇守在部队最后方的魔法师手中的法杖将是勇士生死存亡的重要砝码,就像现代战争中补给对于一支军队的重要性一样,也许正因为如此,就是在写实风格为主的经典即时战略游戏《帝国时代》中也少不了手持法杖的“僧侣”用“招魂术”来实行“统战”政策。
变化多端的法杖是一把除了魔法师自己谁也不清楚的神秘武器。
现实性:☆
杀伤力:★★★★☆
游戏性:★★★★☆
曾经现身的经典游戏:《网络创世纪》 《暗黑破坏神》系列 《帝国时代》系列
第五名 威力最大的现代单兵武器 火箭筒 经典指数:83
普及率:★★☆
现实性:★★★
杀伤力:★★★☆
游戏性:★★★
曾经现身的经典游戏:《毁灭战士》系列 《毁灭公爵》系列 《命令与征服》系列
随着《反恐精英》热遍全球,网上网下讨论AK47的使用热潮经久不退,得出的结论是“该枪在前三发的时候奇准无比,但强大的后坐力使连发命中率极低”。据说在真实世界的越南战争中,美国士兵在缴获了越南一方的AK47后都将本国配置的M16A1扔在一边转而使用AK47,当然这仅仅是传说,不过也从一个侧面反应出这款由前苏联研制的经典步枪在欧美人心目中的地位。在《反恐精英》这款游戏中仍然只有扮演邪恶一方的匪徒才能购买到,可惜的是这更加深了玩家对AK47是邪恶一方才使用的武器的恶劣印象,尽管扮演警察一方的玩家不乏像越战中的美国士兵一样拣匪徒一方的AK47之流。
普及率:★★☆
现实性:★★★★☆
杀伤力:★★☆
游戏性:★★☆
曾经现身的经典游戏:《反恐精英》 《全球行动》
现实性:☆
杀伤力:★★★☆
游戏性:★★★☆
曾经现身的经典游戏:《仙剑奇侠传》
记得刚刚开始接触这个游戏的时候,当我还在批量制造主力坦克的时候,电脑另一头的敌人已经将自己的阵地用电磁塔层层包围起来,我的第一轮进攻坦克部队只能葬身在敌人电磁塔下;当我用尽自己基地周围的矿藏转而寻找远方金矿准备扩大再生产的时候,发现几乎所有的金矿已经被敌人的电磁塔“保护”起来,所有己方“英勇”的采矿车在准备强行采矿的时候都被敌人的电磁塔消灭;当我踌躇满志的准备另起炉灶的时候,发现自己的基地已经被敌人的电磁塔包围起来……这是一场让我印象深刻的战斗,最终当然是以我的惨败而结束的。做为一种阵地武器,本来防御是它的本职,但是在某些“高手”手中,它却成为一种百试不爽的进攻利器,谁也不会理会在实际战争中一方根本不可能顺顺当当地围绕敌方领地构筑一圈电磁塔,但是谁让游戏规则中允许这样做呢?这大概是此武器的创意者史料不及的。
现实性:☆
杀伤力:★★★★☆
游戏性:★★★☆
曾经现身的经典游戏:《命令与征服》系列
召唤兽这个东西能够具备一切游戏主角需要它具有的能力,比如喷火啊、放电啊、吐水啊什么的,虽然这种武器是以比较独特的生物形态存在的,但是它有着其他武器无法比拟的优势:召唤兽不需要游戏主角对它进行操作就可以自行对敌人进行攻击,主角所做的是只要把它召唤出来就可以了。一般随着游戏的进行,召唤兽的能力会越来越具有威胁,到了最后往往使用者的能力都比不了它,能作的只是在一旁躲避敌人的进攻,剩下的一切交给自己的召唤兽去做了。惟一遗憾的是召唤兽的寿命一般都不长,很少有能陪伴游戏主角完成全部游戏的。真是佩服想出召唤兽这个点子的游戏策划,他们是不是受了那些打猎靠猎鹰和猎狗的启发想出来的?算起来它也算得上一种具有魔幻色彩的“大规模杀伤性生物武器”了。
普及率:★★☆
现实性:☆
杀伤力:★★☆
游戏性:★★★☆
曾经现身的经典游戏:《最终幻想》系列 《暗黑破坏神2》
第十名 名称与实际效果反差最大的武器 原子弹 经典指数:61
普及率:☆
现实性:★★★★★
杀伤力:☆
游戏性:★☆
曾经现身的经典游戏:《命令与征服》系列 《星际争霸》