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《英雄传说:空之轨迹SC》 发表评论(0) 编辑词条

《英雄传说:空之轨迹SC》英雄传说——空之轨迹
英雄传说——空之轨迹
以「魅力物语」著称的英雄传说系列终于迎来了新作《空之轨迹》。《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》为《英雄传说Ⅵ—空之轨迹FC》的续作。注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等。

目录

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游戏发布 编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》空之轨迹系列
空之轨迹系列
Falcom继《英雄传说VI—空之轨迹》后的又一感动续作!正统剧情式RPG,众所期待完结篇!《英雄传说Ⅵ—空之轨迹》以超人气姿态发售的两年之后,期待的《英雄传说Ⅵ—空之轨迹SC》(sc即secondchapter第二章)于2006年3月9日以众望所归的殿堂级姿态登场!当FC到达结局时,留下了无数的谜团,为了追寻约修亚的足迹,艾丝蒂尔毅然踏上了新的旅程,这就是《空之轨迹SC》的开始。

游戏配置编辑本段回目录

基本:
CPU:PentiumIII/550MHz以上
内存:192MB以上
显卡:640x480以上,HighColo,32MB
硬盘:1.9GB

推荐:
CPU:PentiumIII/800MHz以上
内存:384MB
显卡:800x600以上
硬盘:2GB以上

官方网站:
http://www.falcom.co.jp/ed6/

剧情氛围编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》游戏全人物
游戏主角
剧情的氛围塑造的是非常好的,不过与前作的颠覆结局相比,缺乏一些出人预料。舞台依然是在利贝尔,情节还是那么细腻。从开始的几章来看,是属于比较公式化的南征北战,到一定的地方完成指定的任务,执行者们每次都是欲言又止,最后的真相“福音计划”,蕴涵了不少道理在其中,探讨了人的可能性。剧情有很多闪光点,特别是第六章,揭示真相的一章,感人至深的一章。其中引出了哈梅尔悲剧的一切,对于剑帝和小约人物性格的塑造,通过这个点睛之笔,一下就提升到了一个崭新的高度。而且与之关联的含笑而去又和最终部分遥相呼应,让主题得到了进一步的深化。也许会有人觉得第六章的回归过于突兀,不过如果真正对于两人性格有认识的话,就可以发现这样的突兀其实是一种水到渠成,发自内心深处的愿望,被害怕再一次伤害束缚的愿望,一旦解除了这个束缚,回归就是顺理成章了。第六章是感人至深,那么最终章,在打败最终boss之后的情节,那就是一种升华了,这种升华和FF7最终的500年后有异曲同工之妙。同样是拓开一笔,从一个高度来鸟瞰,而且让本来完美明亮的故事,添加了几分暗淡,而这样的暗淡,也是非常需要的元素。在凯文那句“约修亚君,你的运气很好因为你和我不一样,你还可以重获新生,而我……”之后,让这个本是开心乐观的神父,多了几分神秘的色彩,更重要的时,这简单的几笔,就让这个人物的身世变得扑朔迷离起来,而在神父所背负的一切,也让人心中有了几分牵挂,同时让这个本该结束的故事,有了无限的延展性。再加上古代龙的“命运的齿轮,现在才刚刚开始转动,而且,一旦开始转动,不到最后一刻是不会停止的……一定要多加小心。”一句和剑圣的“这个命运将会在另外的地方,由另外的人们来承受。”更是让塞姆里亚大陆向卡卡布靠近了……而最终的结局,一个全新的开始,一个全新的旅程又展开了,“为了偿还在结社时代的过错……”的确,一切事物离开了其所处的时代都是苍白无力的,这样一个结局,不但点了题“蓝天下,我们一起走过的轨迹”,而且,让未来的可能性达到了提升,充满冒险的未来,充满未知的世界,这样的结局,是意犹未尽的。

游戏新特点编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》游戏盒样
游戏盒样
游戏新增系统:连击系统数个故事将于本作迈向冲击的结局大家熟悉《英雄传说VI—空之轨迹》的角色也会在本作大活跃感动故事即将迈向最高潮!在SC中,给各个角色的导力器安装了某种属性的『结晶回路』之后,除了角色相应的能力可以得到强化以外,还可以使用导力魔法(OrbaArts)。

新型导力器,新的魔法!SC中的导力器更进一步强化,魔法的种类也有大量的增加。SC中的所有角色使用的导力器都与前作的不同,因为他们身上的导力器中增加了一个结晶孔的新型导力器。由此,结晶回路的种类也变得丰富起来了,众多新式强劲的魔法也将会随之登场!在新型导力器中,各个结晶孔都有等级设定,对其进行强化升级之后,就可以安装SC中追加的新型高性能的结晶回路了。

SC中大约有30种新魔法出现!(加上前作就有70种以上了)全新技能『连锁战技』登场!本作中增加了两人以上的同伴之间齐心协力施展的技能——连锁战技。可以由几个角色一起连续攻击的技能。发动连锁战技之后,就会耗尽全部参与其中的角色的CP,因此参与连锁的角色越多,给敌人带来的伤害就越大。比FC出现的战技更加强大,SC的新战技登场!※特别注意※亚妮拉丝在SC的一开始会加入队伍中,留意她的战技。快速升级法是打天使绵羊,与羊的级别差太多经验可能是9999(比羊级低)或1(比羊级高)!如果有完成前作『空之轨迹』的任务,那么『SC』的过程中会获得更多乐趣(特别是寻找荧光菇和护送叔父这两个任务,完成的话后期可以买魔兽食材)。继承一周目存档后还可以继续使用上次游戏结束时所拥有的金钱、各属性耀晶片和料理菜单,并可以得到一些好处。

战斗系统的进化,chaincraft的加入,钓鱼系统,赌博系统,料理系统,这些都提升了游戏的乐趣,SC的系统展示了足够的爽快感,无论是战斗还是其他系统。进步非常明显,而且打击感很好,这样的系统,已经足够了。不用再复杂化庞大化了,只需要再进化,再融入ys的战斗元素,那么下一代的ed就更佳了。音乐,SC的音乐非常出彩,达到了游戏音乐应该达到的水准——就是与剧情的完美结合,虽然很多都是FC曲子的Arrange,但是jdk的功力深厚,化腐朽为神奇(况且FC的音乐还并非腐朽),这样就是化精美为神妙了。这样的结合,个人认为回归到了ED5的水平,而且与剧情的结合更完美。这个完美倒不是说比ed5更佳,而是再好的艺术也需要技术的包装,ed5的包装还不够(psp版差不多了),而ed6是足够了的,这样的艺术和技术的结合,很值得称道。这回的音乐是值得反复品味的,在飞艇上的旋律“风を共に舞う気持ち(アレンジ)”非常好听,有一种让人心情变得高远舒畅感,同样悠扬的还有“空を见上げて”这个漫步城与城之间的旋律,的确就像其名字一样“仰望天空”,仰望无尽的蓝天,自然心情愉快。战斗音乐部分我很满意,和战斗的气氛结合的很恰当,比FC好了不少。这样的旋律让战斗起来也非常有激情。而且最终战的音乐又让我回到了当年ed5最终战音乐的感觉。在SC里面我最喜欢的还是ED6549.ogg这首,非常具有冲击感,直接打动人的心脏,而且又加上几分悠远,真是有让人感觉心有千千结,而这首曲子在游戏中出现的时候往往是一些很打动人的情节,好听。ED6551.ogg,贯穿FC和SC最核心的旋律,最动人的思念,尽在此曲,主题曲星之所在的arrange,将二人的“绊”表现到了入木三分。ED6544.ogg一切的缘起,SC中难以承受之重——战争摧毁的希望,留下无数的悲伤,用什么才能抚平如此的悲伤呢?没有想到可以把银的意志那么慷慨激昂的曲子Arrange到这样忧伤的地步,功力太深厚。ED6546.ogg万马齐喑究可哀,表现的就是一个混乱的、迷茫的世界,和第八章的配合十分得体。ED6554.ogg悲惨的命运,忘记了一切愤怒和忧伤之后所留下的——微笑。

游戏背景编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》人物大全
人物大全
导力器和导力革命】导力器,一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有『即便消耗了能源,也可以自然填充。』这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量是通过一种被称为“七耀石”的矿石而炼成的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。『导力革命』给当时的世界带来了科技上的飞越革命,也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,而人们的生活也变得更加进步和富裕。

【导力魔法】导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。  要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。

【导力飞艇】导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。

《英雄传说:空之轨迹SC》开始画面
开始画面
【七耀教会】信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。据传这个教会是在古代塞姆里亚文明毁灭,也就是『大崩坏』之后不久所建立的,教会在建立后带领民众走过了混乱的时代。导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。

【游击士协会】游击士协会以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的媾和任务。在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金。

【游击士】游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。

【埃雷波尼亚帝国】位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有『黄金军马』的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。

【卡尔瓦德共和国】位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。

【利贝尔王国】利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔瓦德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小,但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术,并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。

【利贝尔王国地理】本次的游戏舞台利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。 

【艾莉茜雅II世】已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本。

《英雄传说:空之轨迹SC》主人公
主人公
【王国的起源和发展】关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是『大崩坏』(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。  王国开始拥有土地是在『大崩坏』后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。

【导力革命与王国】约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。

【百日战役】七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国对王国突然宣战,『百日战役』正式爆发。战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束。关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。

人物大全编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》第一主角——艾丝蒂尔
第一主角——艾丝蒂尔
■艾丝蒂尔-布莱特(EstelleBright)16岁
游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。游击士协会的正游击士。
在成为见习准游击士之后,她和约修亚一起巡游王国进行修行之旅,旅途中遇到一系列的事件,还卷入了震惊全国的政变事件当中,在众多好朋友的帮助下,最后成功阻止了政变的发生。作为一名游击士,作为一个少女,她成熟地成长起来。在SC中,她为了找寻失去行踪的约修亚,为了阻止策划政变的幕后组织『噬身之蛇』的阴谋,决意再次踏上旅程。

■约修亚-阿斯特雷/布莱特(JoshuaAstray/JoshuaBright)16岁
诞辰庆典里神秘失踪的少年,他那漆黑的头发和琥珀色的眸子,是他区别于同年少年的特征。5年前,他被布莱特家收养之后,和艾丝蒂尔一起如同兄妹那样成长起来。虽然两人一起成为了正游击士,但就在女王诞辰庆典的当夜,他向艾丝蒂尔表明自己的身世,从此失去了行踪。他究竟与那个被称为『噬身之蛇』的谜之结社存在如何的关系呢……?(执行者NO.XIII漆黑之牙)

■卡西乌斯·布莱特(CassiusBright)
被誉为"剑圣"的最强游击士,艾丝蒂尔的父亲,也是雪拉扎德的师傅。结实的体格和上唇的八字胡是他形象的象征,虽说他是一个爱打扮的中年男人,但为人随和幽默,深受洛连特市民的欢迎。作为一个名扬四海的贝提兰游击士,经常外出世界各地执行各游击士协会的任务,可说是一个深藏不露的中年男人。

《英雄传说:空之轨迹SC》银闪——雪拉扎德
银闪——雪拉扎德
■雪拉扎德·哈维(ScherazardHarvey)23岁
外号『银闪』的女游击士。对艾丝蒂尔来说就像自己的亲姐姐一样,虽然有很能照顾后辈的优点,不过同时也有酗酒和发酒疯的陋习。为了调查政变的幕后主谋——神秘组织『噬身之蛇』的动向,决定和艾丝蒂尔一起踏上旅途。而在此过程中,她那不为人知的过去也会逐渐显露端倪。

■奥利维尔·朗海姆(OlivierLenheim)25岁
来自北方大国——埃雷波尼亚帝国的旅行演奏家。
从钢琴到鲁特琴都无所不精,在音乐方面的确是个天才,不过在性格方面却是个极端自我陶醉的人,因此也得到『大赖皮蛋』这个绰号。
他在女王诞辰庆典之后并没有回国,而是踏上了温泉乡的享受之旅。他的各种举动,让从小一起长大的铁哥们——驻外武官穆拉感到十分头痛。

■提妲-拉塞尔(TitaRussell)12岁  
天才导力学者拉塞尔博士的孙女,一个非常喜欢机械的小女孩。
自从认识了艾丝蒂尔和约修亚之后,就把他们当成自己的亲哥哥亲姐姐一样。
虽然约修亚离开了艾丝蒂尔这件事让她感到很伤心,但是她仍然继续打起精神努力生活下去。

■阿加特-科罗斯那(AgateCrosner)24岁
 外号『重剑』的年轻有为的正游击士。在政变发生之时,他协助艾丝蒂尔他们救出了被绑架的拉赛尔博士。曾经和特务部队队长的洛伦斯交过手,至今对他仍然抱有强烈的对抗意识。
和雪拉扎德一样,为了调查『噬身之蛇』的动向而继续协助艾丝蒂尔等人。

■金-瓦塞克(ZinVathek)30岁
  来自东方卡尔瓦德共和国的魁梧的武术家。
他是个性格豪爽、十分能照顾后辈的好汉,对艾丝蒂尔他们来说也是不可多得的好大哥。来到王国之后,他和艾丝蒂尔他们一起出战武术大会,顺道就一并协助他们解决了政变事件。
女王诞辰庆典之后,他收到了来自共和国游击士协会的通知,好像要暂时回国……

■科洛丝·琳希(KloseRins)16岁
  卢安地区的杰尼丝王立学院的女学生。
她的真实身份是艾莉茜雅女王的孙女——科洛蒂娅·冯·奥赛雷丝。政变之时,她和艾丝蒂尔等人一起救出了被软禁在王城内的女王。
女王的诞辰庆典结束之后,她好像要返回王立学院继续自己的校园生活……

■凯文·格拉汉姆(KevinGraham)
七曜教会的巡回神父、“星杯骑士团”所属骑士。在半年前的“辉之环”事件中,曾多方面给予艾丝蒂尔等人协助,但其实他另有所图,并且以冷静而透彻的办事能力将目标达成。在骑士团的管理者——12
名“守护骑士”中排名第五,拥有“外法狩り(异端制裁者)”之绰号,具有相当实力。
■莉丝·阿尔珍特
七曜教会的修女、“星杯骑士团”所属从骑士。和凯文曾经在同一个福音设施(教会的孤儿院)被作为孤儿抚养。有一个名为鲁菲娜(ルフィナ)的姐姐,但她已经在约5年前的一场事件中去世。性格十分独特,兴趣是所有与吃相关的事情以及阅读教会的圣典。有一定武术水准,擅长使用一把伸缩自如的法剑(templesword)。
■克鲁茨·纳尔当(KurzNardin)
拥有『方术师』名号的游击士,王都格兰赛尔支部所属的武士。
他是利贝尔游击士协会最早的成员之一,同时也是一位乐于帮助和提携新人的好前辈。由于他性格稳重,在王国受到很多后辈的仰慕,是支部的中坚力量。虽然身为一流的正游击士,但也不断在自我提高的过程中去寻找人生,从不懈怠于磨练自己。

■亚妮拉丝·艾尔菲德(AnelaceElfead)
雪拉扎德的后辈,专注于剑道的女游击士。
为人性格爽快,很有上进心,不拘小节。由于她当上正游击士的时间还不长,知道自己的经验尚浅,而且在看到艾丝蒂尔的活跃表现之后,自己更加下定决心『我也要努力才行』。她十分喜欢可爱的东西,在工作之余常常光顾工艺品商店。亚妮拉丝的祖父是卡西乌斯的剑术老师。

■怀斯曼教授(Welsmann"TheFaceless")
领导组织“食身之蛇”的一人,有着绰号“白面”的魔人。有操纵对方记忆和认识的异能,用“亚鲁瓦教授”的假身份,在幕后操纵政变事件。
为了实行所谓的“福音计划”的谜一样的项目,重新召集“执行者”——一群执行任务的强悍能干的代理人。

《英雄传说:空之轨迹SC》剑帝——莱恩哈特
剑帝——莱恩哈特
■“剑帝”莱恩哈特(Leonhardt"TheSwordEmperor")
“执行者”No.II。
有着闪耀的银发和冷峻的美貌的青年。
用“洛伦斯少尉”的假名暗中活动,好多次站在艾丝蒂尔一行人的面前阻碍他们前进。
从属于神秘的组织“食身之蛇”,由于在战斗力方面的压倒性的剑技而被称为“剑帝”。闪耀着的紫眸隐藏了不为人所知的秘密,有时会突然显现不为人知的强烈的情感。

■怪盗绅士布卢布兰(Blblanc"ThePhantomThief")
“执行者”No.X(即NO.10)。
暗中活动于大陆各国的各大城市的戴着假面的怪盗。
为了实践“所谓的美丽就是高傲的象征”的美学理论而加入了组织。和其言论所相反的是,这个怪盗具有一身高超的武术技能。


■“瘦狼”瓦鲁特(Walter"TheLankyWolf")
“执行者”No.VIII。
运用各种派别的武术,并由此创出技能“杀人拳”的黑暗的武术家。性格狰狞残忍,即使对方是女人或小孩也一样不会手下留情。
与金所属的流派“泰斗流”好象有什么关系。

■“幻惑之铃”露茜奥拉(Lucciola"TheEnchantingBell")
“执行者”No.VI。
能够自由自在地操纵用铃来施展的幻术和战斗用的扇子的妖艳的魔女。同时也精通东方的符术,身边有两尊式神守护着自己。
与其他的执行者们不同,出于某些个人目的来到了利贝尔


■“歼灭天使”玲(Renne)
拥有“歼灭天使”绰号的执行者No.XV。拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的特异功能,使用一把和身高差不多的大镰刀,还会驾驶巨大人形兵器“帕提尔=玛提尔”。

 

■“道化师”肯帕雷拉(“道化师”又一译为“小丑”)
“执行者”No.0。
作为魏斯曼实行的“福音计划”的监督者而被派遣来的少年。行动神出鬼没,精通使用了火焰的一种幻术,可以随时随地出现在任何地方。并且每次都在留下一些故弄玄虚的台词后消失了。


■乔丝特·卡普亚(JosetteCapua)
三兄妹中排行最小,担任信息收集的空贼团中的一点红。
有着男孩子一样挑衅的性格。不过,也许因为也有作为良家女子的纯真的一面,被手下喜爱,称呼为“大小姐”。
性格上和艾丝蒂尔合不来,往往一见面就针锋相对。


■吉尔·卡普亚(KeerCapua)
三兄妹中排行第二,担当空贼团的掌舵手。
一方面有着出众的操纵感,能够驾御高机动性的“山猫号”,另一方面冷静沉着头脑灵活,常常筹划空贼团的作战行动。但对于妹妹乔丝特参加空贼团的事一直怀着担忧复杂的心情。


■多伦·卡普亚(Dolncapua)
三兄妹中的大哥,空贼团的领导人。
曾经是埃雷波尼亚帝国北部的一个小领主,卡普亚男爵家的后嗣。
后来被不道德商人欺骗而丢失了领土,迫不得已带着弟弟妹妹出逃。
在FC中,被什么人操作变得言行凶暴,其实本性豪爽,性格很好摸清相处。


■尤莉亚·舒华兹大尉(JuliaSchwarz)
担任王室亲卫队中队长的年轻的女性军官。
由于政变事件的时候的功绩被升为大尉,现在为了试验“埃尔赛尤号”新型发动机,每日反复进行试飞和演习。
和当前失踪的原情报部的凯诺娜大尉,是从军官学校以来的竞争对手。


■穆拉·范德尔(MullerVander)
被派遣到利贝尔王都的埃雷波尼亚大使馆的帝国军外驻武官。
身为奥利维尔孩提时代的朋友,从很早以前就为奥利维尔的奇特举止伤脑筋。
不过,必要的时候会采取“一切问答没效”的方法将奥利维尔这个赖皮蛋给强制带走,从中可以看出两人的深交。
在帝国军中的军阶不明,但是个用剑的高手,可用一只手自在地挥舞漆黑的大剑。

■亚兰·理查德
原王国军上校,发动了政变事件的主谋。事件后作为政治犯服役,但在“结社”袭击王都时率领旧部化解了危机,凭借此功绩得到恩赦。
现在的他已经从军队退役,可说是王国军的一大损失。他在出身的故乡卢安成立了民间的调查公司“R&AResearch”,每天过着繁忙的工作生活。


■爱因·瑟尔纳特
拥有有《红耀石(kaneria)》绰号的星杯骑士团的女性总长。是持有特别力量的12名《守护骑士(dominion)》的第一位,以大胆无畏的行动力和压倒性的战斗力统率着骑士们。

■雷克特·阿兰多尔
担任杰尼斯王立学园的前学生会长的神秘男子。总是工作偷懒到处游逛,由于旁若无人且出奇的行动给周围的人带来很大的麻烦,但是偶尔也会做出一些正常的举动,针对刚刚编排进学院的科洛丝,对其指手划脚多管闲事。

全主角称号:
约修亚:漆黑之牙(昵称:小约)
艾斯蒂尔:(昵称:小艾)
雪拉扎德:银闪
奥利维尔:无(昵称:王子,某奥,大赖皮蛋)
金:不动[金]
凯文;法外制裁者
阿加特:重剑
克鲁茨:方术师利贝尔A级第一人(S级的和老卡不算)
卡西乌斯:剑圣
莱维:剑帝
玲:歼灭天使
怀斯曼:白面
肯帕雷拉:小丑
露茜奥拉:幻惑之铃
瓦鲁特:瘦狼

游戏主题的探讨编辑本段回目录

《英雄传说:空之轨迹SC》空中诗一般的轨迹
空中诗一般的轨迹
FC&SC所要表达的感情、所要表达的主题是什么呢?一些愚见,仅供参考。首先,从大的角度来讲,是对战争的反对,利贝尔这个游戏的舞台,由一位贤明的女王统治,虽然是一个小国,但是人民的生活却非常的充实、美满。某种程度上来讲,是一个比较理想的社会,相信玩了之后想要到利贝尔定居的朋友不在少数吧就是这样一个国度,充分体现了人们对于和平的渴望。而且相比之下,利贝尔虽小,但是人们生活的环境却比埃雷波尼亚帝国好很多,一方面是因为技术发达的缘故,一方面也是因为统治者采取的方针。从穆拉的话语就可以看出,帝国的生活条件是很差的,士兵的条件更可以用残酷来形容,铁血宰相的方针就是最大限度的榨取剩余价值,而这个剩余价值不仅仅是在经济上,更是在军事上。中国古代战争中最有破坏力的军队是什么?农民起义的军队,因为他们生活的条件很差,所以在嫉妒心+对于统治阶级的憎恨之下,就会做出惊人的破坏行为来,造成了我国大量的文化财产毁于一旦,说远了。这样艰难的条件下,士兵对于邻国的条件肯定非常觊觎,发动战争之后的破坏力绝对是惊人的,这也是一种充分的剩余价值,一方面节省了军费开支,一方面有让战斗力强化,但是这种强化是“暗”属性的。所以漂泊诗人才要坚决铲除铁血宰相这个巨大的魔兽,帝国内部的超级大蛀虫,其实铁血宰相的观点与理查德上校在FC末尾提出的方针有着相似的地方。当然,诗人的前路是坎坷的,不过没有关系,已经有两大支柱前往帝国了反战这个主题在哈梅尔的悲剧上更加得到了体现,这个与利贝尔王国整体不同,是从小处着手,从一个两国交界处的小乡村体现出来的。正是因为这样的悲剧,所以才造成了更加沉痛的悲剧齿轮的转动。绝对“暗”属性的悲剧,仅仅是因为了一个发动战争的理由就灭绝了一个村庄,其实这样的行为在现代战争史上也出现过,这里就不再深谈下去。反战的主题在哈梅尔的悲剧中得到了充分体现,让这部作品有了更多的人文情怀。或许这种体现没法与皇骑2相提并论,但是就其表现手法而言,更是达到了一种雅俗共赏的程度,没有那么晦涩,而是浅显易懂,这和把书读厚再到薄的道理差不多。的确,ed6不够沉重,这对于一些希望看到命运波折的朋友而言是有一些打击的,相比那种“黑暗给了我黑色的眼睛,我却用他寻找光明”的厚重史诗型游戏,ed6是没有办法满足其要求的。ed6其实是采取了扬长避短的方法,而且用代表“光明”和“黑暗”的主角来逐步的揭示“太阳”的重要,也就是内心的光明对于一个人的重要性。艾丝蒂尔的性格就像是太阳一般,可以让周围的人感到温暖与信心,性格决定了很大一部分,“都是因为他们的性格所致”这句话虽然说的是《神雕侠侣》,借用于此也算比较合适。

参考资料编辑本段回目录

1.空之轨迹攻略手册
2.太平洋电脑网,LegendofHerosVI专区
3.http://game.pcgames.com.cn/game_index.jsp?id=372

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